Valorant

jeu vidéo de 2020

Valorant (stylisé VALORANT) est un jeu vidéo free-to-play de tir à la première personne (FPS) en multijoueur développé et édité par Riot Games et sorti le .

Valorant

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Andy Ho
David Nottingham
Joe Ziegler
Compositeur
Jesse Harlin
Producteur
Anna Donlon
John Goscicki

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
8.08 (30/04/2024)

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Développement modifier

Le jeu, dont le développement commence en 2014[1], est annoncé pour la première fois sous le nom de code Project A en [2]. Il a d'abord été annoncé pour être publié sur Windows durant l'été 2020, sans aucun portage sur console et macOS confirmé, et sa phase de bêta fermée a débuté le [3]. Il s'agit du premier jeu développé par Riot Games dans le genre[4], et il est finalement sorti en version finale le [5].

Un peu plus de 4 ans après sa sortie, Valorant est annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec une bêta fermée débutant à partir du 14 juin 2024 en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Les joueurs PC et les joueurs sur consoles ne pourront être dans les mêmes parties, mais il sera possible de conserver de lier son compte sur les 2 plateformes et ainsi de transférer sa progression et son inventaire d'une plate-forme à l'autre[6].

Système de jeu modifier

Modes de jeu modifier

Non classé modifier

Dans le mode de jeu principal, deux équipes de cinq joueurs s'affrontent et les agents utilisent des crédits pour acheter des compétences uniques, des armes et des boucliers. Une équipe est en attaque et une est en défense : l'équipe attaquante dispose d'une bombe qu'elle doit poser sur un site. Si elle parvient à être posée et qu'elle explose au bout d'un chronomètre, ou qu'ils tuent tous les défenseurs, les attaquants gagnent un point. En revanche, si l'équipe en défense réussit à désamorcer la bombe, à tuer tous les attaquants avant qu'ils ne posent la bombe ou à empêcher les attaquants de planter la bombe, ce sont eux qui gagnent un point[7]. Au bout de douze rounds, les deux équipes échangent les rôles. Les attaquants deviennent défenseurs et inversement. Tandis que les crédits accumulés au cours des 12 premiers rounds sont réinitialisés pour repartir de zéro. La première équipe qui obtient treize points gagne la partie[1].

Compétition modifier

Le mode Compétition est le mode compétitif principal de Valorant. Il fonctionne de la même manière que le mode Non classé. Le joueur doit avoir atteint le niveau 20 sur son compte pour pouvoir jouer à ce mode. Il peut l'atteindre en jouant en Non classé ou d'autres modes de jeu. Par la suite, le joueur doit effectuer 5 parties de classement sur le mode Compétition. Au bout de ces 5 parties, le joueur sera classé sur un rang de départ, qui va de Fer 1 à Ascendant 1 au maximum. Selon ses performances et ses victoires ou défaites, le joueur pourra ainsi grimper ou chuter de rang.

Les périodes compétitives durent environ 6 mois. C'est une période de temps qui est appelée épisode dans le jeu. À la fin de chaque épisode, le rang de tous les joueurs est réinitialisé et tous les joueurs, quel que soit leur ancienneté ou leur classement précédent doivent effectuer de nouvelles parties de classement. Selon leur placement à l'épisode précédent, les joueurs commencent le nouvel épisode 3 à 4 rangs plus bas. Les épisodes sont sous-divisés en 3 actes de durée similaire. L'acte 1 débute à la sortie du nouvel épisode. Lors des actes 2 et 3, une partie de classement est nécessaire pour pouvoir regagner le rang auquel le joueur avait fini l'acte précédent[8].

Dans l'ordre décroissant, les rangs possibles sont :

  • Radiant
  • Immortel
  • Ascendant
  • Diamant
  • Platine
  • Or
  • Argent
  • Bronze
  • Fer

À l'exception du rang Radiant, tous les autres rangs sont sous-divisés en 3 rangs allant de 1 à 3.

Premier modifier

Le mode Premier est un autre mode de jeu compétitif. Il s'agit d'un mode tournoi où les joueurs forment leur propre équipe de 5 à 7 joueurs, accompagnés d'un entraîneur. Les équipes doivent jouer 1 à 2 matchs par semaine. L'objectif est de gagner un maximum de points, en gagnant des matchs, pour pouvoir jouer les playoffs et ainsi, remporter la compétition. Comme en compétitif, il y a plusieurs divisions, sous-divisant les joueurs selon leur niveau lors de la création du club :

  • Concurrent
  • Élite
  • Avancé
  • Intermédiaire
  • Débutant

À l'exception de la division Concurrent, toutes les autres divisions sont sous-divisés en 5 niveaux allant de 1 à 5[9]. Il y a également des restrictions régionales plus ou moins strictes selon la division.

Le mode Premier fera également la passerelle entre le jeu compétitif et la scène esport semi-professionnelle à partir de mi-2024. Les vainqueurs de la meilleur division sur ce mode auront l'occasion de jouer contre les moins bonnes équipes de deuxième division de leur région pour prendre leur place pour la partie de saison suivante.

Vélocité modifier

Le mode Vélocité (Swiftplay en anglais) est une alternative plus rapide au mode Non classé. Au lieu de parties en 13 manches gagnantes, il suffit de gagner 5 manches pour remporter la victoire, il n'y a également pas de prolongation en cas d'égalité à 4-4. L'économie est simplifiée.

Spike Rush modifier

Spike Rush est un mode de jeu alternatif. Il consiste en une partie beaucoup plus rapide, avec des armes aléatoires et en un maximum de sept manches[10].

Intensification modifier

Un autre mode de jeu proposant des parties plus courtes. Le principe est de déverrouiller de nouvelles armes au fur et à mesure de la partie, avec son équipe. Chaque élimination fait progresser l'équipe d'un niveau, entraînant un changement dans les armes assignées aux joueurs[11]. La première équipe à terminer le niveau 12 — ou, si aucune équipe n'a passé ce niveau après 10 minutes de jeu, celle qui a le plus progressé dans les niveaux — est déclarée vainqueur[12].

Combat à mort modifier

Un mode de jeu en chacun pour soi où l'agent joué est aléatoire ; le but n'est plus de poser ou de désamorcer une bombe, mais d'effectuer un maximum d'éliminations. Le premier joueur à obtenir 40 éliminations dans les 6 minutes imparties remporte la partie[13].

Combat à mort par équipe modifier

Combat à mort par équipe est le dernier mode de jeu sorti. Ce sont des parties de 9 minutes et 30 secondes découpées en 4 quart-temps sur des cartes exclusives à ce mode de jeu. Contrairement à Deathmatch, les 10 joueurs de la partie sont divisées en 2 équipes de 5, comme dans le mode normal. Cependant, il n'y a pas de bombe à poser ou à désamorcer. La victoire revient à l'équipe qui atteint les 100 éliminations en premier. Les achats ne se font qu'au début de chaque quart-temps et à chaque réapparition après avoir été éliminé. Des armes temporaires qui ne se rechargent pas, des orbes de récupération pour regagner des points de vie et de bouclier, ainsi que des orbes nécessaires pour charger la compétence ultime du personnage contrôlé apparaissent de manière aléatoire sur la carte. Les autres compétences de personnages sont elles simplement bloquées par un chronomètre[14].

Agents modifier

Dans Valorant, chaque joueur joue le rôle d'un « agent » aux compétences uniques[7]. 24 agents sont actuellement jouables dans Valorant et sont divisés en 4 catégories : duelliste, initiateur, contrôleur et sentinelle.

  • Duelliste : Des tireurs à vocation offensive avec une grande puissance de feu. Ce sont les tireurs les plus agressifs, faits pour éliminer les tireurs adverses. Contrairement aux autres classes, les duellistes doivent réaliser deux éliminations pour recharger leurs capacités, au lieu d'une période de temps.
  • Initiateur : Des tireurs à vocation offensive pouvant s'infiltrer sur des sites contestés. Ils sont capables de prendre de l'information dans des zones reculées et de rendre l'ennemi incapable de combattre pendant une courte période, permettant d'engager une offensive.
  • Contrôleur : Des tireurs à vocation défensive qui sont capables de brouiller la vue des ennemis, de prendre le contrôle d'une zone, de forcer l'ennemi à changer de position et d'entrer dans des petits espaces pour prendre l'avantage.
  • Sentinelle : Des tireurs à vocation défensive qui grâce à leurs capacités, peuvent apporter de l'information sur la présence ou l'absence d'ennemis dans des zones précises, défendre seuls une position délaissée et empêcher des attaques dans le dos ou sur les flancs.

Chacun de ces agents dispose de quatre capacités qui lui sont propres : une capacité unique qu’il obtient gratuitement à chaque tour, deux qu’il peut acheter grâce au système économique des parties (qu’il gardera plusieurs tours, jusqu’à ce qu’elles soient utilisées) et une capacité ultime qui doit être chargée au fur et à mesure des manches, en récupérant des orbes sur la carte, à l'aide d'éliminations effectuées ainsi que de diverses autres actions[15].

AgentNom completRôleSortie
JettHan Sun-wooDuellisteBeta
RazeTayane AlvesDuellisteBeta
BreachErik TorstenInitiateurBeta
OmenInconnuContrôleurBeta
BrimstoneLiam ByrneContrôleurBeta
PhoenixJamie AdeyemiDuellisteBeta
SageLing Ying WeiSentinelleBeta
SovaSasha NovikovInitiateurBeta
ViperSabine CallasContrôleurBeta
CypherAmir El AmariSentinelleBeta
ReynaZyanya Mandrogо́nDuelliste1.0
KilljoyKlara BöhringerSentinelle1.05
SkyeKirra FosterInitiateur1.11
YoruRyo KiritaniDueliste2.0
AstraEfia DansoContrôleur2.04
KAY/OInconnuInitiateur3.0
ChamberVincent FabronSentinelle3.10
NeonTala Nicole Dimaapi ValdezDuelliste4.0
FadeHazal EyletmezInitiateur4.08
HarborVarun BatraContrôleur5.08
GekkoMateo Armendáriz De la FuenteInitiateur6.04
DeadlockIselinSentinelle7.0
IsoLi Zhao YuDuelliste7.09
CloveInconnuContrôleur8.05

Cartes modifier

Il existe actuellement neuf cartes aux caractéristiques uniques dans Valorant. Une dixième carte, Range, est spécifique au mode entraînement. Depuis la sortie de la huitième carte, Pearl, une rotation de cartes est ajoutée dans les modes Standard et Compétitif afin de garder le nombre de cartes disponibles à 7. Les cartes retirées de la rotation restent cependant disponibles dans les modes de jeu alternatifs et les parties personnalisées[16]. À partir de la 7.0 et de l'introduction du mode Combat à mort par équipe, de nouvelles cartes spécifiques à ce mode de jeu sont disponibles.

Cartes
NomLocalisationSortieRotation
Bind Rabat, Rabat-Salé-Kénitra, MarocBeta
Split Shinjuku, Tokyo, Région du Kantō, JaponBeta
Haven Thimpou, District de Thimpou, BhoutanBeta
Ascent San Marco, Venise, Vénétie, Italie1.0
Icebox Île Bennett, République de Sakha, Russie1.10
Breeze Triangle des Bermudes, Océan Atlantique2.08
Fracture Santa Fe, Nouveau-Mexique, États-Unis3.05
Pearl Lisbonne, Région de Lisbonne, Portugal5.0
Lotus Ghats occidentaux, Karnataka, Inde6.0
Sunset Boyle Heights, Los Angeles, Californie, États-Unis7.04
Abyss Sør-Jan, Île Jan Mayen, Nordland, Norvège8.11
Autres cartes
NomLocalisationSortieMode de jeu
Range Poveglia, Venise, Vénétie, ItalieBetaEntraînement
District Shinjuku, Tokyo, Région du Kantō, Japon7.0Соmbаt à mоrt раr équіре
Kasbah Rabat, Rabat-Salé-Kénitra, Maroc7.0Соmbаt à mоrt раr équіре
Piazza San Marco, Venise, Vénétie, Italie7.0Соmbаt à mоrt раr équіре
Drift Thaïlande7.12Соmbаt à mоrt раr équіре

Armes modifier

Les armes sont le moyen principal pour infliger des dégâts aux adversaires sur Valorant. Chaque agent peut porter une arme principale et une autre arme de poing. Les armes principales comprennent les pistolet-mitrailleurs, les fusils à pompes, les fusils, les snipers et les mitrailleuses. Les agents peuvent également tous utiliser un couteau tactique. Au premier et au 13ème round, tous les joueurs commencent avec un Classic et 800 crédits (notés "¤"). Au fur et à mesure des manches, les joueurs peuvent acheter de nouvelles armes avec des crédits. Des réalisations spécifiques (poser la bombe, éliminer un ennemi, etc.) permettent de remporter des crédits supplémentaires.

Chaque arme possède ses propres statistiques, impactant le nombre de munitions qu'elle peut porter sans avoir besoin d'être rechargée, ses recharges, sa vitesse de tir, ses dégâts selon la zone du corps touchée et la distance entre l'arme et la cible, la probabilité qu'elle a de rater une cible ou encore sa capacité à faire des dégâts à travers les murs.

NomTypeCoût
ClassicArme de poing0 ¤
ShortyArme de poing300 ¤
FrenzyArme de poing450 ¤
GhostArme de poing500 ¤
SheriffArme de poing800 ¤
StingerPM1100 ¤
SpectrePM1600 ¤
BuckyFusil à pompe850 ¤
JudgeFusil à pompe1850 ¤
BulldogFusil2050 ¤
GuardianFusil2250 ¤
PhantomFusil2900 ¤
VandalFusil2900 ¤
MarshalSniper950 ¤
OutlawSniper2400 ¤
OperatorSniper4700 ¤
AresMitrailleuse1600 ¤
OdinMitrailleuse3200 ¤
Couteau tactiqueMêlée0 ¤

Armure modifier

Deux armures sont disponibles :

  • Bouclier léger pour 400 crédits
  • Bouclier lourd pour 1000 crédits

Par défaut, vous avez 100 points de vie. Les boucliers légers ajoutent 25 points de vie supplémentaires tandis que les boucliers lourds en ajoutent 50.

Scène compétitive modifier

Histoire modifier

Débuts du VCT (2020-2022) modifier

Lors des premiers mois du jeu sont organisés les Ignition Series : une série de tournois co-organisé par Riot et des organisations tierces, qu'ils s'agissent de structures esportives (Team Vitality, T1, FaZe Clan, G2 Esports ou Mandatory) ou d'organisateurs de tournois tierces (BLAST, PAX Arena, AfreecaTV ou RAGE). En pleine pandémie de COVID-19, les tournois sont organisés par régions géographiques en ligne[17]. Le 23 septembre 2020, Riot annonce sa première série de tournois officiels : les First Strike, basés sur le même modèle de tournois régionaux. Chaque région couronne pour la première fois des champions dans 11 régions du monde[18].

En fin d'année, Riot annonce son circuit officiel pour 2021 : le Valorant Champions Tour (VCT). Il s'agit d'un circuit s'étalant de février à décembre, composé de 4 tournois : 3 événements en LAN dit Masters et d'un événement final en LAN appelé Champions, sacrant le champion du monde de la saison. Chaque tournoi est précédé d'étapes ouvertes à tous qualificatives. 10 régions sont invitées à participer : l'Europe, la Turquie et la CEI au sein d'une zone Europe élargie, l'Asie du Sud-Est, le Japon, la Corée du Sud, l'Amérique du Nord, le Brésil, disposant chacun de sa propre ligue, et enfin l'Amérique Latine, divisée en 2 régions : nord (du Mexique à l'Équateur en passant par les Antilles) et sud (du Pérou jusqu'au Chili et à l'Argentine). D'autres régions du monde seront intégrées au cours de la saison au sein des régions déjà existantes[19]. Le COVID-19 perturbe le début de saison, forçant Riot à annuler en mars le premier tournoi Masters et en le remplaçant par des Masters régionaux disputés en ligne dans chaque région.

Les Masters 2 sont maintenus et disputés sans public à Reykjavik, en Islande, dans des conditions similaires à celles du MSI 2021, organisés un mois plus tôt dans la même ville. Annoncée favorite, l'équipe américaine des Sentinels dévore tout sur son passage et remporte le premier tournoi international officiel Valorant, en ne perdant aucune carte[20]. Aux Masters 3 à Berlin, les Sentinels se font surprendre par leurs rivaux de Team Envy, qui finiront par chuter en finale face aux Russes de Gambit Gaming.

Le tournoi de la dernière chance qualificatif pour les Champions voit l'entrée de certaines régions absentes de l'écosystème compétitif du jeu jusqu'alors : la région MENA, l'Asie du Sud, l'Océanie (qui n'a pas pu tenir sa place, leurs équipes ne pouvant se rendre à Los Angeles pour y disputer les qualifications) et la Chine (qui n'a pas pu tenir sa place, Valorant n'ayant toujours pas été approuvé pour être distribué dans le pays).

Les Sentinels ne passent pas la phase de poule, battus par Team Liquid puis par la sensation du tournoi, les sud-américains de KRÜ Esports, qui se hissent jusqu'en demi-finale en battant Fnatic et à 1 round de faire chuter Gambit Gaming, favoris du tournoi. Ils empêchent une domination complète de l'Europe, qui place 3 équipes sur 4 dans le dernier carré[21]. C'est à la surprise générale l'équipe autrichienne d'Acend qui s'adjuge le premier titre de champion du monde[22], aux dépens de Gambit Gaming.

En 2022, la région MENA est pleinement intégrée au circuit compétitif européen. En plus de la première division où les meilleures équipes peuvent se qualifier pour les tournois internationaux, la région EMEA se dote d'une seconde division composée de 8 championnats régionaux, donnant un accès à la première division[23]. L'Asie du Sud et l'Océanie sont désormais rattachés à l'Asie du Sud-Est pour former une grande région APAC. Le Japon et la Corée du Sud gardent leurs ligues alors que la Chine reste en dehors du circuit. À la suite de l'invasion de l'Ukraine par la Russie, le championnat régional de la CEI est annulé[24]. En première division, les joueurs de Gambit Gaming (l'organisation ayant des sponsors qui ont un lien avec le pouvoir russe) se voient imposés de jouer sous un nom indépendant[25].

Aux Masters 1, de nouveau à Reykjavik, la tête de série numéro 1 d'Europe, FunPlus Phoenix, se voit contraint de déclarer forfait[26]. Son effectif, composés de deux russes et d'un ukrainien, entraîne des problèmes de visa et de déplacement (à la suite de la mobilisation en Ukraine). Le Japon, décevant jusqu'ici, tient enfin son tournoi référence avec la 3ème place de ZETA DIVISION[27]. La finale oppose les Brésiliens de LOUD aux Américains de OpTic Gaming, qui a racheté la structure et l'effectif de Team Envy[28]. Malgré un avantage pour LOUD, qui a battu OpTic en finale des gagnants, les Américains balaient l'équipe brésilienne 3-0 en grande finale pour remporter les Masters 1[29].

La revanche a lieu dès les Masters 2 de Copenhague, où LOUD et OpTic Gaming se retrouvent l'un contre l'autre dans un match de poule où le perdant est éliminé[30]. OpTic gagne ce match et entame une remontée de l'arbre du tournoi jusqu'en finale des vainqueurs. Ils tomberont tout d'abord face aux Singapouriens de Paper Rex, puis sont éliminés par les FunPlus Phoenix, présents et au complet, en finale des perdants. En grande finale, FunPlus Phoenix triomphent sur Paper Rex sur le score de 3-2.

La Chine, où Valorant n'a toujours pas été approuvé par les autorités, organise un circuit de tournois sur les serveurs hongkongais du jeu depuis janvier 2022. Les deux meilleures équipes, Edward Gaming et KONE, sont invitées à participer au tournoi de la dernière chance d'Asie de l'Est pour se qualifier aux Champions, au côté de trois équipes sud-coréennes et japonaises[31]. Edward Gaming impressionne, ne perdant aucune carte[32] et se qualifie aux Champions organisés à Istanbul, en Turquie, avec l'étiquette de potentiel cheval de Troie[33]. Aux Champions, le match d'ouverture opposant Edward Gaming à Paper Rex suscite ainsi énormément d'attention avec un pic à 766000 spectateurs simultanés[34]. L'équipe chinoise craque et se fait sortir avec 0 victoire et 2 défaites, avec les honneurs[35]. Paper Rex déçoivent également et sortent dès les groupes. Dans le groupe B, OpTic Gaming et LOUD se retrouvent de nouveau dans le même groupe. Cette fois-ci, les deux écuries se qualifient, avec une nouvelle victoire d'OpTic contre les LOUD.

Comme aux Masters 1, LOUD et OpTic se retrouvent en finale des vainqueurs et les Brésiliens prennent leur revanche. Dans l'arbre des perdants, les Sud-coréens de DRX jouent les troubles-fête, éliminant Fnatic et FunPlus Phoenix, les derniers représentants européens. Ils emmènent en finale des perdants OpTic jusqu'à la dernière manche, avant de céder. La finale pour le titre suprême est donc un sixième et ultime match entre LOUD et OpTic. Habitués à perdre lors des matchs couperet, les Brésiliens ne tremblent pas cette fois-ci et battent OpTic 3-1. Pour la première fois, un tournoi majeur Valorant est remporté par une équipe non-nord-américaine ou non-européenne[36],[37]. À cette occasion, l'esport Valorant passe le million de spectateurs en simultané avec un pic à 1,5 millions de téléspectateurs[38].

Quelques mois plus tard, à Berlin, se déroulent les premiers championnats du monde Game Changers. Il s'agit d'un circuit de tournois dans le même esprit que le VCT, mais réservées aux femmes et aux genres marginalisés afin de leur donner des opportunités et de la visibilité. Huit équipes à travers le monde sont qualifiées pour la première compétition Game Changers en LAN. C'est la division féminine de G2 Esports, les G2 Gozen, qui s'adjuge le titre après une remontée face aux nord-américaines de Shopify Rebellion. La finale a enregistré un pic à 240000 spectateurs, ce qui en fait la seconde compétition féminine la plus regardée de l'histoire de l'esport.

Compétition franchisée (2023-) modifier

En 2022, Riot Games annonce les détails de son plan pour le futur de sa compétition : le circuit, jusqu'à présent ouvert, sera désormais franchisé à partir de 2023[39]. Trente équipes sélectionnées deviennent des équipes partenaires de Riot, à hauteur de 10 équipes par ligue internationale : Amériques, EMEA et Pacifique. Cependant, contrairement aux ligues franchisés gérées par Riot Games sur League of Legends, les promotions d'équipes non-franchisées seront possibles via des ligues régionales Challengers et un tournoi d'Ascension régional. Les 30 équipes sont révélées le 21 septembre 2022, avec la présence de Team Vitality et de la Karmine Corp au sein de la ligue EMEA[40]. La surprise principale est l'absence de G2 Esports, qui paie sa récente polémique autour de son président Carlos "Ocelote" Rodríguez et de sa défense de l'influenceur masculiniste Andrew Tate[41] qui démissionne dans la foulée[42]. Le 28 décembre, Valorant est approuvé pour être distribué en Chine, ouvrant enfin la porte à la sortie du jeu dans l'Empire du milieu ainsi qu'à la compétition dans le pays, qui n'est pas inclus dans le circuit officiel du VCT 2023.

Un tournoi spécial, le LOCK//IN, est organisé par Riot Games à Sāo Paulo, du 13 février au 4 mars 2023. Il remplace un split entier ainsi qu'un Masters et regroupera les 30 équipes franchisées dans un grand tournoi[43]. Le 17 janvier, en marge de l’annonce du format du LOCK//IN, 2 équipes supplémentaires sont invitées en provenance de Chine, portant à 32 le nombre d’équipes participantes. Le LOCK//IN est dévoilé comme un tournoi à élimination directe.

Les deux représentants Français, la Karmine Corp et Team Vitality, s'arrêtent en huitièmes de finale. La première rencontre notable a lieu en quarts entre LOUD et NRG Esports, qui a récupéré 3 des 5 joueurs d'OpTic Gaming, non retenu pour la franchise. Dans cette suite de la rivalité de l'année dernière, les Brésiliens l’emportent. Ils sont rejoints par DRX, Natus Vincere (qui a récupéré 4 des 5 membres des FunPlus Phoenix, désormais basé en Chine) et Fnatic. LOUD parvient à se défaire de DRX, tandis que Fnatic dispose de NaVi. En finale, Fnatic prend vite l'avantage 2 cartes à 0. LOUD, poussé par son public, revient à 2-2 et mène 11-3 sur la dernière carte, à seulement deux points du sacre. Fnatic entame alors à son tour une remontée, marquant 9 points consécutivement pour provoquer une prolongation et gagner 14 à 12. Fnatic remporte ainsi son premier titre majeur[44].

Le split inaugural des ligues régionales n’accouche pas de surprise majeure. LOUD domine la région Amériques, suivi par NRG Esports et les surprenants Evil Geniuses[45]. En région Pacifique, le duel attendu entre Paper Rex et DRX tourne en faveur des Singapouriens et de leur style de jeu agressif[46]. En Europe, malgré une domination totale tout le long du split, Fnatic finit par craquer en finale face à des Team Liquid revigorés[47]. La Karmine Corp finit dernier après un split galère, tandis que Team Vitality échoue de peu à se qualifier aux Masters. Quelques jours après leur élimination, les abeilles doivent déplorer la mort de leur jeune joueur Karel "Twisten" Ašenbrener, seulement âgé de 19 ans[48].

Aux Masters de Tokyo, Fnatic parvient à devenir la première équipe à remporter deux titres consécutifs. Ils ne perdant qu'une carte sur l'ensemble de la compétition, contre les finalistes américains d'Evil Geniuses, qui progressent de manière exponentielle depuis l’intégration de Max "Demon1" Mazanov. Paper Rex, auteur d'un parcours remarquable sans son joudeur vedette Ilya "something" Petrov, en raison de problèmes de visa, complète le podium. NaVi, LOUD et DRX chutent dès leurs entrées en lice, tandis que la Chine obtient son premier résultat encourageant avec la 5-6ème place d'Edward Gaming, porté par sa star Zheng "ZmjjKK" Yong Kang.

Aux Champions, à Los Angeles, la Chine confirme sa montée en puissance en plaçant 2 de ses 3 équipes dans le top 8. Elle rivalise ainsi avec les 3 régions internationales, qui ont toutes placé chacune 2 équipes pour un tableau parfaitement équilibré. La Chine sera cependant la première région à sortir, suivie par les EMEA. Fnatic, archi-favori, est éliminé par LOUD. Les Brésiliens prennent ainsi leur revanche sur la finale du LOCK//IN. Paper Rex, au complet, prend l'avantage sur Evil Geniuses en finale des gagnants, mais les Américains s'offrent une revanche en battant LOUD en finale des perdants. Dans un Kia Forum rempli, les Américains, portés par un Demon1 de gala élu MVP de la finale[49], dominent leurs opposants 3-1 et deviennent les Champions du Monde 2023[50]. Christine "potter" Chi, l'entraîneuse des Vilains, devient la première femme à remporter une compétition majeure en esport par équipe[51]. Paper Rex échoue à devenir la première équipe asiatique à remporter un tournoi international et laisse son joueur vedette Wang "Jinggg" Jing Jie prendre sa retraite, pour effectuer son service militaire[52].

Aux championnats du monde Game Changers, organisés à São Paulo, le top 3 de l'année dernière, composé de G2 Gozen, Shopify Rebellion GC et de Team Liquid Brazil se hisse de nouveau sur le podium. C'est cependant les rebels qui remportent la compétition devant les Brésiliennes au terme d'une nouvelle finale très serrée.

Fin 2023, le VCT CN (Chine) est officialisé comme la quatrième ligue internationale, complétant l'écosystème du Valorant Champions Tour[53]. Le mode de jeu Premier est également officialisé comme future passerelle pour les ligues Challengers courant 2024.

L'année 2024 débute dans les 4 ligues avec un mini-tournoi par région baptisé Kick-off, dont le vainqueur et le finaliste sont qualifiés pour le premier tournoi Masters de l'année à Madrid. De nouvelles équipes se qualifient pour leur première compétition internationale (hors LOCK//IN) : Gen.G Esports, Team Heretics et la Karmine Corp, de retour en grâce avec un nouveau projet centré autour de jeunes joueurs talentueux encadrés par le légendaire coach de Gambit Gaming, Andrey "Engh" Sholokhov, vainqueur du Masters de Berlin et vice-champion du monde en 2021[54]. C'est également le retour de Sentinels sur la scène internationale après 2 ans d'absence. Désormais répartis dans différentes équipes du VCT Amériques, aucun des champions du monde d'Evil Geniuses n'a réussi à se qualifier. C'est au final Sentinels qui renoue avec sa gloire passée en remportant le tournoi face à Gen.G 3-2. Plusieurs anciens champions comme Gustavo "Sacy" Rossi et Tyson "TenZ" Ngo renouent avec le succès, tandis que le Marocain Amine "johnqt" Ouarid devient le premier joueur africain de l'histoire à remporter un titre international sur un esport majeur.

Architecture de la scène compétitive modifier

L'ensemble des compétitions officielles organisées par Riot Games sur le jeu font partie d'un circuit global appelé Valorant Champions Tour :

  • Le Champions. C'est le tournoi le plus prestigieux, organisé une fois par an qui regroupe les 16 meilleures équipes sur l'année. Il est le tournoi qui clôture l'année compétitive sur Valorant et sacre l'équipe championne du monde.
  • Les Masters. Organisés 2 fois par an, ce sont des tournois mondiaux qui regroupent les meilleures équipes sur un split et qui permettent d'accumuler des points afin de se qualifier pour le VCT Champions.
  • Les Ligues Internationales. Ce sont des super-ligues régionales franchisées divisées en 4 grandes zones géographiques : Amériques, Chine, EMEA et Pacifique. 10 équipes sont franchisées par ligue pour 4 ans. De 2024 à 2025, une équipe sera promue par an dans chaque région, pour une durée de 2 ans, avant de retourner en Challengers. À partir de 2026, deux équipes par région seront promues par an, portant le nombre d'équipes totales à 14 par ligue d'ici 2027. Ces ligues sont le point de départ pour la qualification aux Masters et aux Champions.
  • Les Ligues Challengers. Ce sont des ligues régionales non-franchisées. Les meilleures équipes de chaque ligue régionale sont qualifiés à un tournoi de promotion, dont le ou les vainqueurs joueront dans la ligue internationale pendant une durée fixe de 2 ans, sous réserve de validation du dossier par Riot Games.
  • Les Game Changers, un circuit de tournois parallèle réservé aux joueuses féminines et aux autres genres marginalisés[55]. Les équipes Game Changers peuvent également participer aux Ligues Challengers si elles s'y qualifient. Les joueuses peuvent également rejoindre des équipes déjà présentes en Ligues Internationales ou Challengers. Ces joueuses ne sont pas concernés par les restrictions de nationalité en vigueur dans les ligues pour faciliter leur recrutement et leur participation.
  • Enfin, des tournois amateurs ou nationaux, organisés par Riot ou d'autres organismes, permettent de faire la passerelle entre les plus hauts niveaux du jeu et le monde compétitif. Dans le courant de l'année 2024, Premier, un mode directement intégré dans le jeu remplacera ces tournois. Ce mode deviendra alors le troisième échelon officiel commun à toutes les régions.

Ligues internationales modifier

Ligues Internationales
AmériquesCNEMEAPacifique
100 Thieves
Cloud9
Evil Geniuses
FURIA
G2 Esports
KRÜ Esports
Leviatán
LOUD
Made in Brazil
NRG
Sentinels
All Gamers
Bilibili Gaming
Dragon Ranger Gaming
Edward Gaming
FunPlus Phoenix
JD Gaming
Nova Esports
Titan Esports Club
Trace Esports
TYLOO
Wolves Esports
BBL Esports
Fnatic
FUT Esports
Gentle Mates
GIANTX
Karmine Corp
Movistar KOI
Natus Vincere
Team Heretics
Team Liquid
Team Vitality
Bleed Esports
DetonatioN FocusMe
DRX
Gen.G Esports
Global Esports
Paper Rex
Rex Regum Qeon
T1
Talon Esports
Team Secret
ZETA DIVISION

Les équipes en italique désignent les équipes issues des ligues régionales qui ne sont pas partenaires du VCT.

Ligues régionales modifier

Ascension Amériques
Challengers North AmericaChallengers LATAM[note 1]Challengers Brazil
Canada
États-Unis
Antigua-et-Barbuda
Argentine
Aruba
Bahamas
Barbade
Belize
Bolivie
Bonaire
Chili
Colombie
Costa Rica
Curaçao
Dominique
Équateur
Grenade
Guadeloupe
Guatemala
Guyana
Haïti
Honduras
Îles Caïmans
Îles Turques-et-Caïques
Îles Vierges britanniques
Îles Vierges des États-Unis
Jamaïque
Martinique
Mexique
Nicaragua
Panama
Paraguay
Pérou
Porto Rico
République dominicaine
Saint-Christophe-et-Niévès
Saint-Vincent-et-les-Grenadines
Sainte-Lucie
Salvador
Trinité-et-Tobago
Uruguay
Venezuela
Brésil
Premier Amériques
Premier US EastPremier US WestPremier Latin America NorthPremier Latin America SouthPremier Brazil
Ashburn
Atlanta
Chicago
Dallas
Chicago
Dallas
Californie du Nord
Oregon
Chicago
Mexico
Miami
Bogota
Santiago
Sao Paulo
Notes
  1. La ligue est divisée en deux zones : LATAM Nord et LATAM Sud.
Ascension CN
VALORANT China National Competition[note 1]
Chine
Hong Kong
Macao
Taïwan
Notes
  1. Circuit de tournois découpé en quatre branches qualificatives : qualifications organisées par des plateformes de streamings, qualifications universitaires, qualifications publiques dans des cybercafés et tournois de qualification organisés par des partenaires sélectionnés. À l'issue de la finale de ce circuit, les huit meilleures équipes professionnelles uniquement sont qualifiées au tournoi d'Ascension CN.
Ascension EMEA
Challengers North: PolarisChallengers Spain: RisingChallengers Italy: RinascimentoChallengers Portugal: TempestChallengers France: RévolutionChallengers DACH: EvolutionChallengers Türkiye: BirlikChallengers East: SurgeChallengers MENA: Resilience[note 1]Challengers CIS: Milestone[note 2]
Danemark
Finlande
Irlande
Islande
Malte
Royaume-Uni
Norvège
Suède
Andorre
Espagne
Italie
Saint-Marin
Vatican
Portugal Belgique
France
Luxembourg
Monaco
Pays-Bas
Allemagne
Autriche
Liechtenstein
Suisse
Azerbaïdjan
Ouzbékistan
Tadjikistan
Turkménistan
Turquie
Albanie
Bosnie-et-Herzégovine
Bulgarie
Chypre
Croatie
Estonie
Géorgie
Grèce
Hongrie
Israël
Kosovo
Lettonie
Lituanie
Macédoine du Nord
Moldavie
Monténégro
Pologne
Roumanie
Serbie
Slovaquie
Slovénie
Tchéquie
Ukraine
Algérie
Arabie saoudite
Bahreïn
Égypte
Émirats arabes unis
Irak
Jordanie
Koweït
Liban
Libye
Maroc
Oman
Palestine
Qatar
Tunisie
Arménie
Azerbaïdjan[note 3]
Biélorussie
Géorgie[note 4]
Kazakhstan
Kirghizistan
Moldavie[note 5]
Mongolie[note 6]
Ouzbékistan[note 7]
Russie
Tadjikistan[note 8]
Turkménistan[note 9]
Ukraine[note 10]
Premier EMEA
Premier Northern EuropePremier IBITPremier FrancePremier DACHPremier TürkiyePremier Eastern EuropePremier Middle EastAucun
Londres
Stockholm
Madrid Paris Francfort Istanbul Varsovie Bahreïn
Notes
  1. La ligue est divisée en deux zones : Afrique du Nord et Levant, et GCC et Irak.
  2. Championnat suspendu.
  3. Depuis la suspension du championnat, les joueurs azéris sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue Türkiye: Birlik, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  4. Depuis la suspension du championnat, les joueurs géorgiens sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue East: Surge, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  5. Depuis la suspension du championnat, les joueurs moldaves sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue East: Surge, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  6. Depuis la suspension du championnat, les joueurs mongols sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue Türkiye: Birlik, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  7. Depuis la suspension du championnat, les joueurs ouzbeks sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue Türkiye: Birlik, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  8. Depuis la suspension du championnat, les joueurs tadjiks sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue Türkiye: Birlik, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  9. Depuis la suspension du championnat, les joueurs turkmènes sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue Türkiye: Birlik, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
  10. Depuis la suspension du championnat, les joueurs ukrainiens sont désormais éligibles en tant que résidents dans la ligue East: Surge, sans indication en cas de reprise du championnat CIS: Milestone.
Ascension Pacifique
Challengers South Asia[note 1]Challengers KoreaChallengers JapanChallengers ThailandChallengers VietnamChallengers Malaysia & SingaporeChallengers Hong Kong & TaiwanChallengers PhilippinesChallengers IndonesiaChallengers Oceania
Bangladesh
Bhoutan
Inde
Maldives
Népal
Pakistan
Sri Lanka
Corée du Sud Japon Birmanie
Cambodge
Laos
Thaïlande
Viêt Nam Brunei
Malaisie
Singapour
Hong Kong[note 2]
Macao[note 3]
Mongolie[note 4]
Taïwan[note 5]
Philippines Indonésie
Timor oriental
Australie
États fédérés de Micronésie
Fidji
Kiribati
Îles Marshall
Îles Salomon
Nauru
Nouvelle-Zélande
Palaos
Papouasie-Nouvelle-Guinée
Samoa
Tonga
Tuvalu
Vanuatu
Premier Pacifique
Premier South AsiaPremier KoreaPremier JapanPremier AsiaPremier Oceania
Mumbai Seoul Tokyo Hong Kong
Singapour
Sydney
Notes
  1. Les joueurs doivent être éligibles à un visa indien, une partie de la compétition se déroulant sur place en Inde.
  2. À la suite de la création de la ligue internationale chinoise fin 2023, les joueurs hongkongais déjà actifs sur le circuit professionnel ont le choix entre être résident pour la ligue chinoise ou la ligue pacifique qu’ils doivent confirmer avant le lancement de la saison 2024. Le championnat Challengers Hong Kong & Taiwan est destiné aux joueurs qui auront choisi d’être résident de la ligue pacifique.
  3. À la suite de la création de la ligue internationale chinoise fin 2023, les joueurs macanais déjà actifs sur le circuit professionnel ont le choix entre être résident pour la ligue chinoise ou la ligue pacifique qu’ils doivent confirmer avant le lancement de la saison 2024. Le championnat Challengers Hong Kong & Taiwan est destiné aux joueurs qui auront choisi d’être résident de la ligue pacifique.
  4. Bien que listée comme partie intégrante de la zone EMEA et de la ligue Türkiye: Birlik, les joueurs mongols prennent part et sont éligibles au championnat Challengers Hong Kong & Taiwan et en Premier Asia, de par le fait que les joueurs mongols sont automatiquement redirigés vers le serveur hongkongais du jeu et ne peuvent choisir de serveur européen.
  5. À la suite de la création de la ligue internationale chinoise fin 2023, les joueurs taïwanais déjà actifs sur le circuit professionnel ont le choix entre être résident pour la ligue chinoise ou la ligue pacifique qu’ils doivent confirmer avant le lancement de la saison 2024. Le championnat Challengers Hong Kong & Taiwan est destiné aux joueurs qui auront choisi d’être résident de la ligue pacifique.

Palmarès modifier

Valorant Champions Tour modifier

Résultats modifier
AnnéeÉditionLieuDateParticipantsFinaleDemi-finalistes
ChampionScoreFinalisteTroisième placeQuatrième place
2021Masters 1Édition annulée pour cause de pandémie de Covid-19, remplacé par des Masters régionaux.
Masters 2 Reykjavik10 équipes Sentinels3-0 Fnatic NUTURN Gaming Team Liquid
Masters 3 Berlin16 équipes Gambit Gaming3-0 Team Envy 100 Thieves et G2 Esports[note 1]
Champions Berlin16 équipes Acend3-2 Gambit Gaming KRÜ Esports et Team Liquid[note 2]
2022Masters 1 Reykjavik12 équipes OpTic Gaming3-0 LOUD ZETA DIVISION Paper Rex
Masters 2 Copenhague12 équipes FunPlus Phoenix3-2 Paper Rex OpTic Gaming Fnatic
Champions Istanbul16 équipes LOUD3-1 OpTic Gaming DRX FunPlus Phoenix
2023LOCK//IN São Paulo32 équipes Fnatic3-2 LOUD Natus Vincere et DRX[note 3]
Masters Tokyo12 équipes Fnatic3-0 Evil Geniuses Paper Rex NRG Esports
Champions Los Angeles16 équipes Evil Geniuses3-1 Paper Rex LOUD Fnatic
2024Masters 1 Madrid8 équipes Sentinels3-2 Gen.G Esports Paper Rex LOUD
Masters 2 Shanghai12 équipes Gen.G Esports3-2 Team Heretics G2 Esports 100 Thieves
Champions Seoul16 équipes 0-0
Notes
  1. Le VCT Masters 3 2021 ayant adopté un format à élimination directe sans match de départage pour la 3ème place, 100 Thieves et G2 esports sont classés ex aequo 3-4ème.
  2. Le VCT Champions 2021 ayant adopté un format à élimination directe sans match de départage pour la 3ème place, KRÜ Esports et Team Liquid sont classés ex aequo 3-4ème.
  3. Le VCT LOCK//IN ayant adopté un format à élimination directe sans match de départage pour la 3ème place, Natus Vincere et DRX sont classés ex aequo 3-4ème.
Classement par équipe modifier
RangÉquipeVainqueur (Champions)Vainqueur (Masters)FinalisteDemi-finalisteParticipations
1 LOUD10227
2 Evil Geniuses10103
3 Acend10002
4 Fnatic[note 1]02128
5 Sentinels02005
6 OpTic Gaming[note 2]01216
7 Gen.G Esports01103
Gambit Gaming01102
9 FunPlus Phoenix[note 3]01016
10 Paper Rex00239
11 Team Heretics00103
12 DRX[note 4]00028
Team Liquid00027
100 Thieves00024
G2 Esports[note 5]00023
16 KRÜ Esports00018
ZETA DIVISION00015
Natus Vincere00013
NRG Esports00013
NUTURN Gaming00011
Notes
  1. Le LOCK//IN est considéré comme un tournoi d'importance équivalente aux Masters.
  2. En 2022, OpTic Gaming rachète Team Envy
  3. En 2023, FunPlus Phoenix change de région en faisant de son équipe académique en Chine son équipe première.
  4. En 2022, DRX rachète l'équipe des Vision Strikers.
  5. En 2023, G2 Esports change de région et participe à la ligue Challengers: North America.


Classement par région modifier
RangÉquipeVainqueur (Champions)Vainqueur (Masters)FinalisteDemi-finaliste
1Amériques2358
2EMEA1637
3Pacifique0137
4CN0000

VCT Game Changers modifier

Résultats modifier
AnnéeÉditionLieuDateParticipantsFinaleDemi-finalistes
ChampionScoreFinalisteTroisième placeQuatrième place
2022Championship Berlin8 équipes G2 Gozen3-2 Shopify Rebellion GC Team Liquid Brazil Cloud9 White
2023Championship São Paulo8 équipes Shopify Rebellion GC3-2 Team Liquid Brazil G2 Gozen Team SMG
Classement par équipe modifier
RangÉquipeVainqueurFinaliste3e placeParticipations
1 Shopify Rebellion GC1102
2 G2 Gozen1012
3 Team Liquid Brazil0112

Accueil modifier

Critique modifier

Valorant a été comparé aux jeux Counter-Strike: Global Offensive de Valve[56] et Overwatch de Blizzard Entertainment[57].

Austen Goslin, du site web Polygon, qualifie Valorant comme étant « l'un des jeux de tirs tactiques les plus amusants auxquels il a joué »[1]. Le premier jour de sa phase de bêta, Valorant réunit plus d'1,7 million de spectateurs sur Twitch, ce qui en fait le deuxième jeu de l'histoire de la plateforme en termes de spectateurs simultanés, seul League of Legends ayant battu ce record — avec une audience de plus d'1,73 million de personnes durant la finale de son championnat du monde de 2019 (en)[58]. Par ailleurs, la bêta du jeu réunit près de 3 millions de joueurs quotidiens[59].

Controverse sur Riot Vanguard modifier

Le jeu a été critiqué pour son logiciel anti-triche, Riot Vanguard, qui tourne en tant que noyau de système d'exploitation — autorisant ainsi l'accès au système de l'ordinateur. OSNews (en) a exprimé sa crainte quant à la possibilité pour Riot Games et sa société mère, Tencent Holdings, d'espionner les utilisateurs, et que le pilote kernel puisse être exploité par des tiers[60]. Cependant, Riot Games a assuré que le pilote ne leur renvoyait aucune information[61], et a lancé un bug bounty afin de récompenser ceux qui trouveraient des failles dans le logiciel[62].

Notes et références modifier

Notes modifier

Références modifier

  1. a b et c (en) Austen Goslin, « Valorant: Everything we know about Riot Games’ new shooter », sur Polygon, (consulté le )
  2. Millenium, « Tout ce que l'on sait sur le fameux Project A de Riot Games », sur Millenium, (consulté le )
  3. Actustream, « Des streamers font gagner des clés bêta pour Valorant »,
  4. Browne, « The company behind 'League of Legends' is taking on Activision Blizzard with a new shooter game », CNBC,
  5. Jarod, « Valorant : le FPS de Riot Games sera officiellement lancé le 2 juin », sur Gamekult, (consulté le )
  6. Against All Authority- aAa, « Valorant débarque sur les consoles Xbox et PlayStation », sur Team aAa, (consulté le )
  7. a et b (en) Brian Shea, « Valorant Preview: A Deep Dive On The New Hero-Based Tactical Shooter From Riot Games », sur Game Informer (consulté le )
  8. (en) « A Guide To The Valorant Ranking System », sur EarlyGame (consulté le )
  9. « Créer Une équipe Premier Dans Valorant - Guides », sur Mandatory.gg, (consulté le )
  10. Benjamin Vanese, « Un nouveau mode de jeu dans Valorant : SPIKE RUSH », sur Team aAa, (consulté le )
  11. Starsounay, « Intensification sur Valorant, nouveau mode de jeu », sur Breakflip, (consulté le )
  12. Benjamin Vanese, « Intensification, le nouveau mode de jeu sur Valorant », sur Team aAa, (consulté le )
  13. Benjamin Vanese, « La sortie du mode de jeu Deathmatch légèrement retardée », sur Team aAa, (consulté le )
  14. « Toutes Les Règles Du Mode MME (Team Deathmatch) De Valorant - Actualités », sur Mandatory.gg, (consulté le )
  15. Benjamin Vanese, « Présentation des agents de Valorant », sur Team aAa, (consulté le )
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  17. « Ignition Series de VALORANT », sur playvalorant.com (consulté le )
  18. « Annonce officielle du VALORANT First Strike », sur playvalorant.com (consulté le )
  19. « Riot Games annonce le Valorant Champions Tour 2021 », sur www.proximus.be (consulté le )
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  22. « Esport - Valorant : Acend premier champion du monde », sur L'Équipe (consulté le )
  23. « VALORANT Esports », sur valorantesports.com (consulté le )
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  25. Against All Authority- aAa, « Gambit libère ses joueurs Valorant pour le Champions Tour », sur Team aAa (consulté le )
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  51. (en) « EG Potter becomes first female coach to win major esports championship », sur Dexerto, (consulté le )
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  53. (en-US) « Full list of VCT China league teams in 2024 | ONE Esports », sur www.oneesports.gg, (consulté le )
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  55. « VALORANT GAME CHANGERS », sur playvalorant.com (consulté le )
  56. (en) Naim Rosinski, « Valorant vs. CSGO: A comparison of the two tactical FPS titles », sur dailyesports.gg, (consulté le )
  57. (en) Andrew Webster, « Riot’s new shooter Valorant looks like Overwatch meets CS:GO », sur theverge.com, (consulté le ).
  58. (en) Tyler Erzberger, « VALORANT draws near-record 1.73 million viewers on Twitch », sur ESPN, (consulté le )
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  60. (en) Ryan Pearson, « Riot Games' Free-to-Play FPS Valorant Criticized for Kernel-Based Anti-Cheat Software, Riot Denies Spying », sur Niche Gamer, (consulté le )
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  62. (en-US) Kyle Orland, « Riot addresses “kernel-level driver” concerns with expanded bug bounties », sur Ars Technica, (consulté le )

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier

Liens externes modifier