Загрузить PDFЗагрузить PDF

Пиксельная графика (далее - просто пиксель-арт) в наши дни все чаще и чаще напоминает о себе, особенно через инди-игры. Оно и понятно, ведь так художники могут наполнить игру великим множеством персонажей и не потратить сотни часов за моделированием трехмерных объектов и ручной отрисовкой сложных объектов. Если вы хотите научиться пиксель-арту, то первым делом вам придется научиться рисовать так называемые “спрайты”. Затем, когда спрайты уже не будут вас пугать, можете переходить к анимации и даже продаже своих работ!

Часть 1
Часть 1 из 7:

Собираем все необходимое

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Загрузите хорошие графические редакторы.
    Можете, конечно, и в Paint’е шедевры создавать, но это сложно и не очень удобно. Куда лучше будет работать в чем-то вроде:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Купите графический планшет.
    Если мышкой вы рисовать не любите, то планшет и стилус - вот что вам необходимо. Планшеты от Wacom, к слову, самые популярные.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Включите “сетку” в вашем графическом редакторе.
    Собственно, если ваш графический редактор не поддерживает отображение сетки, то стоит задуматься о поиске другой программы. Сетка позволит вам четко видеть где и как будет находиться каждый отдельно взятый пиксель. Как правило, четка включается через меню “Вид”.
    • Возможно, придется немного настроить параметры отображения, чтобы каждый сегмент сетки действительно отображал пиксель. В каждой программе это делается по-своему, так что поищите соответствующие советы.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Рисуйте карандашом с размером кисти в 1 пиксель.
    В любом графическом редакторе должен быть инструмент “Карандаш”. Выберите его, размер кисти задайте равным 1 пикселю. Теперь вы можете рисовать… пиксельно.[1]
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 7:

Отрабатываем основы

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Создайте новое изображение.
    Так как вы учитесь рисованию в стиле пиксель-арт, то замахиваться на эпические полотна не стоит. Если помните, то в игре Super Mario Bros. весь экран был 256 x 224 пикселей, а сам Марио уместился на пространстве в 12 x 16 пикселей!
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Увеличьте масштаб.
    Да, иначе вы просто не разглядите отдельные пиксели. Да, придется увеличивать его очень сильно. Скажем, 800% - это вполне нормально.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Научитесь рисовать прямые линии.
    Вроде бы и просто, но если вы вдруг где-то в середине нарисуете дрогнувшей рукой линию в 2 пикселя толщиной, то разница будет бить по глазам. Рисуйте прямые линии до тех пор, пока вам не придется активировать инструмент для рисования прямых линий. Вы должны научиться рисовать прямые линии вручную!
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Научитесь рисовать кривые линии.
    В кривой линии должны быть, скажем так, равномерные “переносы строк” (что отчетливо заметно на рисунке чуть выше). Допустим, начиная рисовать кривую линию, нарисуйте прямую из 6 пикселей, под ней - прямую из трех, под ней - прямую из двух, а под ней - из одного пикселя. С другой стороны нарисуйте то же самое (зеркально отраженное, разумеется). Именно такая прогрессия считается оптимальной. Кривые, нарисованные по схеме “3-1-3-1-3-1-3”, не отвечают стандартам пиксель-арта.
  5. How.com.vn Русский: Step 5 Не забывайте стирать ошибки.
    Инструмент “Стерка” надо настроить аналогично карандашу, сделав размер кисти равным 1 пикселю. Чем крупнее стерка, тем сложнее не стереть лишнее, так что все логично.
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 7:

Создаем первый спрайт

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Подумайте о том, каким целям будет служить спрайт.
    Он будет статичным? Анимированным? Статичный спрайт можно насытить деталями до отказа, а вот анимированный лучше сделать попроще, чтобы потом не тратить часы, перерисовывая все детали на всех кадрах анимации. К слову, если ваш спрайте предполагается использовать с другими, то все они должны быть нарисованы в одном стиле.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Узнайте, нет ли каких-то особых требований к спрайту.
    Если вы рсиуете для, скажем, проекта, то вполне резонно будет ожидать требований к цветам или размеру файлов. Впрочем, это будет важнее чуть позже, когда вы начнете работать над крупными проектами с множеством разных спрайтов.
    • Объективно говоря, в наши дни требования к размеру или палитре спрайтов уже выдвигаются редко. Впрочем, если вы рисуете графику для игры, в которую будут играть на старых игровых системах, то придется учитывать все ограничения.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Сделайте набросок.
    Набросок на бумаге - вот основа любого спрайта, благо что так вы сумеете понять, как все будет выглядеть и, если надо, сможете что-то заранее подправить. Кроме того, по бумажному наброску потом еще можно и обводить (если у вас все же есть планшет).
    • Не жалейте деталей для наброска! Нарисуйте все, что хотите видеть на финальном рисунке.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Перенесите набросок в графический редактор.
    Можете обвести бумажный набросок на планшете, можете перерисовать все вручную, пиксель за пикселем - не важно, выбор за вами..
    • Обводя набросок, используйте 100%-ый черный цвет в качестве контурного. Если что, вы его потом вручную измените, а пока что вам будет проще работать именно с черным.
  5. How.com.vn Русский: Step 5 Доработайте контур наброска.
    В данном контексте можно, конечно, сказать иначе - сотрите все лишнее. В чем суть - контур должен быть в 1 пиксель толщиной. Соответственно, увеличивайте масштаб и стирайте, стирайте лишнее… или дорисовывайте отсутствующее карандашом.
    • Работая над наброском, не отвлекайтесь на детали - их черед еще придет.
    Реклама
Часть 4
Часть 4 из 7:

Раскрашиваем спрайт

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Освежите в памяти теорию цвета.
    Посмотрите на палитру, чтобы понять, какие цвета надо использовать. Там все просто: чем дальше цвета друг от друга, тем больше они друг на друга не похожи; чем ближе цвета друг к другу - тем больше они похожи и лучше рядом друг с другом смотрятся.
    • Выберите цвета, которые сделают ваш спрайт и красивым, и не режущим глаза. И да, пастельных цветов следует избегать (если только весь ваш проект не выполнен в таком стиле).
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Выберите несколько цветов.
    Чем больше цветов вы будете использовать, тем более, так сказать, “отвлекающим” будет ваш спрайт. Посмотрите на классику пиксель-арта и попробуйте подсчитать, сколько цветов использовано там.
    • Марио - всего три цвета (если мы говорим о классической версии), да и те расположены на палитре чуть ли не вплотную друг к другу.
    • Соник - пусть даже Соник нарисован с большим количеством деталей, чем Марио, в основе все равно лежат всего 4 цвета (и тени).
    • Рю - чуть ли не классика спрайтов, как они понимаются в играх-файтингах, Рю - это большие участки, закрашенные в простые цвета, плюс немного тени для разграничивания. Рю, впрочем, чуть сложнее Соника - там уже пять цветов и тени.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Разукрасьте спрайт.
    Инструментом “Заливка” разукрасьте ваш спрайте и не переживайте о том, что все выглядит плоско и безжизненно - на этом этапе иного и не предполагается. Принцип работы инструмента “Заливка” прост - он будет заливать выбранным вами цветом все пиксели того цвета, по которому вы кликнули, пока не дойдет до границ.
    Реклама
Часть 5
Часть 5 из 7:

Добавляем тени

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Определитесь с источником света.
    В чем суть: вам нужно решить, под каким углом на спрайт будет падать свет. Определившись с этим, вы сможете сделать правдоподобно выглядящие тени. Да, “света” в буквальном смысле не будет, смысл в том, чтобы представлять, как он будет падать на рисунок.
    • Самое просто решение - предположить, что источник света находится очень высоко над спрайтом, чуть левее или правее его.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Начните наносить тени,...
    Начните наносить тени, используя для этого цвета, которые чуть темнее базовых. Если свет падает сверху, то где будет тень? Правильно, там, куда прямой свет не падает. Соответственно, чтобы добавить тень, просто добавьте к спрайту еще несколько слоев с пикселями соответствующего цвета выше или ниже контура.
    • Если уменьшить настройку “Контраст” базового цвета, слегка увеличив настройку “Яркость”, то можно получить хороший цвет для отрисовки тени.
    • Не используйте градиенты. Градиенты - зло. Градиенты выглядят дешево, халтурно и непрофессионально. Эффект, схожий с эффектом градиентов, достигается с помощью приема “прореживание” (см. ниже).
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Не забудьте про полутени.
    Выберите цвет, находящийся между базовым цветом и цветом тени. Используйте его для создания еще одного слоя - но уже между слоями этих двух цветов. Получится эффект перехода от темной области к светлой.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Нарисуйте блики.
    Блик - это то место спрайта, куда падает больше всего света. Нарисовать блик можно, если взять цвет, который будет чуть светлее базового. Главное - не увлекаться бликами, это отвлекает.
    Реклама
Часть 6
Часть 6 из 7:

Используем продвинутые методы рисования

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Используйте прореживание.
    Этим приемом можно передать изменение тени. С помощью прореживания вы можете воссоздать эффект градиента с помощью всего нескольких цветов путем изменения положения пикселей, что и создаст эффект перехода. Количество и положение пикселей двух разных цветов обманет глаз, заставив его видеть разные тени.[2]
    • Начинающие часто злоупотребляют прореживанием, не уподобляйтесь им.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Не забывайте про анти-алиасинг (устранение контурных неровностей).
    Да, визитная карточка пиксель-арта - видимая “пиксельность” изображения. Тем не менее, иногда хочется, чтобы линии выглядели чуть менее заметными, чуть более гладкими. Тут на помощь и приходит анти-алиасинг.
    • Добавьте промежуточные цвета на изгибы кривой. Один слой промежуточного цвета нарисуйте вокруг контура кривой, которую вы хотите сгладить. Если та все еще выглядит угловато, добавьте еще один слой, уже посветлее.
    • Если вы хотите, чтобы спрайте не сливался с фоном, не используйте анти-алиасинг на внешнем контуре спрайта с наружной стороны.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Научитесь использовать выборочную отрисовку.
    В чем суть: контур рисуется цветом, похожим на те, что использовались для заливки. Получается менее “мультяшное” изображение, причем именно за счет более реального вида контура. Попробуйте, скажем, выборочно отрисовывать кожу, оставляя при этом классическим черный контур для одежды или предметов. [3]
    • При выборочной отрисовке контур кожи должен быть создан цветом, который чуть темнее базового. Не забывайте учитывать источник света, чтобы менять цвет контура соответствующим образом - так он будет выглядеть более естественным, что особенно полезно при отрисовке кожи и мускул.
    • Впрочем, если вам просто нужно, чтобы спрайт не сливался с фоном, то обводите все черным.
    Реклама
Часть 7
Часть 7 из 7:

Добавляем финальные штрихи

Загрузить PDF
  1. How.com.vn Русский: Step 1 Проверьте спрайт.
    Можете даже отойти на шаг-другой от экрана. Посмотрите, все ли в порядке, не ли где заметных ошибок и неточностей.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Добавьте детали.
    Закончили с цветом и тенями? Переходите к деталям! Надписи, глаза, какие-то другие особенности, которые сделают ваш спрайт интереснее и профессиональнее - вот что важно на этом этапе.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Анимируйте спрайт.
    Если вы рисовали, следуя этой статье, то в итоге у вас получился статичный спрайт. Это, конечно, хорошо, но как отдельное произведение искусства. Если вы хотели научиться создавать графику для игр, то знайте - статичные спрайты для игр не годятся (кроме фонов, конечно, но и то не всегда). Соответственно, спрайт нужно анимировать - то есть нарисовать по аналогичному спрайту для каждого кадра Коллекция спрайтов для анимирования называется “спрайт-лист”.
    • Поищите статьи, в которых подробно рассказывается про анимирование спрайтов.
    • Хорошая анимация может задать стиль всему спрайту! Более того - именно по уровню анимации подчас и можно отличить любителя от мастера.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Создайте портфолио.
    Если вы хотите зарабатывать на жизнь, рисуя пиксель-арт для видео-игр, то вам просто необходимо портфолио, которым можно было бы произвести впечатление на потенциальных работодателей. Включите в портфолио ваши лучшие спрайты (желательно - разные), ваши лучшие анимации.
    Реклама

Об этой статье

How.com.vn работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 35 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 49 620.
Эту страницу просматривали 49 620 раз.

Была ли эта статья полезной?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Русский language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Реклама