Cet article a été coécrit par Joseph Meyer. Joseph Meyer est professeur de mathématiques au lycée de Pittsburgh, en Pennsylvanie. Il enseigne à la City Charter High School depuis plus de 7 ans. Joseph est également le fondateur de Sandbox Math, une communauté d'apprentissage en ligne destinée à aider les élèves à réussir en algèbre. Son site se distingue par l'importance qu'il accorde à une véritable compréhension, étape par étape, au lieu de se contenter d'obtenir la bonne réponse finale, afin d’aider les apprenants à identifier les difficultés, les surmonter et aborder avec confiance tous les tests auxquels ils sont confrontés. Joseph est titulaire d'un master en physique de l'université Case Western Reserve et d'une licence en physique de l'université Baldwin Wallace.
Cet article a été consulté 45 161 fois.
Un vecteur est un objet géométrique muni d’une direction et d’une magnitude. Il peut être représenté comme une droite avec un point de départ d’un côté et une flèche à l’autre extrémité. La longueur de la droite représente la magnitude du vecteur et la flèche indique sa direction. La normalisation de vecteurs est un exercice classique en mathématiques et qui possède des applications pratiques en infographie.
Étapes
- Définissez un vecteur unitaire. Le vecteur unitaire d’un vecteur A est un vecteur avec le même point de départ et la même direction que le vecteur A, mais dont la longueur vaut 1 unité. Il peut être mathématiquement prouvé qu’il n’y a qu’un seul et unique vecteur unitaire pour chaque vecteur A donné.
- Définissez la normalisation d’un vecteur. Il s’agit d’identifier le vecteur unitaire d’un vecteur A donné.
- Définissez ce qu’est un vecteur lié. Un vecteur lié dans l’espace cartésien possède son point de départ à l’origine du système de coordonnées, exprimé sous la forme (0,0) en deux dimensions. Cela vous permet d’identifier un vecteur seulement à partir de son point terminal.
- Décrivez la notation d’un vecteur. En nous limitant aux vecteurs liés, A = (x, y) où la paire de coordonnées (x, y) indiquent la localisation du point terminal du vecteur A.Publicité
- Établissez les valeurs connues. À partir de la définition d’un vecteur unitaire, nous savons que le point initial et que la direction de ce vecteur sont identiques à ceux du vecteur A. De plus, nous savons que la longueur du vecteur unité est de 1.
- Déterminez les valeurs inconnues. La seule variable nécessaire au calcul est le point terminal du vecteur unité.Publicité
À propos de ce How.com.vn
Cet article vous a-t-il été utile ?
⚠️ Disclaimer:
Content from Wiki How Français language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.
- - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
- - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
- - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
- - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.