Fort Boyard (show-műsor)

francia showműsor

A Fort Boyard egy francia show-műsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben Fort Boyard – Az erőd címen. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.

Fort Boyard
(Les Clés de Fort Boyard)
Műfajreality-vetélkedő

AlkotóJacques Antoine
Rendező
  • Didier Froehly
  • Jérôme Revon
  • Bernard Gonner
MűsorvezetőVízy András, Demcsák Zsuzsa
Főszereplő
  • André Bouchet
  • Yann Le Gac
  • Monique Angeon
  • Alain Prévost
  • Delphine Wespiser
  • Willy Rovelli
  • Laura Mété
  • Igor Bogdanoff
  • Grichka Bogdanoff
  • Francis Lalanne
  • Jean-Marc Généreux
  • Vincent Lagaf
  • Magloire
  • Cyril Féraud
  • Yves Marchesseau
  • Eric Lampaert
  • Vincent C.
  • Les Bodin's
  • Raymond Khamvène
ZeneszerzőPaul Koulak

FormátumLes Clés de Fort Boyard, 1996
OrszágFranciaország
Nyelvfrancia
Évadok1
Epizódok14
Gyártás
Vezető producerFrancois Arguillere
ProducerÁrpa József
Forgatási helyszínFort Boyard
Részenkénti játékidő45 perc adásonként
GyártóAdventure Line Productions Expanded Images
ForgalmazóPearson Television
Sugárzás
Eredeti adóFrance 2, France 4
Eredeti sugárzás kezdete1990. július 7.
Első magyar adó
Magyar sugárzás kezdete2000
További információk
A Wikimédia Commons tartalmaz Fort Boyard témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Szereplők

szerkesztés
  • Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
  • Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
  • Monsieur la Bull[1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.

Magyar változat

szerkesztés

Egyéb változatok

szerkesztés

Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.

  • Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
  • A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
  • Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[2]
  • Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.

A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.

CsapatnévElvitt pénzJelszó a kincstárhoz
5-letesek466100óriás
Fort-boyler920280medve
Harci kutyák50000semmi
Kabalák50000török
Franciadrazsé376690hordó
Aranka723710kakas
Kaktusz575400levél
Le Moulin410350kalóz
Kalandorok50000halál
Guppi687630tojás
Öreg Taták749890pokol
Kangyal507080létra
Aranyeső241360kocka
Lajhárok114420méreg

Kihívások és kalandok leírásai

szerkesztés

Kihívások

szerkesztés

A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.

Helye az ErődbenFrancia névMagyar fordításLeírásHasználatban
1. emelet, 114AiguilleurA játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót.1998-2002
2. emelet, 216BonneteauItt a piros, hol a piros?A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot.1990-2000; 2003-2013
2. emelet, 213Tapis RoulantFutószalagA játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető.1995-
2. emelet, 203Cellule qui rétrécitA kulcsár rémálmaKi kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed.1992-2009
2. emelet, 209Colonne du libraireA könyvkereskedő oszlopaA kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot.1997-2000
2. emelet, 214CylindresHengerekA játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak1993-
1. emelet, 120DauphinA játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot.2000-2010
2. emelet, 217DébarrasA hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tilitolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot.1994-2004
1. emelet, 110Échelle infernaleFel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok.1993-2009
2. emelet, 208ManolierKézibicikliA játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet.2000-2015
1. emelet, 101MenotteBilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti.1996-2013
1. emelet, 105MurFalA kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe.2000-2001
1. emelet, 106MuseumMúzeumA játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül.1996-
Terasz, világítótoronyPère FourasAz admirálisA toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni.1990-
2. emelet, 221Pierres extérieuresEgy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából.1990-2010
2. emelet, 220BaguettesKét hatalmas kínai evőpálcikával kell három kínai vázát az egyik oldalról a másikba juttatni egy akadálypályán.2000-2013
1. emelet, 102Porteur d'eauEgy cső segítségével vizet kell tölteni az akadálypálya végén lévő három csőbe. Ezek teljesítésével a mérőóra mutatóján lévő kulcs egy lyukon keresztül kivehető.1999-2005
2. emelet, 205Précipice extérieurAz erőd külső falától kell megközelíteni egy vakablakot, amiben megtalálható a kulcs. Az idő csak akkor indul, ha a játékosra felszerelték a hevedert, viszont visszafelé le kell tudnia venni a kijutáshoz.1995-2001; 2003-2011
1. emelet, 120ScieKét erős játékosnak el kell fűrészelnie egy fadarabot, ezután tudják a kulcsot kiszedni. A fűrész végére súlyok vannak elhelyezve, ezzel nehezítve a műveletet.1999-2000
2. emelet, 211Table instableLengőasztalKét játékos szükséges hozzá: az egyik ráfekszik az asztalra, a másik el kezdi tekerni a kart, ami az asztalt a magasba emeli, majd elég magasan meghúzza a mellette lévő kart, ami kinyitja a kulcsot tartalmazó tartót, amit a másik játékosnak ki kell szednie.2000
2. emelet, 206TaupeA kulcs három méter magasan van, ezért a játékosnak ki kell szabadítania a homokozóból három fadobozt, hogy erre felállva elérje azt.1999-2003
1. emelet, 111TirlitournetteA játékos először találkozik Jabával a kalózzal, aki ad neki egy korongot, amit a játékosnak be kell illesztenie egy szerkezetbe úgy, hogy közben a létra, amin áll, folyamatosan forog. 7 korongot szükséges behelyezni a győzelemhez.2000
1. emelet, 119TiroirsA kulcs egy elzárt területen van. Oda közvetlenül be nem lehet menni, hanem kis zöld lapocskákat kell becsúsztatni, így a kulcs egyre közelebb kerül a kijárathoz. A kieső lapokat egy akadálypálya végén lehet kiszedni, majd megismételni a műveletet, amíg a kulcs kiszedhető.2000-2002
1. emelet, 113Toile d'araignéeA játékosnak egy forgó pókhálóba kell belemásznia, majd egy eszközzel kiszabadítani a kulcsot egy dobozból.1996-2000
1. emelet, 107TourniquetA kulcs egy dobozban van a forgóajtóban. A játékosnak hat szárnyas csavart kell kicsavaroznia a győzelemhez, de közben folyamatosan mozognia kell a forgóajtó miatt.1998-2012
2. emelet, 224Tuyau transparentA játékosnak egy hosszú, átlátszó csövön kell felkúsznia a cső legvégére, hogy az ott lógó kulcsot felszedje, majd kijutni.1990-2008; 2010

A kalandok során kulcssavakat kell gyűjteni. Ezeket nagyrészt szelencékben lehet megtalálni.

Helye az ErődbenFrancia névMagyar fordításLeírásHasználatban
2. emelet, függesztett kábelCablocypèdeBiciklizésA játékos fejjel lefelé teker a kerékpárral három zászlóhoz, amiket kibontva egy-egy betű jelenik meg. A többi játékosnak ezeket a betűket kell beállítani egy szerkezetben a szelence megszerzéséhez.1998-2002; 2004; 2006-2012; 2016
Földszint, belső udvarCatapulteKatapultEgy játékos hozzá van kötve két gumikötélhez. Egy másik játékosnak egy fejszével el kell vágnia a kötelet, hogy a másik felrepülhessen. Miután felrepült, a torony előtt lévő lapról el kell olvasnia a szót. Ha nem sikerült, a feladatot elbukták. Érdekesség, hogy ebben a játékban nincsen visszaszámlálás.1995-2004; 2012-2013
2. emelet, 223Araignées et scorpionsPókok és skorpiókA versenyzőnek egy pókokkal és skorpiókkal teli verembe kell bemásznia, hogy a testükön papírokat találjon. A kulcsszó félbe van vágva, tehát legalább két állatról kell a papírt levenni.1993-2010; 2012
Földszint, belső udvarÉchelle spéléoA játékosnak egy hosszú gumikötél-létrán kell felmásznia a szelence megszerzéséhez.1994-1996; 2000; 2010
Földszint, bejáratSerpentsKígyókA játék hasonló elven működik, mint az Araignées et scorpions, csak itt kígyókat kell megvizsgálni.1991-
Terasz, kötélpályaFunambuleKötéltáncosA versenyzőnek egy kötélpályán kell végighaladnia egy egyensúlyozó bottal a kezében a szelence megszerzéséhez.1992-2012
N/ALabyrinthe obscurA játékost a csapatának kell átvezetnie a sötét labirintusban. A végén egy tetovált meztelen nőről kell leolvasnia a kulcsszót.1991-1998; 2000
Terasz, világítótoronyPère FourasAz admirálisA toronyban az admirális mond három mondatot. Minden mondat megoldása ugyanaz.1990-
2. emeletPont de singeMajomhídA játékosnak egy kötélpályán el kell jutnia körülbelül a háromnegyedéig, hogy egy kulcsot szerezzen, amit vissza kell vinnie csapatának, hogy egy dobozt kinyisson, amiben a szelence lapul.1992-2000; 2002-2005; 2007-2011
Terasz, belső ugródeszkaSaut à l'élastiqueBungee-jumpingA játékos a torony előtt indul, a csípőjéhez két rugós kötél van kötve. Néhány méterrel előtte van a szelence, amit meg kell szereznie. Leugrik a mélységbe és a visszarántás után kell megkaparintania a szelencét, mert különben a feladat nem sikerült.1991-2009
Terasz, külső ugródeszkaSaut de l'angeA Saut à l'élastique extrémebb változata. A játékos a tenger felett egy gyaloghídról ugrik le a mélybe. A szelence a rugós kötélen van.1996-
N/ASouterrain inondéElárasztott helyiségA játékosnak négy szobán keresztül kell keresztülúsznia. A harmadik szoba után van egy kis száraz terület, ahol egy szó van kiírva. Az a hordót kell kibontania, amelyiken az a szó van kiírva.1991-1997; 1999-2000
1. emelet, 103Tête chercheuseA játékosnak öt állomáson kell átmenni. Minden állomáson talál egy szót, amit a csapattagjainak ki kell kiabálnia, ugyanis ők 6 szó körül keresik azt az egyet, ami a kulcsszó. Az öt állomáson varangyok, sáskás, egerek, csótányok és legyek vannak.1996-
TeraszTyrolienneKétszereplős játék, az Erőd teraszáról indulnak és besiklanak a vízbe. Itt kettéválnak: az egyik versenyző egy kalitkát keres a víz alatt, amiben egy kulcs van, a másik pedig a platformra megy, ahol egy szelence van egy dobozban. A másik játékost segíti azzal, hogy a kötelet húzza magához. Ha megvan, a kulccsal kinyitják a dobozt és egy szócsőben kikiabálják a megoldást.1991-2013; 2015

A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.

Kapcsolódó szócikkek

szerkesztés

Fordítás

szerkesztés

Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források

szerkesztés
  1. [1] Archiválva 2021. február 25-i dátummal a Wayback Machine-ben, Yves Marchesseau Jacques és Jean társaságában]
  2. [2] Archiválva 2018. február 4-i dátummal a Wayback Machine-ben Mr. Tchan adatlapja a műsor weboldalán
  3. TV2____________FORT BOYARD____________, 2002. március 11. (Hozzáférés: 2018. január 15.)