Ассоциация исследований цифровых игр

Ассоциация исследований цифровых игр (англ. Digital Games Research Association сокр. DiGRA) — некоммерческое международное научное общество, нацеленное на изучении игр и связанных с ними явлений. DiGRA была официально основана в 2003 году в Финляндии[1].

Digital Games Research Association
Типнекоммерческое международное научное общество
Дата основания2003
ОснователиФранс Майр (Frans Mäyrä)
РасположениеФинляндия
ПредставительствоАвстралия, Китай, Нидерланды, Финляндия, Фландрия, Германия, Израиль, Италия, Япония, Турция, Британия
Сфера деятельностикоординация исследований в области цифровых медиа, Game studies; организация конференций
Сайтdigra.org

DiGRA координирует деятельность, связанную с научными исследованиями игр в рамках разных дисциплин в разных частях света. Для этой цели были созданы несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Совместно с местными организаторами DiGRA проводит конференции. DiGRA также поддерживает небольшие региональные конференции, и начиная с 2014 года, конференции DiGRA проводится ежегодно. Опубликованные работы этих конференций собираются и размещаются в интернете в цифровой библиотеке DiGRA. Начиная с 2013 года, DiGRA в сотрудничестве с ETC Press Университета Карнеги-Меллона начала издавать рецензируемый журнал с открытым доступом под названием «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of the Digital Games Research Association).

В 2014 году, во время Gamergate, DiGRA стала жертвой теории заговора. Карл Бенджамин утверждал, что DiGRA кооптируют феминистки[2]. Президент DiGRA Миа Консальво в ответ утверждал, что это попытка дискредитации исследований, демонстрация «враждебности к феминизму» и неспособность понять научные исследования в гуманитарных науках.

Основная деятельность править

Организация DiGRA конференции править

Одним из основных направлений деятельности DiGRA является организация ежегодной конференции. Конференция задумана не как существенный источник дохода для организации, а скорее как механизм для поощрения и распространения интереса и стипендии в изучении игр. Хотя правление организации определяет, где конференция будет проводиться каждый год, это результат процесса, который начинается с открытого «Call for Hosts».

Окончательное решение о том, кто будет хозяином конференции, основано на совокупности факторов. Основными из них являются: насколько известны, уважаемы местные организаторы; на какую поддержку может рассчитывать местная команда; где была проведена последняя конференция (в идеале она должна перемещаться по разным континентам, чтобы обеспечить более широкое разнообразие участников); какова транспортная доступность а также каковы ожидаемые расходы участников конференции[3]. На сегодняшний день DiGRA организовала в сотрудничестве с местными организаторами следующие конференции:

Конференция в 2016 году была проведена совместно с «Фондом Цифровых игр» (FDG — Foundations of Digital Games)[4], ежегодной конференцией, организованной Обществом развития науки о цифровых играх (SASDG). Это произошло в 2009 году в рамках Microsoft Academic Days по разработке игр в области компьютерных наук (GDCSE), которая проводилась с 2006 года.

Ведение цифровой библиотеки править

DiGRA архивирует и распространяет материалы различных конференций DiGRA через свою цифровую библиотеку. Электронная библиотека DiGRA — это полнотекстовая коллекция всех статей, опубликованных в материалах конференции, а также официальных документов. DiGRA использует модель публикации Open Access, и авторы сохраняют авторские права на свои публикации. DiGRA предоставлены неисключительные права на публикацию.

Выпуск журнала «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» править

В 2013 году DiGRA выпустила журнал «Сообщения Ассоциации по исследованию цифровых игр» (ToDiGRA — Transactions of Digital Games Research Association). Журнал имеет рецензирование, открытый доступ и призван содействовать достижению целей организации путем распространения «широкого спектра исследований в сообществе по изучению игр, сочетающих, например, гуманитарные науки с социологией, технологию с дизайном и эмпирику с теорией»[5]. Журнал не принимает нежелательные материалы, а публикует специальные выпуски, которые обычно посвящены или взяты из конференций DiGRA. Отдельные доклады из конференции обычно приглашаются в журнал, где они могут быть доработаны, и они проходят раунд рецензирования.

Работа с региональными ассоциациями править

Работа DiGRA направлена на координацию деятельности, связанной с научными исследованиями игр в разных дисциплинах и в разных частях света. Для этой цели в рамках DiGRA было создано несколько местных отделений и специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Региональные ассоциации и специальные группы DiGRA
РегионНазвание (+сайт)Ист.
АвстралияAustralian DiGRA[1]
КитайChinese DiGRA[2]
НидерландыDutch DiGRA[3]
ФинляндияFinish DIGRA[4]
ФландрияFlemish DiGRA[5]
Германоязычная группаD-A-CH DiGRA[6]
ИзраильIsrael DIGRA[7]
ИталияItalia DiGRA[8]
ЯпонияJapan DiGRA[9]
ТурцияTurkish DiGRA[10]
ВелокибританияBritish DiGRA[11]

Поддержка специальных групп по интересам править

Для научных исследований в разных дисциплинах в рамках DiGRA было создано несколько специальных групп по интересам (SIG — special interest groups).

Специальные группы по интересам (SIG)
НазваниеОбласть исследованийИст.
DiGRA Player Experience SIGисследования игрового опыта[12]
DiGRA Game Accessibility SIG[13]
DiGRA Role-Playing Studies SIGизучении ролевой игры в различных её формах[14]

Основные лица править

Франс Майр (Frans Mäyrä) был президентом-основателем ассоциации с 2003 по 2006 год[6].

Миа Консальво занимала пост президента Ассоциации исследований цифровых игр с 2012 по 2016 год.

Примечания править

  1. Crawford Garry. Video gamers. — Milton Park, Abingdon, Oxon: Routledge, 2012. — 186 с. — ISBN 978-1-135-17887-1.
  2. Straumsheim, Carl (2014-11-11). "#Gamergate supporters attack Digital Games Research Association". Inside Higher Ed. Архивировано 4 июля 2017. Дата обращения: 17 ноября 2014.
  3. José P. Zagal. On Chairing a Games Research Conference (англ.) // Transactions of the Digital Games Research Association. — 2016. — Vol. 2, iss. 2. — ISSN 2328-9422. — doi:10.26503/todigra.v2i2.46. Архивировано 5 августа 2019 года.
  4. Foundations of Digital Games (FDG) Conference Series. www.foundationsofdigitalgames.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 17 января 2020 года.
  5. Editorial Policies. todigra.org. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  6. DIGAREC Keynote-Lectures 2009/10. — Potsdam: University Press, 2011. — 156 Seiten с. — ISBN 978-3-86956-115-8, 3-86956-115-7.

Дополнительное чтение править

Ссылки править

  • digra.org — официальный сайт Ассоциация исследований цифровых игр