Κύβος (άλγεβρα)

Στα μαθηματικά κύβος ενός αριθμού π.χ. , ονομάζεται η τρίτη δύναμη του αριθμού αυτού, δηλαδή . Η ονομασία "κύβος" ή "κύβος αριθμού" λήφθηκε από το γεγονός ότι η τρίτη δύναμη ενός αριθμού παριστά και τον όγκο του κύβου που έχει ακμή (πλευρά) τον αριθμό αυτό.

y = x3, 0 ≤ x ≤ 25
Ο κύβος του Ρούμπικ σχηματίζεται από 27 μικρότερους στερεούς κύβους. Συνεπώς ο αριθμός 27 είναι τέλειος κύβος.

Οι θετικοί κύβοι ή τέλειοι κύβοι μέχρι το 603 είναι (OEIS:A000578):

13 = 1113 = 1331213 = 9261313 = 29,791413 = 68,921513 = 132,651
23 = 8123 = 1728223 = 10,648323 = 32,768423 = 74,088523 = 140,608
33 = 27133 = 2197233 = 12,167333 = 35,937433 = 79,507533 = 148,877
43 = 64143 = 2744243 = 13,824343 = 39,304443 = 85,184543 = 157,464
53 = 125153 = 3375253 = 15,625353 = 42,875453 = 91,125553 = 166,375
63 = 216163 = 4096263 = 17,576363 = 46,656463 = 97,336563 = 175,616
73 = 343173 = 4913273 = 19,683373 = 50,653473 = 103,823573 = 185,193
83 = 512183 = 5832283 = 21,952383 = 54,872483 = 110,592583 = 195,112
93 = 729193 = 6859293 = 24,389393 = 59,319493 = 117,649593 = 205,379
103 = 1000203 = 8000303 = 27,000403 = 64,000503 = 125,000603 = 216,000

Σε γεωμετρικούς όρους, ένας θετικός αριθμός m είναι τέλειος κύβος αν και μόνο αν είναι δυνατόν να διαταχθούν m κύβοι (ενν. στερεά) με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζουν ένα μεγαλύτερο κύβο. Για παράδειγμα 27 μικροί κύβοι μπορούν να διαταχθούν έτσι ώστε να σχηματίζουν έναν μεγαλύτερο (συγκεκριμένα με την μορφή ενός κύβου του Ρούμπικ), διότι 3 x 3 x 3 = 33 = 27.

Η διαφορά κύβων ανάμεσα σε διαδοχικούς ακεραίους μπορεί να εκφραστεί ως:

n3 − (n − 1)3 = 3(n − 1)n + 1.

ή

(n + 1)3n3 = 3(n + 1)n + 1.

Δεν υπάρχει ελάχιστος τέλειος κύβος διότι ο αρνητικός ακέραιος υψωμένος στην τρίτη είναι αρνητικός. Για παράδειγμα, (−4) × (−4) × (−4) = −64.

Στους ακεραίους

Επεξεργασία

Το πρόβλημα του Waring για κύβους

Επεξεργασία
Κύριο λήμμα: Πρόβλημα του Waring

Κάθε θετικός ακέραιος μπορεί να γραφεί ως άθροισμα το πολύ εννέα θετικών κύβων. Το άνω φράγμα των εννέα κύβων δεν μπορεί να ελαττωθεί διότι, παραδείγματος χάριν, το 23 δεν είναι δυνατό να γραφεί ως άθροισμα λιγότερων από εννέα κύβων:

23 = 23 + 23 + 13 + 13 + 13 + 13 + 13 + 13 + 13.

Το τελευταίο θεώρημα του Φερμά για κύβους

Επεξεργασία

Η εξίσωση x3 + y3 = z3 δεν έχει λύσεις πέραν της τετριμένης (δηλ για xyz ≠ 0) στο σύνολο των ακεραίων. Για την ακρίβεια δεν έχει λύσεις στους ακεραίους Euler.[1][N 1]

Τα παραπάνω ισχύουν επίσης για την εξίσωση:[2] x3 + y3 = 3z3.

Άθροισμα των πρώτων n κύβων

Επεξεργασία

Το άθροισμα των πρώτων n κύβων είναι ο nστος τριγωνικός αριθμός[N 2] στο τετράγωνο:

Για παράδειγμα, το άθροισμα των πρώτων πέντε κύβων είναι το τετράγωνο του 5ου τριγωνικού αριθμό:


Παρόμοιο αποτέλεσμα δίδει και το άθροισμα των πρώτων y περιττών κύβων,

όμως τα x και y πρέπει να είναι λύσεις της εξίσωσης .

Παραδείγματα:

Για y = 5 έχουμε:

και για 29,


Κάθε άρτιος τέλειος αριθμός, εκτός από τον πρώτο, επίσης είναι άθροισμα των πρώτων 2(p−1)/2 περιττών κύβων:

Άθροισμα κύβων αριθμών σε αριθμητική πρόοδο

Επεξεργασία

Υπάρχουν παραδείγματα κύβων αριθμών σε αριθμητική πρόοδο, το άθροισμα των οποίων είναι κύβος:

Οι κύβοι ως αθροίσματα διαδοχικών περιττών ακεραίων

Επεξεργασία

Στην ακολουθία περιττών ακεραίων 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, ..., το 1 είναι κύβος (1 = 13), το άθροισμα των επόμενων δύο αριθμών είναι ο επόμενος κύβος (3+5 = 23), το άθροισμα των επόμενων τριών είναι αμέσως επόμενος κύβος (7+9+11 = 33) και ούτω καθεξής.

Στους ρητούς

Επεξεργασία

Κάθε θετικός ρητός αριθμός είναι άθροισμα τριών θετικών ρητών κύβων,[3] ενώ υπάρχουν ρητοί που δεν είναι άθροισμα δύο ρητών κύβων.[4]

Στους πραγματικούς αριθμούς

Επεξεργασία
Γραφική παράσταση της f(x) = x³ στο καρτεσιανό επίπεδο

Η συνάρτηση f(x) = x3 είναι γνησίως αύξουσα και έχει πεδίο ορισμού καθώς και σύνολο τιμών το σύνολο των πραγματικών αριθμών. Η πρώτη παράγωγός της είναι 3x2.

Άθροισμα και διαφορά δύο κύβων

Επεξεργασία
Κύριο λήμμα: Άθροισμα δύο κύβων

Το άθροισμα δύο κύβων μπορεί να παραγοντοποιηθεί ως

,

και η διαφορά τους ως

.

Ιστορικό

Επεξεργασία

Πολλοί αρχαίοι πολιτισμοί ασχολήθηκαν με την εύρεση των κύβων μεγάλων αριθμών. Μαθηματικοί της αρχαίας Μεσοποταμίας είχαν πίνακες για των υπολογισμό κύβων και κυβικών ριζών ήδη από την Πρώτη Βαβυλωνιακή Δυναστεία (20ος - 16ος αιώνας π.Χ)[5][6] ενώ ο αρχαίος Έλληνας μαθηματικός Διόφαντος ασχολήθηκε με την επίλυση κυβικών εξισώσεων.[7] Ο Ήρων ο Αλεξανδρεύς ανέπτυξε μέθοδο εύρεσης των κυβικών ριζών.[8]

Μέθοδοι επιλύσεως κυβικών εξισώσεων αναφέρονται στο έργο Τα Εννέα Κεφάλαια της Μαθηματικής Τέχνης, ένα κινεζικό εγχειρίδιο μαθηματικών του 2ου αιώνα π.Χ., το οποίο σώζεται με τον σχολιασμό του Liu Hui από τον 3ο αιώνα μ.Χ.[9] Ο Ινδός μαθηματικός Aryabhata έγραψε ερμηνεία των κύβων στο έργο του Aryabhatiya. Το 2010 ο Alberto Zanoni ανέπτυξε νέο ταχύτερο αλγόριθμο για τον υπολογισμό του κύβου ενός μεγάλου ακεραίου σε καθορισμένο εύρος.new algorithm[10]

Σημειώσεις

Επεξεργασία
  1. Γνωστοί και ως ακέραιοι Eisenstein
  2. Ο nοστός τριγωνικός αριθμός είναι: Για παράδειγμα

Παραπομπές

Επεξεργασία
  1. Hardy & Wright, Thm. 227
  2. Hardy & Wright, Thm. 232
  3. Hardy & Wright, Thm. 234
  4. Hardy & Wright, Thm. 233
  5. Cooke, Roger (8 Νοεμβρίου 2012). The History of Mathematics. John Wiley & Sons. σελ. 63. ISBN 978-1-118-46029-0. 
  6. Nemet-Nejat, Karen Rhea (1998). Daily Life in Ancient Mesopotamia. Greenwood Publishing Group. σελ. 306. ISBN 978-0-313-29497-6. 
  7. Van der Waerden, Geometry and Algebra of Ancient Civilizations, chapter 4, Zurich 1983 ISBN 0-387-12159-5
  8. Smyly, J. Gilbart (1920). «Heron's Formula for Cube Root». Hermathena (Trinity College Dublin) 19 (42): 64–67. https://archive.org/details/sim_hermathena_1920_19_42/page/64. 
  9. Crossley, John· W.-C. Lun, Anthony (1999). The Nine Chapters on the Mathematical Art: Companion and Commentary. Oxford University Press. σελίδες 176, 213. ISBN 978-0-19-853936-0. 
  10. http://www.springerlink.com/content/q1k57pr4853g1513/[νεκρός σύνδεσμος]