यह आर्टिकल लिखा गया सहयोगी लेखक द्वारा Sahaj Grover. सहज ग्रोवर, शतरंज के एक ग्रांड मास्टर, वर्ल्ड चैंपियन और कोच हैं, जिन्होंने 16 वर्ष की आयु में ग्रांड मास्टर का टाइटल प्राप्त किया था। वह विश्व जूनियर ब्रॉन्ज़ मेडेलिस्ट, वर्ल्ड U10 चैंपियन, दक्षिण अफ्रीकन ओपन 2017 और 2018 चैंपियन और आर्नोल्ड क्लासिक 2018 तथा 2019 के विनर हैं।
यहाँ पर 8 रेफरेन्स दिए गए हैं जिन्हे आप आर्टिकल में नीचे देख सकते हैं।
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शतरंज बहुत पुराना खेल है जिसे आज भी लोग खेलते हैं और उसका आनंद लेते हैं | हालाँकि शतरंज में बहुत कम नियम होते हैं लेकिन फिर भी यह खेल बहुत जटिल बन सकता है | अच्छी बात यह है कि शतरंज को सेट करना बहुत सरल है और अगर इसके नियम सीख लिए जाएँ तो इसे खेलना भी मुश्किल नहीं होता | यह आर्टिकल शतरंज की शुरुआत करने में आपकी मदद करेगा |
चरण
- बोर्ड को इस तरह से सेट करें कि नीचे के दाहिने स्क्वायर पर सफ़ेद मोहरे हों: दोनों प्लेयर्स के पास उनके नज़दीक ही बोर्ड के किनारे पर दाहिने कार्नर में सफ़ेद स्क्वायर होगा | इस तरह से सेटअप करें कि हर प्लेयर को उनके नजरिये से एकसमान दिखाई दे |
- आपको अपने मोहरों को अपने नज़दीक दो हॉरिजॉन्टल कतारों ("रैंक") में सेट करना है |बड़ा मोहरा सबसे पहली रैंक पर हो | प्यादे दूसरी रैंक पर होने चाहिए |
- चेकर्स की अपेक्षा, शतरंज में बोर्ड के हर एक स्क्वायर का इस्तेमाल होता है |
- अपने प्रत्येक दोनो कार्नर पर हाथी (rook or castle) रखें: अपने हाथी से शुरुआत करें जो सीधी लाइन में चलने वाला एक लम्बा मोहरा होता है जो या तो हॉरिजॉन्टल (रैंक के अनुसार) या वर्टिकली ("फाइल्स" के अनुसार) चलता है | अपने दोनों ओर के कार्नर पर हाथी रखें |
- सिविल वॉर सेट्स या मूवी की थीम के मोहरे वाले जैसी किसी ओरिजिनल बोर्ड पर यह बताना नामुमकिन होता है कि किसी मोहरे को बिना आइकॉन (या रूल बुक के सिंबल) के बिना कैसे उसे पहचानें, ये आइकॉन मोहरे में बॉटम पर बने हो सकते हैं | हाथी का चिन्ह है- ♜
- हाथी के पास घोड़े रखें: घोडा जो एक सच में एक घोड़े जैसा ही दिखाई देता है, हाथी के दायें और बाएं चलता है | घोडा "L" शेप में तीन स्क्वायर तक चलता है, पहले दो कदम एक डायरेक्शन में और फिर एक कदम दूसरे डायरेक्शन मे, या पहला कदम एक डायरेक्शन में और फिर दो कदम दूसरे डायरेक्शन में | ये केवल रैंक और फाइल्स में चलते हैं, कभी भी डायगोनल (तिरछे) नहीं चलते | घोड़े अपने चाल के लिए मोहरों के ऊपर से उछल सकते हैं और पूरी शतरंज में केवल यही ऐसे मोहरे हैं जो ऐसा कर सकते हैं | केवल ये ही ऐसे मोहरे हैं जो सीधी लाइन में नहीं चल सकते |
- घोड़े का चिन्ह है- ♞
- ऊंट को घोड़ों के अंदर रखें: लम्बा, गोल सिर वाला ऊंट घोड़े के पास रखा जाता है | ऊंट केवल डायगोनल (तिरछी) लाइन में ही चलता है |
- ऊंट का चिन्ह है- ♝
- बायीं ओर का ऊंट काले स्क्वायर में ही चलता है (और हमेशा काले स्क्वायर पर ही चलता है) | दाहिना ऊंट सफ़ेद स्क्वायर पर चलना शुरू करता है (और हमेशा सफ़ेद पर ही चलता है) |
- बचे हुए मैचिंग कलर वाले स्क्वायर पर वज़ीर रखें: अगर आप सफ़ेद साइड पर हैं तो वज़ीर पहली रैंक के मध्य में बचे हुए सफ़ेद स्क्वायर पर रखा जाता है | अगर आप काले मोहरों के साथ खेल रहे हैं तो वज़ीर काले स्क्वायर पर रखा जायेगा | वज़ीर एक खेल का सबसे लम्बा मोहरा होता है और इसके सर पर नुकीला क्राउन होता है | यह हॉरिजॉन्टली, वर्टीकली या डायगोनली किसी भी खाने में चल सकता है इसलिए यह बोर्ड का सबसे पावरफुल मोहरा होता है |
- वज़ीर का चिन्ह है- ♛
- राजा को पहली रैंक में सबसे आखिरी बचे हुए स्क्वायर में रखें: आमतौर पर राजा बोर्ड का सबसे लम्बा मोहरा होता है और सर पर राउंड क्राउन पहने हुए दिखाई देता है जिसके ऊपरी सिरे पर क्रॉस बना होता है | राज किसी भी डायरेक्शन में एक बार में एक कदम चल सकता है | आपको बांकी के मोहरों के इस्तेमाल से राजा को प्रोटेक्ट करना होता है | अगर आपका राजा मात खा जाता है तो आप गेम हार जाते हैं |
- राजा का चिन्ह है- ♚
- दूसरी रैंक में प्यादों को रखें: पहली रैंक में अपने सबसे बड़े मोहरे सेट करने के बाद दूसरी रैंक में एक सुरक्षात्मक दीवार की तरह सबसे छोटे प्यादों को लाइन से रखें | प्यादे एक बार में एक कदम चल सकते हैं लेकिन कई तरह की स्पेशल चाल भी चल सकते हैं |
- प्यादों का चिन्ह है- ♟
- ऊपर दिखाये गये तरीके से जब दोनों प्लेयर्स अपने मोहरे सेट कर लेते हैं तो वे खेलने के लिए तैयार रहते हैं |
- अपने मोहरों को फिर से देखें: आपकी पहली दो कतारें इस तरह (काले मोहरों में) दिखाई देनी चाहिए:♟♟♟♟♟♟♟♟
♜♞♝♚♛♝♞♜एक्सपर्ट टिपचेस ग्रांडमास्टरसहज ग्रोवर, शतरंज के एक ग्रांड मास्टर, वर्ल्ड चैंपियन और कोच हैं, जिन्होंने 16 वर्ष की आयु में ग्रांड मास्टर का टाइटल प्राप्त किया था। वह विश्व जूनियर ब्रॉन्ज़ मेडेलिस्ट, वर्ल्ड U10 चैंपियन, दक्षिण अफ्रीकन ओपन 2017 और 2018 चैंपियन और आर्नोल्ड क्लासिक 2018 तथा 2019 के विनर हैं।Sahaj Grover
चेस ग्रांडमास्टरइस वेरिएशन को आजमायें: यह शतरंज का ही एक प्रकार है जिसे चेस960 कहा जाता है । इस फ़ॉर्मेट में, मोहरों को पहली रैंक में अनियमित रूप से रखा जाता है और बचे हुए प्यादों को उसी तरह रखा जाता है । यह इसलिए डेवलप किया गया था कि प्लेयर्स पहले से तैयारी न कर सकें जिससे वे खेलते समय ज्यादा क्रिएटिव रहें ।
- प्रतिस्पर्धी के राजा को "चेकमेट" में डालकर गेम जीतें: यह तभी होता है जब आप अपनी अगली चाल में राजा को पकड सकते हों, भले ही प्रतिस्पर्धी ने कोई भी चाल चली हो | इसके विपरीत, अगर आप उसे अलगी चाल में पकड लेंगे लेकिन प्रतिस्पर्धी बाहर निकल जाए तो प्रतिस्पर्धी का राजा केवल "इन चेक" ही होगा | अगर ऐसा करना संभव हो तो प्लेयर को अपने राजा को तुरंत चेक से बाहर निकालना चाहिए |[१]
- वास्तव में आप राजा को कभी भी पकड नहीं सकते | जब ऐसा लगता है कि अगली चाल में राजा बच नहीं सकता तो तुरंत चेकमेट घोषित कर दिया जाता है और गेम ख़त्म हो जाता है |
- जब आप ऐसी चाल चलें जिससे प्रतिस्पर्धी का राजा तुरंत खतरे में आ जाए तो आपको "चेक" कहना होगा | |
- आप खुद अपने राजा को इन चेक में नहीं डाल सकते | ऐसी चाल तुरंत रद्द कर दी जाएगी |[२]
- प्रतिस्पर्धी के मोहरों को मात दें जिससे उन्हें गेम से हटाया जा सके: अगर आपके किसी मोहरे से ऐसी चाल चली जाती है जो पहले से प्रतिद्वंदी के मोहरे के द्वारा कब्ज़ा किये गये स्क्वायर में आ जाए तो आप उस मोहरे को "मात" देकर गेम से बाहर कर देते हैं | आप खुद अपने मोहरे को मात नहीं दे सकते या एक मोहरे से ज्यादा जगह पर कब्ज़ा नहीं कर सकते | दूसरे शब्दों में कहें तो जिस स्क्वायर में आपका कोई मोहरा पहले से रखा हो, (जिसमे घोडा अपवाद है) वहां से आप गुजर नहीं सकते | लेकिन घोड़े किसी भी दूसरे मोहरे के ऊपर से जा सकते हैं (लेकिन अंत में उस स्क्वायर पर नहीं बैठ सकते जहाँ पहले से आपका कोई मोहरा रखा हो ) |
- प्यादे के अपवाद स्वरुप आप मोहरों को केवल "नॉर्मल" चाल से ही मात दे सकते हैं | उदाहरण के लिए, हाथी को केवल वर्टीकल उया हॉरिजॉन्टल चाल से ही मारा जा सकता है |
- आप किसी मोहरे को मारने के लिए किसी मोहरे के ऊपर से नहीं जा सकते | अगर इस चाल में दौरान आपको कोई मोहरा "मर" जाता है तो इसे रोकें, मरे हुए मोहरे को बाहर करें और इस स्क्वायर पर ठहरें | इसके लिए केवल घोडा ही एकमात्र अपवाद है क्योंकि यह किसी मोहरे को तभी मारता है जब उसकी चाल उस मोहरे के स्क्वायर पर आकर रूकती है |
- सफ़ेद मोहरों के साथ शुरुआत करें: सफ़ेद मोहरे हमेशा पहली चाल चलते हैं और प्लेयर्स इसके बाद अल्टरनेट रूप से चलते हैं | एकसमान कौशल वाले प्लेयर्स के लिए पहली चाल चलने में थोड़े से ही एडवांटेज होते हैं | हर चाल में एक प्लेयर एक मोहरा आगे बढाता है |[३]
- प्लेयर को हर टर्न पर मोहरे को चलते रहना चाहिये | वे सिर्फ इसलिए टर्न को छोड़ नहीं सकते क्योंकि उन्हें पता ही नहीं होता कि जाना कहाँ है |
- "एक मोहरे को चलने" वाले नियम का एक ही अपवाद है जिसे कैसलिंग कहा जाता है जिसमे राजा को बचाने के लिए एक स्पेसिफिक पैटर्न में दो मोहरों को एक ही बार में चला जाता है | [४]
- गतिरोध ( stalemate) पर नज़र रखें: गेम टाई ("ड्रा") होने पर ख़त्म हो सकता है | गतिरोध एक ऐसी स्थिति है जिसमे राजा न तो इन चेक होता है और न ही अगले प्लेयर के पास आगे बढ़ने के लिए कोई वैध चाल बचती है | अगर आप एक एडवांटेज वाली पोजीशन में हैं तो आपको गतिरोध को टालना होगा | (अगर आप कमोर पोजीशन में हैं तो इसके विपरीत करना ही सही होगा और ड्रा स्वीकार करना होगा) | गतिरोध तभी होता है जब बहुत कम मोहरे बचे हों जैसे कि कुछ प्यादे दूसरे प्यादों से घिरे हों और राजा बिना इन चेक किये खुद को चल नहीं सकता हो |
- याद रखें, आप खुद को इन चेक में नहीं डाल सकते | इसलिए अगर, आपकी चाल हो और आपकी उपलब्ध चाल से राजा इन चेक होने वाला हो तो गेम ख़त्म हो जायेगा और गतिरोध घोषित हो जायेगा |[५] कुछ टूर्नामेंट में इसका मतलब आपकी हार से लगाया जाता है जबकि अधिकतर प्लेयर्स इसे ड्रा कहते हैं |
- अगर राजा वर्तमान में इन चेक हो तो गतिरोध नहीं होता |
- प्यादों को एक कदम आगे बढायें: आमतौर पर ये यही कर सकते हैं इसलिए ये ज्यादा उपयोगी नहीं होते | लेकिन, कुछ ख़ास परिस्थितियों में ये काफी इफेक्टिव साबित भी हो जाते हैं:
- अगर आपका प्यादा किसी तरह से आठवीं रैंक (आपके प्रतिद्वंदी की पहली रैंक) में आ जाता है तो आप इसे "आगे बढ़ाकर" अपनी पसंद का कोई भी मोहरा मार सकते हैं जो आमतौर पर वज़ीर या घोडा हो सकता है | इसका मतलब यह है कि जो प्यादा आगे बढ़कर अपनी फाइल में काफी दूर तक चला जाता है वो बहुत पावरफुल बन जाता है |
- इसकी सबसे पहली चाल में, एक की बजाय प्यादा दो कदम आगे बढ़ सकता है (लेकिन ऐसा करना नहीं पड़ता) |
- प्यादा ऐसे किसी भी मोहरे को मार सकता है जो उसके सामने के एक डायगोनल स्क्वायर में हो | लेकिन यह पास के मोहरे को नहीं मार सकता |
- रास्ते में या "गुजरते हुए मारना (capture in passing)" तभी होता है जब प्रतिस्पर्धी आपके प्यादे की मारक पोजीशन (आगे की ओर डायगोनली सटी हुई पोजीशन) से बचने के लिए अपने प्यादे को दो कदम आगे बढाता है | अगर ऐसा होता है तो अपनी अगली चाल में अपने प्यादे को उस जगह पर रखें जो जगह उन्होंने छोड़ी है और उनके प्यादे को मार दें |[६]
- हाथियों को असीमित संख्या वाले खानों में वर्टीकली या हॉरिजॉन्टली चलायें: हाथी सीधी लाइन में आगे, पीछे या साइड में चलते हैं | ये जितने चाहें उतने कई खाली स्क्वायर को क्रॉस कर सकते हैं लेकिन अगर कोई दूसरा मोहरा सामने आ जाए तो इन्हें रुकना पड़ता है (अन्यथा ये बोर्ड के किनारे पर ही रहें) |
- अगर कोई दुश्मन मोहरा रास्ते में हों तो किसी मोहरे या इसे पकड़ने से पहले हाथी रुक जायेगा | अगर यह गेम "टीममेट" वाला है तो उस स्क्वायर में आने से पहले ही इसे रोक देना चाहिए |[७]
- घोड़ों को "L"शेप में चलें: इस गेम में घोड़े बहुत विलक्षण चाल चलते हैं; ये तीन बार "कूदते" हैं, पहली बार एक ही दिशा में दो कदम और फिर एक कदम समानांतर दिशा में या पहले एक कदम किसी भी डायरेक्शन में और फिर दो कदम समानांतर दिशा में | घोड़े केवल रैंक और फाइल्स में ही चलते हैं, कभी भी तिरछे या डायगोनल नहीं चलते |[८]
- केवल घोड़े ही ऐसे मोहरे हैं जो दूसरे रंग के किसी मोहरे पर कूद सकते हैं | ये दुश्मन के मोहरे के स्क्वायर में पहुंचकर उस मोहरे को मात देते हैं | (ये अपने रंग वाले मोहरे के द्वारा घेरे गये स्क्वायर पर नहीं जा सकते |)
- किसी भी नंबर वाली जगह पर ऊंट को डायगोनल चलायें: ऊंट चारों दिशाओं में चल सकता है; डायगोनल राईट या लेफ्ट (चाहे आगे जाना हो या पीछे) | इसका मतलब है कि ऊंट ऊंट केवल अपने कलर वाले स्क्वायर पर ही रहता है | उदाहरण के लिए, अगर यह सफ़ेद स्क्वायर पर चलना शुरू करता है तो इसे काले स्क्वायर पर नहीं लाया जा सकता |
- ऊंट मोहरों के ऊपर कूद नहीं सकता | अगर उसके रास्ते में कोई मोहरा हो तो ऊंट को रुकना पड़ता है या (अगर प्रतिस्पर्धी का मोहरा हो तो) उसे मात देनी होती है |
- वज़ीर को सीधी लाइन में किसी भी नंबर की जगह पर किसी भी डायरेक्शन में चलें: यह आगे, पीछे, साइड में, और डायगोनल जहाँ चाहें जा सकता है | इसलिए यह इस बोर्ड का सबसे पावरफुल मोहरा होता है |
- वज़ीर घोड़े की तरह L-शेप वाले पैटर्न में नहीं चल सकता |
- वज़ीर मोहरों के ऊपर से कूद नहीं सकता | यह किसी दूसरे मोहरे के सामने आने पर रुककर या उस मोहरे को मात देकर ही आगे बढ़ता है |
- राजा को किसी भी दिशा में एक बार में एक कदम आगे बढायें: राजा एक कदम आगे, पीछे, साइड में या डायगोनल चल सकता है | केवल एक ही अपवाद है जिसे कैसलिंग कहा जाता है जिसमे राजा और एक हाथी अपनी पोजीशन बदलते हैं जिससे राजा को डिफेंड किया जा सके | कैसल (castle) के लिए:
- इसके बाद इस गेम में किसी भी पॉइंट पर राजा या हाथी चल नहीं सकते |
- हाथी और राजा में बीच कोई और मोहरा नहीं हो सकता |
- कैसलिंग के समय राजा चेक इन नहीं कर सकता और न ही राजा उस स्क्वायर से गुजर या निकल सकता है जहाँ वो इन चेक होने वाला है |
- एक टर्न में, राजा हाथी की ओर दो कदम चलता है और फिर हाथी उस स्क्वायर में खिसक जाता है जहाँ से राजा उसके ऊपर उछलकर आता है | अब ये विपरीत साइड में आ जाते हैं और एक-दूसरे के पास होते हैं |[९]
सलाह
- शतरंज के संकेत चिन्ह या नोटेशन पहचानें; चेस के नोटेशन को आपको एक तरह की "सांकेतिक भाषा या शॉर्टहैण्ड" में अपने और अपने प्रतियोगी दोनों की चालों को लिखना पड़ता है जिन्हें आप पढ़ सकते हैं और बाद में गेम को फिर से बना सकते हैं |
- टैक्टिस सीखें; शतरंज एक बहुत ही काम्प्लेक्स गेम है | इसमें बहुत ही कम नियम होते हैं लेकिन ये नियम पूरी बुक को टैक्टिस और स्ट्रेटेजी से भर देते हैं | एक बेहतरीन चेस प्लेयर बनने के लिए कई लोगों कीतरह आप भी इन्हें पढ़ें |
- शतरंज के मोहरों की वैल्यू जानें; शतरंज के मोहरों की वैल्यू उन प्लेयर्स की सुविधा के लिए होती है जो प्रतिस्पर्धी प्लेयर को मोहरों की अदला-बदली में उन्हें हराने के लिए मौके खोजते हैं |
- शतरंज खलने शुरू करें; गेम की शुरूआती फेज बांकी के गेम की आधारशिला रखती है | यहाँ फिसलने या चूक जाने की कीमत बाद में चुकानी पड़ती है | सीखने के लिए इस खेल की शुरुआत काफी मजेदार होती है | अनुभवी प्रतियोगी कई शुरूआती पैटर्न के लिए सजग रहेगा |
चीज़ें जिनकी आवश्यकता होगी
- चेस बोर्ड या शतरंज
- शतरंज के मोहरे
रेफरेन्स
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/check/check.htm
- ↑ http://www.dwheeler.com/chess-openings/
- ↑ http://www.chessusa.com/chess-rules.html
- ↑ http://www.chessvariants.org/d.chess/matefaq.html
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/passant/passant.htm
- ↑ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/rook/rook.htm
- ↑ https://www.kidchess.com/instruction/knights.htm
- ↑ http://www.learnchessrules.com/castling.htm