Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Comme son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.
Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta et Sega développent la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée.
Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaires du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead.
Le système a connu quatre révisions : le Model 2[1], Model 2A CRX[2], Model 2B CRX[3], Model 2C CRX[4]. Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG. Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local[5].
Spécifications techniques modifier
Processeur central modifierCoprocesseur graphique modifier- Fujitsu TGP MB86234 32bits FPU 16 Mflops
- Définition d'écran : 496 × 384
- Nombre de couleur: 16-bit
- Capacités du coprocesseur :
- Floating decimal point operation function
- Axis rotation operation function
- 3D matrix operation function
- Fonctions graphiques :
- Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
- Géometrie :
- 300 000 polygones par seconde
- 900 000 vecteurs par seconde
- Palette couleurs : 65 536
| Processeur central modifier- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique modifier- 5×Fujitsu TGP 32bit 16 Mflop
- Capacités du coprocesseur :
- Floating point
- Stem Rotate
- 3D matrix
- Définition d'écran : 496 × 384
- Palette couleurs : 65 536
- Géometrie :
- 300 000 polygones par seconde
- 900 000 vecteurs par seconde
- Palette couleurs : 65536
- Rendu : 1,2 million de pixels par seconde
- 3D matrix operation function
- Fonctions graphiques :
- Flat shading
- Perspective Texture
- Micro Texture
- Multi Window
- Diffuse reflection Mode
- Specular reflection Mode
- Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 Mbit (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
|
Processeur central modifier- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique modifier- 2×Analog Devices SHARC FPU 32bit 16 Mflops
- Capacités du coprocesseur :
- Floating decimal point
- Axis rotation
- 3D matrix
- RAM : 8 MBit + 1 Mbit
- ROM : 720 Mbit maximum
- Définition d'écran :
- 496 × 384
- 24 Hz
- Horizontal sync
- wave
- non interlace
- Scroll Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
- Window Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
- 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
- Rendu :
- 900 000 vecteurs par seconde (max.)
- 300 000 polygones par seconde (max.)
- Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
- Palette couleurs :
- 1 024 × 64 luminance tables
- 16 777 216 colours.
- Texturing Information :
- Perspective Texture
- 16 shade mono texture
- Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
- Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
- Translator Map :
- 128 shades × 256 sets
- Transparent 1 shade
- checker board
- texture antialiasing
- Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 M-bits (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
| Processeur central modifier- Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Coprocesseur graphique modifier- 4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops
- Capacités du coprocesseur :
- Floating decimal point
- Axis rotation
- 3D matrix
- RAM : 8 MBit + 1 Mbit
- ROM : 720 Mbit maximum
- Définition d'écran :
- 496 × 384
- 24 Hz
- Horizontal sync
- wave
- non interlace
- Scroll Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours
- Window Surfaces :
- 2 Surfaces
- Horizontal line scroll
- 16 colours × 123 colour palettes / 32,768 colours
- 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
- Rendu :
- 900,000 vecteurs par seconde (max.)
- 300,000 polygones par seconde (max.)
- Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde)
- Palette couleurs :
- 1 024 × 64 luminance tables
- 16 777 216 colours.
- Texturing Information :
- Perspective Texture
- 16 shade mono texture
- Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets)
- Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets
- Translator Map :
- 128 shades × 256 sets
- Transparent 1 shade
- checker board
- texture antialiasing
- Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz
- Puce audio :
- SCSP
- Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz
- RAM audio : 4 Mbit
- ROM : 68 M-bits (max.)
- Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz
- 32 canaux
- 16 bits
- 2 canaux de sortie
- Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
Carte son mpeg optionnelle modifierou |
Notes et références modifier