Rise of Nations

videospill fra 2003

Rise of Nations er et sanntidsstrategispill utviklet av Big Huge Games, og publisert av Microsoft 20. mai 2003.[1][2] Utviklingen ble ledet av Brian Reynolds, som tidligere hadde laget blant annet Civilization II og Sid Meier's Alpha Centauri.[3]

Rise of Nations
UtviklerBig Huge Games
UtgiverMicrosoft
DistributørSteam
Microsoft Store
Siste versjon02.04.04.2903
PlattformMicrosoft Windows
macOS
Utgivelse20. mai 2003
SjangerSanntidsstrategi
Nettstedwww.riseofnations.com

Handling rediger

Kjernen i "Rise of Nations" handler om begrepet "territorium" og områder i nærheten av spillerens bosetninger regnes som deres eget territorium, og spilleren kan bare bygge bygninger innenfor deres eget territorium. En nasjons grenser kan utvides ved å opprette og utvide byer og fort, et teknologi-tre, og få tilgang til enkelte sjeldne ressurser. Andre teknologier og ressurser kan få fiendene innenfor landets grenser til å bli utslitt over tid, noe som til slutt kan ødelegge motstandernes styrkene.

Karakterene i "Rise of Nations" kan samle på forskjellige ressurser, eller bygger og reparere ødelagte bygninger. Hver av de 18 sivilisasjonene i "Rise of Nations" har 4 til 8 unike enheter. For eksempel har indianerne (aztekerne, mayaene og inkaene) unike enheter som ligner den virkelige verden. Spillet fokuserer på å skape en balanse mellom angrep, forsvar og økonomi. På en måte som ligner det på sjakk, hvor små strategiske feil tidlig i spillet kan bli til veldig store taktiske problemer senere i spillet. En single player-kampanje, Conquer the World, er også inkludert i spillet.

Referanser rediger

  1. ^ «Top 25 Best RTS Games of All Time: Click, Click, Die - Page 17 of 28» (engelsk). 17. februar 2016. Arkivert fra originalen 12. september 2016. Besøkt 26. september 2016. 
  2. ^ «Rise of Nations Review». Besøkt 26. september 2016. 
  3. ^ «Big Huge Games». 22. september 2007. Arkivert fra originalen 22. september 2007. Besøkt 26. september 2016. 

Eksterne lenker rediger

Autoritetsdata