Strålesporing
algoritme for å syntetisere bilder ved å simulere lysets interaksjoner med virtuelle objekter
Strålesporing (engelsk: ray tracing) er en algoritme[1][2][3] for å beregne synligheten av tredimensjonale objekter fra et bestemt punkt i rommet.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cb/Alexclass.jpg/250px-Alexclass.jpg)
Teknikken kan produsere realistiske bilder, vanligvis bedre enn typiske metoder for rendering, men koster mer tid. Derfor er strålesporing best for programmvare hvor ting kan rendre sakte. Men teknikken kan også brukes blant annet i rendringrer i sanntid, som demoer, hvor det brukes for å gi bedre visuelle effekter. Strålesporing kan simulere mange optiske effekter, som refleksjon og refraksjon.
Referanser
rediger- ^ Arthur Appel: Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids. In Proceedings of the Spring Joint Computer Conference 1968. S. 37–45. AFIPS Press, Arlington
- ^ Mathematical Applications Group, Inc.: 3-D Simulated Graphics Offered by Service Bureau. Datamation 13, 1 (Feb. 1968): 69, ISSN 0011-6963
- ^ Robert Goldstein, Roger Nagel: 3-D Visual Simulation. Simulation 16, 1 (Jan. 1971): 25–31, ISSN 0037-5497
Eksterne lenker
rediger- Ray Tracing (HyperGraph)
- Ray Tracing: Graphics for the Masses Arkivert 14. februar 2021 hos Wayback Machine.
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
🔥 Top keywords: Portal:ForsideSankthansEM i fotball 2024Spesial:SøkDagestanJahn TeigenArnfinn NessetEuropamesterskapet i fotball for mennWikipedia:KontaktGucciMorildTysklands herrelandslag i fotballIngar Helge GimleYann SommerSpesial:Siste endringerBykleSveitsPer Asle OusdalListe over nasjonale kjennetegn på kjøretøyDeutschlandliedToni KroosSlinningsbåletVerdensmesterskapet i fotball for mennJulian NagelsmannGuri SolbergNorgeVM i fotball 2026Filmåret 2001EM i fotball 2024 – SluttspillCristiano RonaldoKategori:Filmer fra 2001Jamal MusialaMaistangAleksander SchauSolvervAndrine HegerbergÅge HareideJan EggumMurat Yakin