Scarica PDFScarica PDF

Un vettore è un oggetto geometrico che ha una direzione e una magnitudine. Viene rappresentato come un segmento orientato dotato di punto iniziale e una freccia sull'estremità opposta; la lunghezza del segmento è proporzionale alla magnitudine e la direzione della freccia indica il verso. La normalizzazione di un vettore è un esercizio piuttosto comune in matematica e ha diverse applicazioni pratiche nella computer grafica.

Metodo 1
Metodo 1 di 5:

Definire i Termini

Scarica PDF
  1. How.com.vn Italiano: Step 1 Definisci il vettore unitario o versore.
    Il versore del vettore A è appunto un vettore che possiede il medesimo verso e direzione di A, ma lunghezza pari a 1 unità; si può dimostrare matematicamente che per ciascun vettore A esiste un solo vettore unitario.
  2. How.com.vn Italiano: Step 2 Definisci la normalizzazione di un vettore.
    Si tratta di identificare il vettore unitario per quello A dato.
  3. How.com.vn Italiano: Step 3 Definisci il vettore applicato.
    Si tratta di un vettore il cui punto iniziale coincide con l'origine del sistema di coordinate all'interno di uno spazio cartesiano; tale origine si definisce con la coppia di coordinate (0,0) in un sistema bidimensionale. In questo modo, puoi identificare il vettore facendo riferimento solamente al punto terminale.
  4. How.com.vn Italiano: Step 4 Descrivi la notazione vettoriale.
    Limitandoti ai vettori applicati, puoi indicare il vettore come A = (x,y), dove la coppia di coordinate (x,y) definisce il punto terminale del vettore stesso.
    Pubblicità
Metodo 2
Metodo 2 di 5:

Analizzare l'Obiettivo

Scarica PDF
  1. How.com.vn Italiano: Step 1 Stabilisci i valori noti.
    Dalla definizione di versore puoi dedurre che il punto iniziale e la direzione coincidono con quelli del dato vettore A; inoltre, sai per certo che la lunghezza del versore è pari a 1.
  2. How.com.vn Italiano: Step 2 Determina il valore ignoto.
    L'unica variabile che devi calcolare è il punto finale del vettore.
    Pubblicità
Metodo 3
Metodo 3 di 5:

Derivare la Soluzione per il Vettore Unitario

Scarica PDF
  • Trova il punto finale del versore del vettore A = (x, y). Grazie alla proporzionalità tra triangoli simili, sai che ogni vettore che ha la medesima direzione di A possiede come terminale il punto con coordinate (x/c,y/c) per ogni valore di "c"; inoltre, sai che la lunghezza del versore è pari a 1. Di conseguenza, sfruttando il teorema di Pitagora: [x^2/c^2 + y^2/c^2]^(1/2) = 1 -> [(x^2 + y^2)/c^2]^(1/2) -> (x^2 + y^2)^(1/2)/c = 1 -> c = (x^2 + y^2)^(1/2); ne consegue che il versore u del vettore A = (x, y) viene definito come u = (x/(x^2 + y^2)^(1/2), y/(x^2 + y^2)^(1/2))
    How.com.vn Italiano: Normalize a Vector Step 6
Metodo 4
Metodo 4 di 5:

Normalizzare un Vettore in uno Spazio Bidimensionale

Scarica PDF
  • Considera il vettore A il cui punto iniziale coincide con l'origine e quello finale con le coordinate (2,3), di conseguenza A = (2,3). Calcola il versore u = (x/(x^2 + y^2)^(1/2), y/(x^2 + y^2)^(1/2)) = (2/(2^2 + 3^2)^(1/2), 3/(2^2 + 3^2)^(1/2)) = (2/(13^(1/2)), 3/(13^(1/2))). Quindi, A = (2,3) si normalizza a u = (2/(13^(1/2)), 3/(13^(1/2))).
    How.com.vn Italiano: Normalize a Vector Step 6
Metodo 5
Metodo 5 di 5:

Normalizzare un Vettore in uno Spazio con "n" Dimensioni

Scarica PDF
  • Generalizza l'equazione di normalizzazione per uno spazio con un numero qualsiasi di dimensioni. Il vettore A (a, b, c, …) è normalizzato a u = (a/z, b/z, c/z, …) dove z = (a^2 + b^2 + c^2 …)^(1/2).

Informazioni su questo How.com.vn

How.com.vn è una "wiki"; questo significa che molti dei nostri articoli sono il risultato della collaborazione di più autori. Per creare questo articolo, autori volontari hanno collaborato apportando nel tempo delle modifiche per migliorarlo. Questo articolo è stato visualizzato 9 172 volte
Categorie: Matematica
Questa pagina è stata letta 9 172 volte.

Hai trovato utile questo articolo?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Italiano language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Pubblicità