Cómo entender términos básicos de la esgrima

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Si recién conoces la esgrima o le estás “echando un vistazo” para ver si es el deporte adecuado para ti (y lo es, si es que ponerte retos tanto físicos como mentales y emocionales es la clase de esfuerzo que te gusta, además de ganar duelos), entonces has escuchado (o escucharás) palabras como “sixte”, “riposte” o “septime”. Estas son palabras arraigadas en la historia de este deporte y son una parte importante de su atractivo. Pero la buena noticia es que son fáciles de entender y recordar e incrementarán tu habilidad a fin de disfrutar el deporte o coger un arma y gritar. Esta How.com.vn define estas palabras; pero no intenta explicar las técnicas que estas describen en general, por ejemplo, el tipo de técnica de “parada” depende del tipo de ataque que se recibe y sería necesaria una verborrea excesiva para explicarla y se merecería su propio artículo.

  1. How.com.vn Español: Step 1 Familiarízate con las...
    Familiarízate con las palabras clave que vienen a continuación y estarás listo para empezar con este deporte llamado esgrima.
  2. Step 2 La "Estocada" y la "Parada".
    Estas dos palabras básicas son las que probablemente entiendas de inmediato. Estas describen acciones que ocurren incontables veces durante duelos de todo nivel:
    • La "estocada" es el ataque y la "parada" es la defensa contra el ataque. Puedes notar que se ejecuta una estocada porque el esgrimista que lo hace coloca la punta del arma tan cerca cómo es posible de su oponente, su pierna trasera está recta e inclinándose hacia la dirección de ataque al menos unos 45 grados y su pierna frontal está flexionada tanto que la rodilla está más adelante que el tobillo.
    • La "parada" es cuando el defensor mueve su arma para “desviar” el arma atacante a un lado. Hay varias formas de ejecutar la estocada y la parada, pero el propósito siempre es el mismo.
  3. Step 3 "En garde" (término francés).
    Durante el entrenamiento, es como se describe la posición básica de un esgrimista, mientras que en un duelo, es un aviso del juez a ambos esgrimistas para prepararse a esgrimir.
  4. Step 4 "Pret" (término francés).
    Un juez usa esta palabra en un duelo de esgrima. Luego de que el juez avisa a los esgrimistas con “en garde”, este dirá “pret” para informarles que el duelo está a punto de empezar.
  5. Step 5 "Allez" (término francés).
    El juez usa esta palabra en un duelo de esgrima para decirles a los esgrimistas que pueden luchar.
  6. Step 6 "Arrêt" (término francés).
    Alto. El juez usa esta palabra en el duelo de esgrima para decirle a ambos esgrimistas que se detengan.
  7. Step 7 "Tocado" (Un reemplazo muy agradable a ser atravesado, se estableció cuando la esgrima se convirtió en un deporte).
    Un tocado es cuando la punta del arma de uno de los esgrimistas toca en la superficie válida al oponente. El que el tocado se considere como un punto depende de la decisión del director del duelo, cuyo deber incluye el asegurarse de que el tocado se haga de forma adecuada bajo las reglas de la competencia. Esto se aplica en todo tipo de esgrima; sin embargo, en la esgrima con sable, se puede anotar un tocado con cualquier parte de la espada.
  8. Step 8 "Riposte" (Otro de...
    "Riposte" (Otro de los términos omnipresentes del francés [a los franceses les encanta la esgrima], que literalmente significa “respuesta”). En la esgrima, esto describe un ataque que ejecuta un esgrimista inmediatamente después de hacer una parada, por lo que siempre se usa el término "contra respuesta". Notarás que la contra respuesta es una de las técnicas que más se usa para anotar puntos en un duelo de esgrima, nuevamente, de todos los niveles. Se suele ejecutar en secuencias de dos o tres, es decir, los esgrimistas alternan rápidamente entre defender, atacar, defender, de un lado a otro hasta que se anote un tocado o que uno de los esgrimistas ceda. En competencias del más alto nivel, la velocidad es tan increíble que va más rápido que la vista.
  9. Step 9 El "Pase" (no es un término francés a pesar de que son tan usuales).
    Un pase es mover la punta del arma bajo la espada del oponente hacia el otro lado o hacia donde se originó el pase. Esto se hace bastante rápido y con la más mínima cantidad de movimiento posible (los “grandes” esgrimistas solo usan los dedos para hacer que la punta de la espada pase por debajo del arma del oponente). Se utiliza principalmente para evitar una parada o como parte de una finta, es decir, el ataque se dirige hacia el flanco izquierdo del oponente (el oponente piensa que es a la izquierda y se prepara a defenderla) y cambia hacia el flanco derecho (tan rápido que el oponente no tiene tiempo para percatarse del cambio y reaccionar con una parada).
  10. Step 10 "Ataque" (ya estamos libres del francés).
    Un ataque es cualquier movimiento que intente anotar un tocado.
  11. Step 11 El "Derecho de paso".
    Este es un concepto importante en la esgrima con florete y con sable, aunque no se aplica en la esgrima “épeé” (es un concepto muy complicado pero como esto es How.com.vn, solo será una introducción, así que es solo una explicación básica). Debido a la velocidad con la que los esgrimistas de florete o sable se mueven, debe de haber una forma para que el juez puede otorgar el punto cuando ambos esgrimistas han anotado un tocado (casi) al mismo tiempo. El "derecho de paso" suele significar que el atacante se lleva el punto (la agresividad tiene beneficios). En una “contra respuesta”, una parada efectiva pone fin al ataque del oponente y si la respuesta (que es un ataque) tiene éxito, le otorga el punto a ese esgrimista, aún si el que lanzó el ataque inicialacierta un tocado en el que ejecutó la “contra respuesta”, pues lástima; el que ejecutó una “contra respuesta” con éxito se lleva el tocado. En términos simples, la parada le otorga el derecho de paso a la persona que la ejecuta, que luego continúa con una respuesta (ataque o toque) y anota el punto.
  12. How.com.vn Español: Step 12 La superficies válidas.
    Depende del arma usada en el duelo. En la esgrima con florete ("fleuret" en francés), la superficie válida es la chaquetilla (un “lame” /lom-MEI/) que cubre el torso y parece estar hecha de un material metálico. Cualquier otro lugar es una “superficie no válida” (un desperdicio, así que practica la puntería). En esgrima “épée”, la superficie válida es todo el cuerpo del contrincante, lo que incluye la cabeza y los pies. En la esgrima con sable, la superficie válida es toda la parte superior del cuerpo; la cabeza, el torso y los brazos están incluidos, pero no las manos (estas no están cubiertas por el material metálico del “lame”). Así que con florete, un tocado está en una superficie no válida si no toca el “lame” y se detiene el duelo sin otorgar puntos. En esgrima “épée” no hay “superficie no válida”. En esgrima con sable, a pesar de que hay una superficie válida, no se detiene el duelo debido a una “superficie no válida”; los esgrimistas continúan hasta que se anote un tocado.
  13. Step 13 El "Directeur" (o director).
    Es el juez principal en cualquier duelo de esgrima. Puede no haber un “juez secundario”, así como también pueden haber 2 o 4. Si el aparato de señalización no deja en claro qué esgrimista logró un tocado válido, el “directeur” analiza la secuencia de las acciones de ambos esgrimistas y decide quién se lleva el punto, si es que alguno lo hace.
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Consejos

  • No compres equipo hasta que sepas que quieres practicar esgrima con regularidad, la mayoría de los clubes tienen equipo apropiado para principiantes.
  • La FIE, la cuál es el cuerpo gubernamental internacional de esgrima (al parecer son la siglas de [y otra vez en francés] Fédération Internationale d'Escrime), tiene un sitio web que te permitirá ver duelos increíbles en tu computadora.
  • Lleva mucha agua potable, una toalla y un cambio de ropa en tu primera clase (bueno, no es obligatorio cambiar la camiseta con la que secas tu sudor, pero asegúrate de que puedas sudar, es decir, lleva agua).
  • La mejor manera de aprender sobre esgrima, es practicarla. Asegúrate de que leas las credenciales del club o clubes (de haber más de uno en tu región) antes de tomar clases (la mayoría de los clubes tienen sitios web). No necesitas tener mucho conocimiento previo si te pones a comparar (es decir, observa tantos clubes como puedas, aún si no están cerca de donde vives).
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Advertencias

  • No intentes esgrimir sin el equipo apropiado. La FIE, la Federación de esgrima de los Estados Unidos y cualquier otro club de esgrima legítimo solicitan que se utilice equipo apropiado en todo duelo de esgrima. No ignores esto, ya que nunca se sabe cuándo habrá un accidente, es por eso que son accidentes.
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