Как провести обучение лошади посредством семи игр Парелли

Загрузить PDFЗагрузить PDF

Естественный метод приучения лошадей к верховой езде от Пата и Линды Парелли в виде так называемых "семи игр" служит основой для дальнейшей программы обучения лошади. Эти игры базируются на играх, в которые лошади играют между собой. Первые три игры являются первоосновами, сфокусированными на установлении доверия и признания у лошади. Остальные четыре игры являются целевыми и укрепляют отношения между вами и лошадью. Для получения детальных примеров семи игр от самого Пата Парелли посетите его сайт www.ParelliConnect.com . В целях данной статьи во всех играх вы будете держать лошадь на поводе.

  1. How.com.vn Русский: Step 1 Дружелюбная игра.
    Эта игра нацелена на выработку у лошади уверенности в самой себе, в окружении, в вас и в том, чему вы ее учите. Другими словами, необходимо сделать так, чтобы лошадь начала чувствовать себя совершенно комфортно в вашем присутствии и разрешила к ней прикасаться.
    • Начните с того, что добейтесь комфортного отношения лошади к вашему присутствию. Очень важно не забывать основных правил. Если лошадь против ваших прикосновений, не торопите ее. Воспользуйтесь веревкой (или так называемым «морковным хлыстиком» с веревкой (если он у вас есть), который представляет собой нечто среднее между кнутом и пряником): немного потрите ею об шею, спину, бедра лошади, вблизи ног и т.д. Делайте это в размеренном последовательном ритме. Данное упражнение является проверкой того, в каких местах тела лошадь комфортно переносит ваши прикосновения, а в каких – нет.
    • «Морковный хлыстик» важен для метода Парелли, в частности, во всех семи играх. Он не является настоящим хлыстом и служит удлинением вашей руки.
    • В дружелюбной игре используйте следующую схему: ритм, расслабление и отступление. Если вашей лошади что-то не нравится, отступите назад. Когда лошадь позволит вам трогать ее в любом месте (веревкой, морковным хлыстиком и, наконец, рукой), вы будете готовы перейти к другой игре.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Дикобразная игра.
    Эта игра имеет такое название потому, что учит лошадь отступать от точечного давления (от его ощущения). В данной игре важно добиться прогресса, то есть лошадь должна поддаваться вам больше при меньшей стимуляции.
    • Хорошим началом послужит помещение руки на зону 1 (нос) и попытка заставить лошадь отступить при этом прикосновении. Медленно увеличивайте давление до тех пор, пока лошадь не отступит.
    • В данной игре важна поэтапность. В вышеуказанном примере первым этапом будет считаться минимальное давление, которое, по сути, создается лишь самим накладыванием руки на нос. Если лошадь не отреагирует, вы переходите ко второму этапу с чуть большим усилием. Если это не поможет, то вы переходите к третьему этапу с еще большим давлением. Если лошадь не реагирует и в третий раз, то переходите к четвертому этапу (и так далее, сколько понадобится, чтобы заставить лошадь сдвинуться). Лошадь не следует бить или ударять. Переход к очередному этапу означает лишь постепенное увеличение давления. Как только лошадь отреагирует, немедленно перестаньте на нее давить.
    • Со временем, практикой и постоянным повторением упражнения лошади будет требоваться меньше и меньше этапов для проявления желаемой реакции. Момент снятия давления является чем-то вроде дружелюбной игры: «Ты сделала то, что мне было нужно, поэтому я убираю давление».
    • Эта игра относится не только к носу лошади. Используйте ту же поэтапную методику для боков, для поднятия ног, поворота головы и так далее.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Направляющая игра.
    Тогда как дикобразная игра базируется на поэтапном давлении, направляющая игра связана с ритмическим «указывающим» давлением. Направляющая игра является логическим продолжением дикобразной игры.
    • Пользуйтесь все теми же упомянутыми четырьмя этапами, но в этот раз вместо руки с растущим давлением воспользуйтесь «морковным хлыстиком» и постукивайте им лошадь. Первый этап означает совсем легкое ритмичное постукивание, второй – чуть более сильное постукивание, и так далее. При этом обязательно поддерживать одинаковый ритм на протяжении всего процесса. Скорость и ритм постукиваний не должны меняться, меняется только прилагаемое усилие.
    • Игра может быть использована для обучения лошади отступать назад, сдавать задом и тому подобному. Как уже было сказано выше, для получения более детальной информации и демонстрационный примеров со всеми играми непосредственно от самого Пата Парелли посетите его сайт ParelliConnect.com.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Игра йо-йо.
    Вполне легко понять смысл данной игры из ее названия. Пользуясь четырьмя этапами, заставьте лошадь отступить на требующееся расстояние, а затем собственным отступающим движением, побудите лошадь вернуться. Как говорит Пат: «Чем лучше лошадь отступает, тем лучше она делает все остальное».
    • Для отступления лошади пользуйтесь четырьмя этапами. Первый этап подразумевает совсем небольшое движение с вашей стороны (к нему относится лишь покачивание пальцем), второй – чуть большее, и так далее. Одновременно со сменой этапов придавайте лицу более строгий вид и используйте доминирующие позы тела. Когда вам понадобится призвать лошадь обратно к себе, проворно притяните к себе ее повод и примите доброжелательное выражение лица. Язык тела очень важен во всех играх Парелли, но в игре йо-йо – особенно.
  5. How.com.vn Русский: Step 5 Кружащая игра.
    Важно понимать разницу между кружащей игрой и выводом лошади на корде. В кружащей игре ответственность за выбор типа шага, скорости, направления и фокуса лежит на самой лошади. Это не бессмысленное кружение, лошадь при этом должна оставаться настроенной на прием ваших команд. В то же время, вы должны развить три части кружащей игры: посыл, вседозволенность и возвращение.
    • Посыл представляет собой именно то, что означает это слово: лошадь посылается на периметр выделенной окружности. Чтобы осуществить посыл, встаньте и отошлите лошадь от себя на всю длину веревки. Затем потяните лошадь вперед, чтобы она начала ходить кругами, сохраняя веревку достаточно натянутой. Пока лошадь двигается по кругу, вы сохраняете нейтралитет (смотрите в одном направлении, не следите за лошадью глазами и не контролируете ее). Пока лошадь остается на своем пути, вы не вмешиваетесь. Это и есть вседозволенность.
    • Когда вы захотите призвать лошадь обратно к себе, используйте тот же самый язык тела, что вы применяли для возвращения лошади в игре йо-йо.
    • Практикуйте кружащую игру в обоих направлениях на различной длине веревки и с различными скоростями (шаг, рысь).
  6. How.com.vn Русский: Step 6 Принимание.
    Для эффективного начала игры необходимо поставить лошадь головой к стене или иному препятствию. С помощью ритмического давления «морковным хлыстиком» (без прикосновений, а лишь помахиванием хлыстика и веревки вблизи зада лошади) наступайте в направлении к лошади, которая остается стоять перпендикулярно к барьеру. Это не приведет сразу к идеальному боковому движению, но чередование повторов и отступлений позволит вам избежать фрустрации на пути достижения желаемого результата.
    • Если вы переживаете, что лошадь может отреагировать на эту игру неправильным образом, поставьте позади лошади пару панелей переносной ограды и пройдитесь с другой ее стороны, помахивая «морковным хлыстиком» в качестве продолжения своей руки, чтобы создать эффект оказания давления на лошадь сзади.
  7. How.com.vn Русский: Step 7 Противоклаустрафобная игра.
    Эта игра учит лошадь проходить между двумя объектами. Сначала эти объекты должны быть относительно далеко друг от друга, чтобы лошадь без проблем могла пройти между ними. Например, поиграйте в кружащую игру немного ближе обычного к стене или препятствию и используйте более короткую веревку. Если вы оставите между собой и препятствием расстояние в 3-4,5 м и побудите лошадь пройти через него, то начнете играть в противоклаустрафобную игру.
    • Аналогично поэтапному подходу, чем больше (и эффективнее) вы будете играть в эту игру, тем комфортнее будет ощущать себя ваша лошадь во все более узком пространстве. Помните об основах. Если лошадь проходит в 4,5-метровый проем, но не в 3-метровый, не заставляйте ее. Отступите, вернитесь к 4,5 м или даже к 6 м и медленно начните сокращать расстояние заново.
  8. How.com.vn Русский: Step 8 Факт того, что...
    Факт того, что вы справитесь со всеми играми, не означает, что с ними покончено. Вы должны играть в них, или хотя бы немного вспоминать о них каждый раз, когда находитесь рядом с лошадью, вне зависимости от уровня вашего навыка верховой езды. В результате этого ваши отношения с лошадью будут укрепляться. Опять же, более подробную информацию об играх вы найдете на сайте ParelliConnect.com
    Реклама

Советы

  • Помните о том, что все вещи, которые вы делаете рукой, также должны быть сделаны и при помощи «морковного хлыстика», чтобы продемонстрировать лошади, что это не хлыст, а лишь продолжение вашей руки.
  • Не стоит начинать игры, а затем бросать их. Вы должны пройти весь путь до самого конца. Вы не пожалеете, если все сделаете правильно.
  • Каждый урок должен заканчиваться на положительной ноте с небольшим отдыхом на обычные игры.
  • Помните о том, что ваша лошадь старается изо всех сил, поэтому ее следует похвалить, даже если у нее получилась хоть малая часть задуманного вами.
  • Лучше использовать более частые короткие уроки, чем более редкие и длинные. Они могут наскучить и вам и вашей лошади.
  • Неплохо знать предысторию лошади (учили ли ее этим или иным методом, обижали ли и так далее).
  • Помните о том, что все это займет много времени и потребует практики, у лошади не получится все с первого раза.
  • Разные лошади учатся по-разному. Данная статья больше применима к среднестатистической группе лошадей.
  • Не пытайтесь заставить лошадь делать то, что она не хочет. Это плохо скажется на доверии. Если лошадь из-за чего-то чувствует дискомфорт, поговорите с ней, пусть она почувствует, что все будет хорошо. Однако вам ни в коем случае не стоит хвалить лошадь за плохое поведение или испуг. Это может научить лошадь пугаться вместо того, чтобы вести себя уверенно.
Реклама

Предупреждения

  • Никогда не бейте лошадь и не кричите на нее. Это только вызовет у нее раздражение и усугубит ситуацию. Сохраняйте спокойствие.
  • Если лошадь обижали, будьте осторожны. Таким лошадям не нравятся размахивающие руки, толчки, веревки, поэтому постарайтесь быть с ними очень ласковыми и очень терпеливыми.
  • Индивидуальные результаты могут очень сильно варьироваться, и данная статья является лишь общим руководством. Практически ничего в обучении лошадей не может иметь жестко фиксированных правил.
  • Даже если вы провели свой самый худший урок с лошадью, закончите его на положительной ноте. Вы же не хотите, чтобы последней вещью, которую запомнит лошадь, был ваш крик. Вам следует почистить ее, поиграть с ней, угостить или одобрительно похлопать.
  • Если лошадь находится в плохом настроении, даже не начинайте занятие. Из него ничего не выйдет. Просто попробуйте поиграть в дружелюбную игру с ласками и используйте ее для укрепления отношений.
  • С некоторыми лошадьми придется сильно потрудиться над таким обучением.
  • Если вы будете расстроены, то лошадь это почувствует. Остановитесь. С таким настроением вы ничего не добьетесь. Отдохните 10-15 минут, расслабьтесь и только потом начинайте заново.
Реклама

Об этой статье

How.com.vn работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 22 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 8121.
Категории: Лошади
Эту страницу просматривали 8121 раз.

Была ли эта статья полезной?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Русский language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Реклама