O Nintendo 64DD (ニンテンドウ64DD, Nintendō Roku Jū Yon DD) ("DD" sendo abreviação de "Disk drive", e originalmente "Dynamic Drive") foi um periférico para o console Nintendo 64. Era plugado ao N64 através da EXTension Port que ficava do lado inferior do console e permitia ao N64 usar discos magnéticos proprietários de 64 MB de capacidade para aumentar a capacidade de armazenamento de dados. Embora tenha sido anunciado antes do lançamento do N64, o desenvolvimento do 64DD foi lento. Foi uma falha comercial e nunca foi lançado tanto nos EUA quanto na Europa.

64DD
DesenvolvedorNintendo Research & Development 3
FabricanteNintendo
TipoAdd-on de console de videogame
GeraçãoQuinta Geração
DisponibilidadeJapão 1 de dezembro de 1999
DescontinuadoJapão Fevereiro de 2001
MídiaDiscos Magnéticos (64 MB)
Serviços
on-line
Randnet
AntecessorNintendo 64
SucessorGame Cube

História editar

O 64DD foi anunciado na Shoshinkai (atual Spaceworld) da Nintendo de 1995. Um dos games disponíveis para uso no 64DD era Creator, um programa de música e animações da Software Creations, os mesmos que fizeram o kit da ferramenta de aúdio para o kit de desenvolvimento do Nintendo Ultra 64. O aplicativo mostrava que poderia ser implementado em outros jogos, podendo substituir texturas e possivelmente, novos níveis e personagens. Infelizmente, não havia uma versão jogável de Creator disponível na Shoshinkai 1995. Na E3 em 1997, o principal game designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto, especulou que os primeiros jogos a serem lançados para o sistema eram SimCity 64, Mario Artist, Pocket Monsters, e Earthbound 64.[1]

Entretanto, o 64DD foi atrasado diversas vezes até seu lançamento no Japão em 1 de dezembro de 1999. A Nintendo, antecipando que seu periférico poderia se tornar um fracasso, vendeu seu sistema através da assinatura de um serviço chamado Randnet e os consumidores continuariam a receber games pelo correio. Entretanto, quantidades limitadas do 64DD foram vendidos através de lojas. Como resultado, o 64DD teve suporte da Nintendo por pouco tempo e apenas 9 jogos foram lançados para ele. Boa parte dos jogos em desenvolvimento foram cancelados, lançados como jogos comuns de Nintendo 64, ou portados para o GameCube.

Hardware editar

O 64DD não acoplado.

A 64DD usa um processador de 32 bits para a ajudar a ler os discos magnéticos e a transferir dados para o Nintendo 64. Pensava-se que seria a resposta da Nintendo ao CD usado pela PlayStation da Sony, que era mais barato produzir. Os discos da 64DD são regravaveis e têm uma capacidade de 64MB.

A nova mídia para N64DD era regravável e tinha a capacidade de armazenamento de 64 MB. Os games de cartuchos do Nintendo 64 também poderiam ter expansões pelo 64DD, para níveis extras, minigames, e até salvar dados pessoais.

O drive funcionava similarmente a um Zip drive, e tinha uma livraria de áudio expandida para utilização nos games. O Nintendo 64 usa seu RCP (chip) e seu VR4300 para processar dados de sua entrada superior de cartuchos e seus dispositivos de entrada e saída. Para ligação com o 64DD, era necessário 4 MB de RAM adicional para totalizar 8 MB. Diferente do N64, o 64DD pode se iniciar por conta própria, sem a necessidade de ter um cartucho na entrada superior, por causa a existência de um menu de boot. Isso depois foi levado ao Nintendo GameCube, ao Nintendo DS, e ao Wii.

O 64DD tinha um kit de desenvolvimento que trabalhava em conjunto com o kit de desenvolvimento do Nintendo 64.

Acessórios editar

A versão lançada do 64DD incluía um modem para conexão a rede Randnet, uma adaptador audio-vídeo RCA chamado de Capture Cassette para plugar na entrada principal de cartuchos, e um mouse e teclado que são plugados na entrada de controles.

Randnet editar

Traseira do cartucho do Randnet com modem.

Como o Super Nintendo tinha o serviço online Satellaview no Japão, o Nintendo 64DD tinha o serviço Randnet (nomeado pelas duas companhias que o desenvolveram, 'Recruit' e 'Nintendo'). Lançado em Dezembro de 1999, o serviço do Randnet "também conhecido como landnet" permitiu partidas online entre jogadores, jogar games antes do seu lançamento nas lojas, navegar na internet, ouvir músicas, entre outros.O kit inicial do Randnet vinha com o 64DD e incluía tudo necessário para o uso básico do produto (a assinatura era de ¥2500 por mês; equivalente a aproximadamente R$ 45):

  • Nintendo 64 Modem: O modem software desenvolvido pela Nexus era armazenado em um cartucho especial que entrava na entrada de cartuchos padrão do Nintendo 64. O cartucho-modem tinha uma entrada para o cabo usado para conexão a rede.
  • Expansion Pak: Este cartucho de expansão de 4MB de RAM leva a RAM do N64 à 8 MB. O Expansion Pack era vendido juntamente com Donkey Kong 64 muldialmente. Também foi vendido separadamente.
  • 64DD: Os drive de discos regraváveis de 64MB permitiu a navegação na internet e o salvamento de dados. Sem ele, o serviço Randnet era inútil.
  • Randnet Browser Disc: Esse disco permitia acesso a Internet e a uma página "apenas para membros".

Uma vez logado, o usuário poderia escolher uma série de opções:

  • Battle Mode: Jogadores competem entre si, jogam partidas multiplayer e trocam placares com pessoas de toda a nação.
  • Observation Mode: Observar a partida de outros jogadores.
  • Beta Test: Jogar alguns níveis de jogos ainda não lançados.
  • Information Exchange: Fóruns e Emails para comunicação entre usuários.
  • Community: Trocar mensagens com programadores e produtores sobre lançamentos futuros e clássicos.
  • Internet Surfing: Navegar na internet com o navegador customizado.
  • Digital Magazine: Ver as notícias, tempo e outros.
  • Music Distribution: Ouvir músicas com qualidade de CD, algumas ainda não lançadas.
  • Editing Tool: Criar seus próprios avatares para interação com outros personagens.

Randnet foi um serviço semi popular, considerando a base limitada do 64DD. Um dos grupos de jogos mais substanciais com suporte da Randnet foi a série Mario Artist que permitia os usuários trocaram suas criações artísticas entre si. Competições e outros eventos ocorreram. Entretanto, o serviço não foi popular o suficiente para justificar sua continuação, então em Fevereiro de 2001 ele foi descontinuado, deixando todos os hardwares do Randnet inúteis. Nintendo comprou de volta todo o hardware relacionado ao Randnet (os gamers continuaram com o 64DD, já que ele ainda funcionava sozinho) e deu todos os serviços gratuitamente para todos os usuários, do anúncio do seu cancelamento, até o cancelamento em si.

Jogos editar

Games Propostos editar

O Nintendo 64DD teve diversos jogos que foram cancelados ou lançados em cartucho, estes jogos são os seguintes:

Legado editar

O 64DD pode ser visto como o equivalente do Nintendo 64 ao Famicom Disk System, o abortado SNES CD, ou o Sega CD para o Mega Drive. O conceito do download de informações foi visto antes no Satellaview para o Super Famicom.

Ver também editar

Referências

  1. Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters". [S.l.]: Nintendo. pp. 104–105 
  2. IGN staff (16 de janeiro de 1997). «Enix/Sony Update». IGN.com. Consultado em 19 de julho de 2008 
  3. Nintendo Magazine (France) January 2004, Oriental Blue GBA preview
  4. «Project Cairo». IGN.com. Consultado em 7 de setembro de 2008 
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