Загрузить PDFЗагрузить PDF

Сначала может показаться, что собрать кубик Рубика практически невозможно, и этот факт может сильно разочаровать вас. Однако, если знать несколько алгоритмов, все очень легко решается. Метод, описанный в этой статье — метод уровней. Сначала вы собираете одну грань куба (первый уровень), затем средний уровень и, наконец, последний уровень.

Часть 1
Часть 1 из 4:

Первый уровень

Загрузить PDF
  1. 1
    Ознакомьтесь с разделом «Примечания» в конце статьи.
  2. 2
    Для начала выберите любой цвет. Как правило, новичкам рекомендуют начать с белого цвета. Поэтому в примерах, которые мы приведем в этой статье, цвет для первого уровня будет белым. Имейте в виду, что если у вас еще нет опыта в сборке кубика и вы решили начать с другого цвета, вы можете запутаться: в наших примерах вам придется представлять другие цвета не только на месте белого, но и на месте других цветов.
  3. 3
    How.com.vn Русский: Cube_FLm1cross_incorrect_214.png
    How.com.vn Русский: Cube_FLm1cross_correct_585.png
    Соберите крест. Найдите сторону с белым квадратом в центре и расположите его сверху. Переместите четыре ребра, содержащие белый цвет, чтобы сверху получился крест; при этом цвета в верхнем ряду каждой из боковых граней должны совпасть с цветами в центре каждой из этих граней. Чтобы получить крест, понадобится максимум восемь ходов (обычно пять или шесть).
    • Если белый край расположен на нужно месте, но цвета на боковых гранях не совпадают, переделайте.
    • Если вам действительно сложно, расположите белые края вокруг желтого центра, а затем поверните каждый край над центром своего цвета, чтобы они встали вокруг белого центра.
    • Поместите сторону с крестом вниз. Для этого поверните куб на 180°, чтобы сторона с крестом оказалась его дном.
  4. 4
    Один за другим соберите четыре угла первого уровня. Уметь собирать углы следует также самостоятельно, не прибегая к помощи алгоритмов. Для начала пример одного собранного угла:
    How.com.vn Русский: Rubik_example01_step1_246.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: Rubik_example01_step2_768.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: Rubik_example01_step3_219.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: Rubik_example01_step4_398.png
    • Если у вас пока не получается сделать этого интуитивно, существуют определенные алгоритмы. Попробуйте повернуть кубик так, чтобы белый цвет снова оказался вверху, и посмотрите, куда повернут угол. Если он смотрит вправо, сделайте R’ D’ R (правая сторона против часовой стрелки, нижняя против часовой стрелки, правая по часовой стрелке). Если он смотрит на вас, сделайте D’ R’ D R (нижняя сторона против часовой стрелки, правая против часовой стрелки, нижняя по часовой стрелке, правая по часовой стрелке). Если он смотрит вниз, сделайте F L D2 L’ F’ (фронтальная сторона по часовой стрелке, левая по часовой стрелке, нижняя по часовой стрелке 2 раза, левая против часовой стрелки, фронтальная против часовой стрелки).
    • Еще один часто используемый способ решения угла — расположить его над тем местом, куда он должен встать, и повторять R U R’ U’ (правая сторона по часовой стрелке, верхняя по часовой стрелке, правая против часовой стрелки, верхняя против часовой стрелки), пока он не встанет на место.
    • В конце этого шага первый уровень должен быть завершен, то есть со сплошным цветом (в данном случае белым) снизу.
  5. 5
    Проверьте, правильно ли вы собрали первый уровень. Теперь нужно закончить первый уровень, и он должен будет выглядеть так (с нижней стороны):
    How.com.vn Русский: Rubik_FLcomplete_1_571.png
    How.com.vn Русский: Rubik_FLcomplete_2_642.png
    How.com.vn Русский: Rubik_FLcomplete_3_348.png
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 4:

Средний уровень

Загрузить PDF
  1. 1
    Соберите четыре угла среднего уровня. В нашем примере эти ребра не содержат желтого цвета. Вам достаточно знать только один алгоритм для того, чтобы собрать средний уровень, так как алгоритмы симметричны.
    • Если края находятся в последнем уровне:
      How.com.vn Русский: Rubik_ML_1_995.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VRU_128.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VRD_231.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      (1.a)
      How.com.vn Русский: Rubik_ML_2_778.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
      (1.b)
      symmetrical to (1.a)
    • Если края находятся в среднем уровне, но не в том месте (или неправильно ориентированы), просто следуйте этому же алгоритму, чтобы поместить любую часть кубика в нужное положение. После этого шага край кубика будет находиться на последнем уровне, и вам нужно будет снова использовать алгоритм, чтобы правильно расположить его на среднем уровне.
  2. 2
    Проверьте правильность расположения. Теперь у вашего куба должны быть завершены первые два уровня, и он должен выглядеть так (с нижней стороны):
    How.com.vn Русский: Rubik_F2Lcomplete_1_660.png
    How.com.vn Русский: Rubik_F2Lcomplete_2_149.png
    How.com.vn Русский: Rubik_F2Lcomplete_3_840.png
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 4:

Завершающий уровень

Загрузить PDF
  1. 1
    Переставьте углы. На этом этапе наша цель состоит в том, чтобы расположить углы, полученные на предыдущем уровне, в правильном положении, независимо от их ориентации.
    • Найдите два смежных угла, по цвету отличающиеся от верхнего слоя (в нашем случае — кроме желтого).
    • Поворачивайте верхний слой до тех пор, пока эти два угла не будут на правильной цветной стороне, повернутой к вам. Например, если два соседних угла содержат красный цвет, поворачивайте верхний слой, пока эти два угла не окажутся на красной стороне куба. Обратите внимание, что с другой стороны оба угла верхнего слоя будут также содержать цвет этой стороны (в нашем примере — оранжевый).

      How.com.vn Русский: Rubik_LL_Corners_Permute_316.png
    • Определите, находятся ли два угла лицевой стороны в правильном положении, и при необходимости поменяйте их местами. В нашем примере правая сторона зеленого цвета, а левая сторона синего цвета. Поэтому передний угол справа должен содержать зеленый цвет, а передний угол слева должен содержать синий цвет. Если это не так, вам нужно поменять эти два угла с помощью следующего алгоритма:
      Поменяйте местами 1 и 2:
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      (2.а)
    • Сделайте то же самое с двумя углами сзади. Поверните куб, чтобы другая сторона (оранжевая) оказалась перед вами. При необходимости поменяйте местами два передних угла.
    • В качестве альтернативы, если вы заметили, что необходимо поменять местами как переднюю, так и заднюю пары углов, вы можете сделать это, используя всего один алгоритм (обратите внимание на огромное сходство с предыдущим алгоритмом):
      Поменяйте местами 1 с 2 и 3 с 4:
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      (2.б)
  2. 2
    Сориентируйте углы. Найдите верхнюю цветную грань углов (в нашем случае желтую). Достаточно знать только один алгоритм, чтобы правильно сориентировать углы:
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_Corners_Orient11_237.png
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_Corners_Orient12_951.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    (3.а)
    • С помощью алгоритма можно вращать сразу три угла (со стороны наверх). Синие стрелки показывают, какие три угла вы поворачиваете и в каком направлении (по часовой стрелке). Если желтые наклейки изображены так, как показано на рисунках, и вы выполняете алгоритм один раз, четыре желтых элемента должны оказаться сверху:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_corners_complete_112.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_corners_complete3D_156.png
    • Также удобно использовать симметричный алгоритм (здесь красные стрелки — это повороты против часовой стрелки):
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_Corners_Orient21_209.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_Corners_Orient22_925.png
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      (3.а)
      Симметрично схеме 3.а
    • Имейте в виду: выполнение одного из этих алгоритмов дважды эквивалентно выполнению другого. В некоторых случаях вам нужно будет выполнить алгоритм более одного раза:
    • Два правильно ориентированных угла:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_11_540.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_12_123.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_13_185.png
      +
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_14_139.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_21_332.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_22_161.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_23_935.png
      +
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_24_58.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_51_809.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_52_345.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_53_343.png
      +
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_54_269.png
    • Нет правильно ориентированного угла:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_31_931.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_32_753.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_33_614.png
      +
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_34_739.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_41_157.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_42_249.png
      =
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_43_207.png
      +
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_CO_44_611.png
    • В общем нужно применить схему (3.a) в таких случаях:
      Два правильно ориентированных угла :
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_OC_2c_116.png
      Ни одного правильно ориентированного угла:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_OC_0c_870.png
  3. 3
    Переставьте края. Для этого шага необходимо знать только один алгоритм. Проверьте, находится ли одно или несколько ребер в правильном положении (ориентация не имеет значения в этой точке).
    • Если все края находятся в правильных положениях, вы закончили этот шаг.
    • Если правильно расположен только один край, используйте следующий алгоритм:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_EP_11_863.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_EP_12_216.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VMD_671.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: VMD_671.png
      (4.а)
    • Или симметрично:
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_EP_21_608.png
      How.com.vn Русский: Rubik_LL_EP_22_334.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VMD_671.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: VMD_671.png
      (4.б)
      Симметрично к (4.а)

      Имейте в виду: выполнение одного из этих двух алгоритмов дважды эквивалентно выполнению другого.
    • Если все четыре ребра расположены неправильно, выполните один из двух алгоритмов один раз с любой стороны. Тогда у вас получится только одно правильно расположенное ребро.
  4. 4
    Сориентируйте края. Для этого последнего шага вам нужно знать два алгоритма:
    <d>
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_EO_11_599.png
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_EO_12_218.png
    Алгоритм "Н"
    How.com.vn Русский: HML_291.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    (5)
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_EO_21_958.png
    How.com.vn Русский: Rubik_LL_EO_22_808.png
    Алгоритм "Рыбка"
    How.com.vn Русский: FCW_465.png
    How.com.vn Русский: HML_291.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: HMR_429.png
    How.com.vn Русский: VRU_128.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: HUL_668.png
    How.com.vn Русский: VRD_231.png
    How.com.vn Русский: FCCW_690.png
    (6)
    • Обратите внимание на последовательность ВНИЗ, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, для большинства алгоритмов (например, «H» и «Рыбка»). На самом деле у вас есть только один алгоритм для запоминания:
      (6) =
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: VRU_128.png
      + (5) +
      How.com.vn Русский: VRD_231.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
    • Если все четыре ребра перевернуты, выполните алгоритм «H» с любой стороны, и вам придется выполнить этот алгоритм еще раз, чтобы собрать кубик.
  5. 5
    Поздравляем! Надеемся, вам удалось собрать кубик Рубика.
    Реклама
Часть 4
Часть 4 из 4:

Примечания

Загрузить PDF
  1. 1
    Это ключ к используемым обозначениям.
    • Части, составляющие кубик Рубика, называются «кубиками», а цветные наклейки на кубиках — «лицевыми гранями».
    • Есть три типа кубиков:
      • Центры (или центральные части), в центре каждой грани куба. Всего их шесть, у каждого по одной части.
      • Углы (или угловые части), в углах каждой грани куба. Их восемь, и у каждого по три части.
      • Края (или части края), между каждой парой смежных углов. Есть 12 из них, и у каждого есть по две части.
    • Не все кубики имеют одинаковые цветовые схемы. Цвета, используемые для этих иллюстраций, называются СОЖ (потому что синие, оранжевые и желтые грани расположены по часовой стрелке). Схемы могут быть такими:
      • белый напротив желтого;
      • синий напротив зеленого;
      • оранжевый напротив красного.
  2. 2
    В этой статье используется два разных представления для куба:
    • Трехмерный вид оторажает три стороны куба: лицевая (красная), верхняя (желтая) и правая (зеленая). В 4 шаге, алгоритм (1.б) проиллюстрирован изображением, на котором отображены левая (синяя), передняя (красная) и верхняя (желтая) стороны куба.

      How.com.vn Русский: 3D View
    • Вид сверху отображает только верхнюю часть куба (желтый). Лицевая сторона внизу (красная).

      How.com.vn Русский: Top View
  3. 3
    Для вида сверху каждая полоса указывает местоположение важной стороны. На рисунке желтые лицевые поверхности верхних задних углов расположены на верхней (желтой) стороне, а желтые лицевые стороны верхних передних углов расположены на передней стороне куба.

    How.com.vn Русский: Showing Yellow Facelets
  4. 4
    Когда лицевая часть серая, это означает, что цвет в данный момент не имеет значения.
  5. 5
    Стрелки (синие или красные) показывают, что нужно делать по этому алгоритму. Например, в случае алгоритма (3.a) нужно повернуть три угла на себя, как показано на рисунке. Если желтые грани такие же, как на рисунке, в конце алгоритма они будут сверху.

    How.com.vn Русский: algorithm (3.a)
    • Ось вращения является большой диагональю куба (от одного угла до угла на другой стороне куба).
    • Синие стрелки используются для поворота по часовой стрелке (алгоритм (3.a)).
    • Красные стрелки используются для поворота против часовой стрелки (алгоритм (3.б), симметричный (3.a)).
  6. 6
    Для вида сверху светло-синие лицевые стороны указывают, что край неправильно ориентирован. На рисунке края слева и справа неправильно ориентированы. Это означает, что, если верхняя грань желтая, желтые лицевые грани для этих двух ребер расположены не сверху, а сбоку.

    How.com.vn Русский: Showing Incorrectly Oriented Edges
  7. 7
    Для обозначений хода важно всегда смотреть на куб с «передней» стороны.
    • Перемещение передней стороны:
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: FCCW_690.png
    • Перемещение одного из трех вертикальных рядов:
      How.com.vn Русский: VLU_765.png
      How.com.vn Русский: VLD_114.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: VMD_671.png
      How.com.vn Русский: VRU_128.png
      How.com.vn Русский: VRD_231.png
    • Перемещение одного из трех горизонтальных рядов:
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: HUL_668.png
      How.com.vn Русский: HMR_429.png
      How.com.vn Русский: HML_291.png
      How.com.vn Русский: HDR_354.png
      How.com.vn Русский: HDL_108.png
    • Несколько примеров ходов:
      START
      How.com.vn Русский: FCW_465.png
      How.com.vn Русский: VMU_830.png
      How.com.vn Русский: VRD_231.png
      How.com.vn Русский: HUR_929.png
      How.com.vn Русский: Rubik_Initial_537.png
      How.com.vn Русский: Rubik_after_FCW_53.png
      How.com.vn Русский: Rubik_after_VMU_719.png
      How.com.vn Русский: Rubik_after_VRD_341.png
      How.com.vn Русский: Rubik_after_HUR_368.png
    Реклама

Советы

  • Практикуйтесь. Потратьте некоторое время на занятия и тренировки с кубом, чтобы научиться перемещать элементы. Это особенно важно, когда вы учитесь собирать первый уровень.
  • Изучите цвета куба. Вы должны точно знать, какой цвет находится с противоположной стороны, а также порядок цветов вокруг каждой стороны. Например, если белый сверху и красный спереди, то вы должны знать, что синий справа, оранжевый сзади, зеленый слева и желтый снизу.
  • Для тех, кто заинтересован в том, чтобы быстро собирать куб, или для тех, кому просто не нравится с трудом крутить элементы, будет хорошей идеей купить DIY-комплект (англ. DIY — Do It Yourself, «сделай сам»). Куб для спидкубинга (англ. speedcubing — быстрый сбор куба) имеет более закругленные внутренние углы; кроме того, в таких кубах можно регулировать натяжение элементов, что значительно облегчает перемещение деталей. Также подумайте о смазывании куба смазкой на силиконовой основе.
  • Вы можете начать с того же цвета, чтобы понять, куда идет каждый цвет, или можно попытать удачу, выбрав цвет, для которого легче собрать крест.
  • Найдите все четыре ребра и постарайтесь заранее в уме прикинуть, как переместить их, но не делайте этого на самом деле. С практикой и опытом вы постепенно научитесь собирать куб за меньшее количество ходов. А на соревнованиях участникам дается 15 секунд, чтобы осмотреть свой куб перед запуском таймера.
  • Поймите, как работают алгоритмы. Выполняя алгоритм, попытайтесь следовать за ключевыми шагами, чтобы понять, как они работают. Попробуйте найти шаблон в алгоритмах. Например :
    • В алгоритмах (2.a) и (2.б), используемых для перестановки углов верхней стороны, вы выполняете четыре хода (в конце которых все элементы нижнего и среднего уровней возвращаются в нижний и средний уровни), затем поворачиваете верхнюю сторону, а затем выполняете первые четыре хода в обратном порядке. Следовательно, этот алгоритм не влияет на первый / нижний и средний уровни.
    • Для алгоритмов (4.a) и (4.б) обратите внимание, что вы поворачиваете верхнюю сторону в том же направлении, в котором вам нужно повернуть три ребра.
    • Для алгоритма (5) («Н») хороший способ запомнить последовательность — в первой половине алгоритма просто следовать по пути перевернутого ребра в верхнем правом углу, а также по пути углов вокруг него. Для выполнения другой половины алгоритма следуйте за другим перевернутым ребром и парой углов. Вы заметите, что выполняете пять ходов (семь ходов, если считать половину оборотов за два хода), затем половину оборота верхней стороны, затем переворачиваете эти первые пять ходов и, наконец,снова половину оборота верхней стороны.
  • Дальнейший прогресс. Зная все алгоритмы, вы, возможно, захотите найти более быстрые способы, чтобы собрать кубик Рубика:
    • Соберите угол первого уровня вместе со стороной среднего уровня за один ход.[1]
    • Изучите алгоритмы, чтобы ориентировать углы последней стороны в пяти случаях, когда необходимы два (3.а / б) алгоритма.
    • Изучите алгоритмы для перестановки ребер последней стороны в двух случаях, когда ребра расположены неправильно.
    • Изучите алгоритм для случая, когда все края последней стороны перепутаны.
  • Данный метод представлен, как один из многих. Например, метод Петруса, который позволяет собрать куб за меньшее количество ходов, состоит в построении блока 2 × 2 × 2, затем расширении его до 2 × 2 × 3, исправлении ориентации краев, построении 2 × 3 × 3 (две стороны собраны), позиционировании оставшихся углов, ориентации этих углов и, наконец, позиционировании оставшихся краев.[2]
  • Дальнейший прогресс. Для последнего уровня, если вы хотите быстро собрать куб, вам нужно будет выполнить последние четыре шага за два. Например, переставьте и сориентируйте углы за один шаг, затем переставьте и сориентируйте края за другой. Или вы можете сориентировать все углы и ребра за один шаг, а затем переставить все углы и ребра за другой.[3]
Реклама

Источники

  1. http://www.speedcubing.com/f2l.html (Алгоритмы>Первые два уровня)
  2. http://lar5.com/cube/
  3. http://www.speedcubing.com/finallayer.html (Алгоритмы > Последний уровень)
  4. Speedcubing.com — формулы решения, схемы, видео и методики, как собрать кубик Рубика.
  5. Кубик Рубика для начинающих.
  6. Способ сбора кубика Рубика пошаговый метод с иллюстрациями.
  7. Метод Петруса с java-анимацией.

Об этой статье

How.com.vn Русский: Команда How.com.vn
Соавтор(ы): :
Штатный автор How.com.vn
В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.

Команда контент-менеджеров How.com.vn тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества. Количество просмотров этой статьи: 178 136.
Категории: Хобби и игры
Эту страницу просматривали 178 136 раз.

Была ли эта статья полезной?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Русский language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Реклама