ดาวน์โหลดบทความดาวน์โหลดบทความ

หากคุณเป็นนักคณิตศาสตร์หรือนักเขียนโปรแกรมกราฟฟิก คุณอาจจำเป็นต้องหามุมระหว่างเวกเตอร์หรือเส้นสมมติที่ให้มาสองเส้น วิกิฮาวบทนี้จะสอนคุณว่าต้องทำอย่างไร

ส่วน 1
ส่วน 1 ของ 2:

หามุมระหว่างค่าสองเวกเตอร์

ดาวน์โหลดบทความ
  1. How.com.vn ไท: Step 1 ระบุเวกเตอร์.
    จดข้อมูลทั้งหมดที่คุณมีเกี่ยวกับเวกเตอร์สองค่านี้ เราจะคาดไปก่อนว่าคุณมีคำจำกัดความเวกเตอร์ในแง่ของระยะพิกัดของมิติ (หรือที่เรีกว่า ส่วนประกอบของเวกเตอร์) [1] หากคุณรู้ความยาวของเวกเตอร์หนึ่ง (ขนาดของเวกเตอร์นั้น) คุณจะสามารถข้ามขั้นตอนบางส่วนด้านล่างนี้ไปได้เลย
    • ตัวอย่าง: เวกเตอร์สองมิติ = (2,2) เวกเตอร์ = (0,3) มันอาจเขียนได้เป็น = 2i + 2j และ = 0i + 3j = 3j.
    • ในขณะที่ตัวอย่างของเราใช้เวกเตอร์สองมิติ คำแนะนำด้านล่างครอบคลุมเวกเตอร์ทุกขนาด
  2. How.com.vn ไท: Step 2 เขียนสูตรโคไซน์.
    ในการหามุม θ ระหว่างสองเวกเตอร์ ให้เริ่มด้วยสูตรการหาโคไซน์ของมุม คุณสามารถ เรียนรู้เกี่ยวกับสูตรนี้ด้านล่าง หรือเขียนลงไปเลย:[2]
    • cosθ = () / (|||| ||||)
    • |||| หมายถึง "ความยาวของเวกเตอร์ ."
    • เป็นผลคูณจุด (ผลคูณเชิงสเกลาร์) ของเวกเตอร์ทั้งสองที่จะอธิบายด้านล่าง
  3. How.com.vn ไท: Step 3 คำนวณความยาวของเวกเตอร์แต่ละตัว.
    นึกภาพสามเหลี่ยมมุมฉากที่วาดจากขนาด x กับขนาด y ของเวกเตอร์ และตัวเวกเตอร์เอง เวกเตอร์จะเป็นด้านตรงข้ามมุมฉากของสามเหลี่ยม ดังนั้นการหาความยาวของมันจึงต้องใช้ทฤษฎีบทของพีธากอรัส และอย่างที่เห็น สูตรนี้สามารถยืดไปใช้กับเวกเตอร์ที่มีขนาดใดก็ได้ [3]
    • ||u||2 = u12 + u22. หากเวกเตอร์มีมากกว่าสองขนาด ก็แค่บวกเพิ่มเข้าไป +u32 + u42 + ...
    • ดังนั้น สำหรับเวกเตอร์สองมิติแล้ว ||u|| = √(u12 + u22).
    • ในตัวอย่างของเรา |||| = √(22 + 22) = √(8) = 2√2. |||| = √(02 + 32) = √(9) = 3.
  4. How.com.vn ไท: Step 4 คำนวณผลคูณจุดของเวกเตอร์ทั้งสอง.
    คุณอาจเรียนรู้วิธีนี้จากการคูณเวกเตอร์มาแล้ว หรือที่เรียกอีกอย่างว่า ผลคูณเชิงสเกลาร์ [4] ในการคำนวณผลคูณจุดในแง่ของขนาดเวกเตอร์นั้น ให้คูณขนาดในแต่ละทิศทางเข้าด้วยกัน แล้วบวกผลลัพธ์ทั้งหมด [5]
    • สำหรับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟฟิก ให้ดู เคล็ดลับ ก่อนจะทำต่อไป
    • ในเชิงคณิตศาสตร์ = u1v1 + u2v2, ในขณะที่ u = (u1, u2) ถ้าเวกเตอร์ของคุณมีมากกว่าสองส่วนประกอบหรือขนาด แค่บวกเพิ่ม + u3v3 + u4v4...
    • ในตัวอย่างของเรา = u1v1 + u2v2 = (2)(0) + (2)(3) = 0 + 6 = 6 นี่คือผลคูณจุดของเวกเตอร์ และ .
  5. How.com.vn ไท: Step 5 แทนผลลัพธ์ลงในสูตร.
    จำไว้ว่า cosθ = () / (|||| || ||) ตอนนี้คุณมีทั้งผลคูณจุดและความยาวของเวกเตอร์แต่ละตัวแล้ว แทนค่าลงไปในสูตรนี้เพื่อคำนวณโคไซน์ของมุม
    • ในตัวอย่างของเรา cosθ = 6 / (2√2 * 3) = 1 / √2 = √2 / 2.
  6. How.com.vn ไท: Step 6 หามุมโดยอาศัยค่าโคไซน์.
    คุณสามารถใช้ปุ่ม arccos หรือ cos-1 บนเครื่องคิดเลขหามุม θ จากค่าของ cos θ ที่ทราบแล้ว สำหรับผลบางตัว คุณอาจหามุมได้โดยอาศัยวงกลมหนึ่งหน่วย
    • ในตัวอย่างของเรา cosθ = √2 / 2, กดปุ่ม "arccos(√2 / 2)" ในเครื่องคิดเลขเพื่อให้ได้มุม อีกทางเลือกคือหามุม θ บนวงกลมหนึ่งหน่วยที่ซึ่ง cosθ = √2 / 2 นี่เป็นจริงสำหรับ θ = π/4 หรือ 45º.
    • นำค่าที่ได้ทั้งหมดมารวมกัน สูตรตอนสุดท้ายจะเป็น: มุม θ = arccosine(() / (|||| || ||))
    โฆษณา
ส่วน 2
ส่วน 2 ของ 2:

นิยามสูตรของมุม

ดาวน์โหลดบทความ
  1. How.com.vn ไท: Step 1 เข้าใจวัตถุประสงค์ของสูตรนี้.
    สูตรนี้ไม่ได้ผันมาจากกฎที่มีอยู่แล้ว มันกลับถูกสร้างขึ้นในฐานะคำจำกัดความของผลคูณจุดของเวกเตอร์สองตัวและมุมระหว่างมัน [6] อย่างไรก็ตาม มันใช่ว่าจะเกิดขึ้นอย่างไร้กฎเกณฑ์ที่มาที่ไป หากย้อนมองกลับไปในเรขาคณิตพื้นฐาน เราจะเห็นว่าเหตุใดสูตรนี้ถึงให้คำจำกัดความที่มีประโยชน์และใช้ได้ผล
    • ตัวอย่างด้านล่างใช้เวกเตอร์สองมิติเพราะพวกมันเป็นค่าเบื้องต้นที่สุดในการใช้ เวกเตอร์ที่มีสามขนาดหรือองค์ประกอบขึ้นไปมีคุณสมบัติที่นิยามตามสูตรนี้เหมือนกัน
  2. How.com.vn ไท: Step 2 ทบทวนกฎของโคไซน์.
    นำสามเหลี่ยมธรรมดาทั่วไปที่มีมุม θ ระหว่างด้าน a กับ b และด้านตรงข้ามคือ c กฎของโคไซน์บอกว่า c2 = a2 + b2 -2abcos(θ) นี่เป็นการนำมาจากเรขาคณิตพื้นฐาน
  3. How.com.vn ไท: Step 3 เชื่อมเวกเตอร์ทั้งสองเพื่อสร้างเป็นรูปสามเหลี่ยม....
    เชื่อมเวกเตอร์ทั้งสองเพื่อสร้างเป็นรูปสามเหลี่ยม. วาดเวกเตอร์ 2 มิติคู่หนึ่งบนกระดาษ เวกเตอร์ และ ที่มีมุม θ ระหว่างพวกมัน วาดเวกเตอร์ที่สามระหว่างนั้นให้เกิดเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือพูดอีกอย่างคือ วาดเวกเตอร์ ซึ่ง + = เวกเตอร์นี้ = - [7]
  4. How.com.vn ไท: Step 4 เขียนกฎโคไซน์สำหรับสามเหลี่ยมรูปนี้.
    ใส่ความยาวของด้านใน "สามเหลี่ยมเวกเตอร์" ลงในกฎโคไซน์:
    • ||(a - b)||2 = ||a||2 + ||b||2 - 2||a|| ||b||cos(θ)
  5. How.com.vn ไท: Step 5 เขียนขึ้นโดยใช้ผลคูณจุด.
    จำไว้ว่าผลคูณจุดเป็นการเพิ่มขนาดของเวกเตอร์หนึ่งลงบนอีกเวกเตอร์หนึ่ง ผลคูณจุดของเวกเตอร์ในตัวมันเองไม่ต้องการการขยายเพิ่มขนาด เนื่องจากไม่มีความแตกต่างในทิศทาง [8] นั่นหมายถึงว่า = ||a||2 ใช้ข้อเท็จจริงข้อนี้เขียนสมการเสียใหม่:
    • ( - ) • ( - ) = + - 2||a|| ||b||cos(θ)
  6. How.com.vn ไท: Step 6 เขียนใหม่ให้อยู่ในรูปสูตรที่คุ้นเคย.
    ขยายด้านซ้ายของสูตร แล้วทอนลงเป็นสมการที่ใช้หามุม
    • - - + = + - 2||a|| ||b||cos(θ)
    • - - = -2||a|| ||b||cos(θ)
    • -2() = -2||a|| ||b||cos(θ)
    • = ||a|| ||b||cos(θ)
    โฆษณา

เคล็ดลับ

  • สำหรับการแทนค่าแล้วแก้โจทย์เร็วๆ ใช้สูตรนี้สำหรับเวกเตอร์สองมิติสองจำนวนใดๆ: cosθ = (u1 • v1 + u2 • v2) / (√(u12 • u22) • √(v12 • v22)).
  • หากคุณทำงานด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟฟิก คุณอาจจะสนใจเฉพาะในทิศทางของเวกเตอร์มากกว่าจะเป็นความยาว ให้ใช้ขั้นตอนเหล่านี้ในการทอนสมการและเพิ่มความเร็วของโปรแกรม:[9][10]
    • หารเวกเตอร์แต่ละตัวด้วยขนาดของมันเอง เพื่อที่ความยาวจะกลายเป็น 1 ทำโดยหารแต่ละส่วนประกอบของเวกเตอร์ด้วยความยาวของเวกเตอร์นั้น
    • นำผลคูณจุดของเวกเตอร์ที่ผ่านการหารมาแล้วแทนที่จะเป็นเวกเตอร์เดิม
    • เนื่องจากความยาวหรือขนาดเท่ากับ 1 จึงเอาพจน์ความยาวออกจากสมการได้ สมการสุดท้ายสำหรับมุมคือ arccos()
  • จากสูตรโคไซน์ เราสามารถหาว่ามุมนั้นเป็นมุมแหลมหรือมุมป้านได้อย่างรวดเร็ว เริ่มจาก cosθ = () / (|||| ||||):
    • ด้านซ้ายกับด้านขวาของสมการจะต้องมีสัญลักษณ์เดียวกัน (บวกหรือลบ)
    • เนื่องจากความยาวจะเป็นค่าบวกเสมอ cosθ จะต้องมีสัญลักษณ์แบบเดียวกับผลคูณจุด
    • ฉะนั้น หากผลคูณจุดมีค่าเป็นบวก cosθ ก็ต้องเป็นบวก เราอยู่ในเสี้ยวแรกของวงกลมหนึ่งหน่วย โดยมี θ < π / 2 หรือ 90º มุมจึงเป็นมุมแหลม
    • หากผลคูณจุดเป็นลบ cosθ จะต้องเป็นลบด้วย เราจะอยู่ในเสี้ยวที่สองของวงกลมหนึ่งหน่วย โดยมี π / 2 < θ ≤ π or 90º < θ ≤ 180º มุมจึงเป็นมุมป้าน
โฆษณา

เกี่ยวกับวิกิฮาวนี้

How.com.vn ไท: ทีมงานวิกิฮาว
ร่วมเขียน โดย:
นักเขียนในทีมวิกิฮาว
บทความนี้ร่วมเขียนโดยเหล่าบรรณาธิการและนักวิจัยที่ผ่านการฝึกฝนมาเพื่อความถูกต้องและครอบคลุมของเนื้อหา

ทีมผู้จัดการด้านเนื้อหาของวิกิฮาว จะตรวจตราผลงานจากทีมงานด้านเนื้อหาของเราเพื่อความมั่นใจว่าบทความทุกชิ้นได้มาตรฐานตามที่เราตั้งไว้ บทความนี้ถูกเข้าชม 90,348 ครั้ง
หมวดหมู่: คณิตศาสตร์
มีการเข้าถึงหน้านี้ 90,348 ครั้ง

บทความนี้เป็นประโยชน์กับคุณไหม

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How ไท language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

โฆษณา