Загрузить PDFЗагрузить PDF

Шпионы - французские агенты, за которых можно поиграть в Team Fortress 2. Задача шпионов - поддержка и сбор информации. Но шпионы - это не просто разведка, это еще и обман, это трюки, это скрытые убийства ударами в спины, смертельными и губительными! Ну а если шпиона раскрыли, то он может достать свой револьвер и… восстановить инкогнито. И это уже не говоря о том, что страшнее шпиона нет врага для построек инженера!

  1. How.com.vn Русский: Step 1 Приглядитесь к своей экипировке.
    У каждого шпиона есть револьвер на 6/24 как основное оружие, т.н. “саппер” (вторичное оружие) и, для перехода в ближний бой, нож. Кроме того, шпион умеет становиться невидимым с помощью своих Invisibility Watch (невидимость) и Disguise Case (маскировка), что позволяет запутать и обмануть вражескую команду.
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Поймите суть маскировки.
    Маскировка полезна в нескольких ситуациях, а именно:
    • Одним из основных бонусов для шпионов в Team Fortress 2 стала изменяющаяся в зависимости от выбранной маскировки скорость передвижения. Если замаскироваться как Хеви, то и двигаться вы будете столь же медленно.
    • Увы, бегать столь же быстро, как скаут или медик вы не сможете. Впрочем, медик бегает практически так же быстро, как и вы.
    • Маскировка должна иметь смысл. Строго говоря, скаут, забегающий в комнату с секретными документами - это подозрительно. Снайпер, стоящий на передовой - подозрительно. Пиро, устроившийся посреди воды - еще более странно. Суть в том, что вы, внедрившись в чужую команду, должны вызывать 0 подозрений. Ноль! К слову, не маскируйтесь под вражеских шпионов - их, как правило, даже свои атакуют (но вы это и так знаете, не так ли?). И да, не подходите к своим напарникам по команде - если враг заметит, что в вас не стреляют, он сделает выводы!
    • Помните, что вражеский медик вылечит вас, если вы замаскированы. Так как у вас будет столько же здоровья, сколько и у персонажа, под которого вы замаскированы - лечиться будет нужно. Если позвать медики под камуфляжем, то можно получить неплохой повод отступить на вражескую базу - что особенно полезно с Dead Ringer (звоном смерти).
    • Вражеские диспенсеры/раздатчики будут лечить вас, если вы замаскированы. Раздатчики 3го уровня восстанавливают заряд невидимости быстрее, поэтому рядом с такими раздатчиками вы можете быть невидимым бесконечно долго.
    • В Team Fortress замаскированный шпион даже для игроков своей команды выглядел как враг, что сильно сбивало с толку. В Team Fortress 2 же, в свою очередь, ваши напарники по команде будут видеть ваш камуфляж как… кхм… картонную маску, прилепленную на ваше лицо. В общем, они отличат вас от врага.
    • Перед обновлением “Sniper vs. Spy” маскировка под вражеского шпиона была бесполезна - тот не носил маску. Тогда лучшим способом подобраться к передовой была маскировка под дружественного игрока. После же того обновления вы сможете замаскироваться под замаскированного шпиона, что сделает ваш камуфляж еще более эффективным.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Не избегайте боя.
    Плащ и кинжал позволят шпиону оставаться скрытым бесконечно долго, но хороший шпион не уповает на эту способность. Пока вы скрыты, вы не помогаете команде.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Обманывайте и сбивайте с толка.
    Будьте непредсказуемы! Игроки - люди, и чем внимательнее вы будете, тем больше шансов у вашей команды выиграть. Прячьтесь в разных местах, не отсиживайтесь в одном и том же месте. Если вы замаскированы, а враг начинает подозревать вас и палить вас - уходите в стелс полностью. Ваше оружие не очень полезно в прямом и открытом бою. Когда вы будете в безопасности, замаскируйтесь под другой класс и продолжайте сеять разлад в рядах врага!
  5. How.com.vn Русский: Step 5 Помните ,в чем смысл стелса.
    В стелсе вы невидимы. Это полезно, да. Тем не менее, это не делает вас неуязвимым. Так что не забывайте, что...
    • Если вы получили урон, будучи в стелсе под “плащом и кинжалом”, вы станете видимым. Поэтому не лезьте под пули, когда вы в стелсе, не думайте, что сможете незаметно проскочить перед раскрутившим свой пулемет Хэви. Впрочем, звон смерти не спадет, если вы получите урон, более того - урон будет существенно снижен.
    • Выходя из стелса, вы светитесь цветом команды. Да, если вы в красной команде - то вы засветитесь красным, становясь видимым, и не важно, под кого вы замаскированы. Не забывайте об этом, ведь это может выдать вас в момент!
    • В стелсе вы не можете использовать оружие или перезаряжать его. То же самое, когда вы выходите из стелса. Выйдя из стелса, вы сможете пользоваться оружием лишь спустя несколько секунд.
    • Помните, что в стелсе вы будете все так же натыкаться на вражеских персонажей. Поэтому бег станет для вас нетривиальной задачей, особенно когда надо обежать угол. Рано или поздно, но вы случайно натолкнетесь на врага, и если у него есть C&D или “Vanilla watch”, то ваш стелс на секунду-другую исчезнет, выдав вас. Да, звон смерти по-прежнему будет активен - но это не значит, что не нужно ходить аккуратно.
    • Да, кстати - натыкаться вы будете только на врагов. Через своих вы будете проходить без проблем.
    • Выход из стелса прямо за спинами врагов - плохая идея. На это уходит 2 секунды, а за 2 секунды вас могут увидеть. И это уже не говоря про характерный звук, сопровождающий выхода шпиона из стелса, особенно со звоном смерти. Иными словами, имеющий уши вас услышит.
    • Чтобы внедриться к врагам, используйте “Плащ и кинжал”. Это умение позволит вам, стоя на месте, восстанавливать заряд стелса. Если вы движетесь, то заряд стелса будет расходоваться быстрее, чем при обычном стелсе, а когда тот кончится, то вы будете частично видимы. С помощью этого умения пробраться на базу врага стало куда проще. Строго говоря, вам больше не придется выходить из инвиза - просто нужно с умом выбирать место для восстановления заряда, такое, где на вас никто не натолкнется.
    • Если под плащом и кинжалом вы решите побежать, то засветитесь цветом своей команды, как если бы вышли из стелса или толкнули вражеского игрока. Если же идти медленно, то все будет в порядке.
    • Попав под вражеский обстрел, активируйте звон смерти. Он делает вас невидимым при получении урона, а тот, кто в вас стрелял, видит анимацию вашей смерти. Звон смерти полезен, когда ваша команда штурмует фронт или когда вас проверяют, не шпион ли вы. К слову, если в вашей команде есть другой шпион, то вас все равно не обнаружат. Старайтесь не злоупотреблять звоном смерти - никогда не знаешь, когда он понадобится на самом деле. И да, если у вас звон смерти, а вы не в стелсе, то он действует так, как будто вы все же в стелсе - и не дает вам стрелять.
    • Чтобы выйти из стелса под звоном смерти, найдите безопасное место. Звон смерти реально громко звенит, что мгновенно выдаст вас. Выходите из стелса в безопасном, укромном месте.
    • Берегитесь Пиро. Звон смерти может погасить пламя, но если вы воспользуетесь им, стоя под струей из огнемета, то загоритесь вновь.
  6. How.com.vn Русский: Step 6 Берегитесь вражеских Пиро, серьезно.
    Пиро - ваши природные враги, они жгут все, они выводят вас из стелса! Если вам на хвост сел Пиро - уходите в стелс и прячьтесь! Ну и, само собой, держитесь подальше от его огнемета.
  7. How.com.vn Русский: Step 7 Убивайте врагов ударами в спину.
    Шпион - это не только стелс и маскировка, это еще и возможность убить врага с одного удара… если бить в спину. Маскировка позволит вам провернуть такую диверсию.
    • Всегда атакуйте того, кто стоит дальше всего от группы. Если вы пробрались в тыл группе из 5 игроков, то начинайте убивать с заднего и медленно продвигайтесь вперед, стараясь, чтобы никто вас не обнаружил. Эта тактика хороша в игре типа Payload (толкание тележки), когда вся вражеская команда, собственно, толкает тележку!
    • Не используйте нож как оружие ближнего боя. В TF2 это уже не так актуально, как в TF. Нож в TF2 - идеальное оружие нападения со спины… но у него есть и свои минусы. Если бить не со спины, то это слабейшее оружие ближнего боя в игре. Даже бита Скаута лучше - она хотя бы быстрее и может наносить критический урон. В вашем случае лучше переключаться на револьвер, если вы решили не бить в спину. И да, шпион не подходит для ближнего боя. Если вас раскрыли - спрячьтесь и повторите нападение.
    • Снайперы могут получить доступ к щиту Razorback, который дает им неуязвимость к одному вашему удару в спину. И не думайте, что все так просто - ударив в этот щит, вы сломаете нож и не сможете атаковать еще пару секунд. Если вы решили убить снайпера с таким щитом, то берите револьвер и цельтесь в голову.
  8. How.com.vn Русский: Step 8 Расставьте для себя приоритеты.
    Да, достижения - это круто. Кто же не хочет сделать 4 удара в спину подряд? Увы, это не особо поможет команде. А вот если пробраться к врага в тыл и шпионить за ними и передавать данные о действиях их инженеров и передвижениях игроков, о накоплении медиков Убер-заряда и все такое… Постоянно принимайте решения, учитывая, какую цель будет лучше всего поразить в данный момент.
  9. How.com.vn Русский: Step 9 Поймите принцип работы саппера.
    Саппер медленно разрушает постройки инженера - туррели, телепортаторы и раздатчики, в добавок отключая их. Чтобы активировать постройку снова, инженер должен убрать саппер вовремя.
    • Сапперы отключают туррели. Чтобы побыстрее сломать сапнутую туррель, постреляйте в нее или ударьте ножом. Пока саппер у туррели, она стрелять не будет. Главное, остерегайтесь инженера, который прибежит все чинить - он вас убить может.
    • Когда вы достанете саппер и наведете его на объект, на объекте появится белый контур саппера. Не расслабляйтесь, его видите не только вы. Быстро разместите саппер и прячьтесь!
    • И да, использование саппера не выводит вас из маскировки.
    • А вот из стелса, как и любое другие использование оружия, выводит.
    • Туррели для вас в этом смысле - цель №1, ведь туррели здорово портят жизнь вашей команде.
    • Не надо немедленно сапать раздатчик. Используйте саппер на туррель, а раздатчик пусть вас подлечит и патронов подкинет. Затем, когда будете готовы, сапайте и раздатчик.
  10. How.com.vn Русский: Step 10 Знайте, что надо делать, если вас раскрыли.
    Как правило, в таких случаях вас убьют в ближайшие 3-5 секунд. Тем не менее, порой можно и спрятаться.
    • Если вы близко к своим, а вокруг мало врагов, то просто отступите, отстреливаясь.
    • Если вы не горите, то можно попробовать обмануть преследователей, побежав в одну сторону, уйдя в стелс (даже если в вас пару раз попадут - не страшно), затем побежать в другую сторону. Полезно будет в стелсе замаскироваться под кого-то нового. Как правило, преследователи побегут в ту сторону, куда вы бежали сначала, проверяя всех по пути. К слову, если вы уверены в себе, то можете зайти им в тыл и нанести смертельные удары в спины!
    • Если вы рядом с инженером и его постройками, не надо сапать все подряд. Как правило, инженер без проблем уберет ваши сапперы, что будет значить потерянное время. Лучше сделать так: сапнуть туррель, убить инженера, сапнуть все остальное. Если вы сможете быстро сапнуть туррель, то можете сперва убить инженера.
  11. How.com.vn Русский: Step 11 Помните про свой револьвер.
    Целиться из него непросто, но это мощное оружие. Если же вы выбьете критический удар, то урон и вовсе будет опустошающим. Помните, чем дальше вы стреляете, тем слабее получается выстрел… но только не критический выстрел!
    • Револьвер “Ambassador” эффективнее на дальних дистанциях, так как первый выстрел всегда точен, а выстрел в голову - это 100% критический урон. Увы, при попадании в корпус это оружие наносит меньше урона, плюс оно медленнее стреляет. В общем, выбирайте оружие исходя из вашего стиля игры и карты.
  12. How.com.vn Русский: Step 12 Отвлекайте врагов.
    • Шпион может позволить врагам “случайно” раскрыть его и затем завести преследователей в ловушку или, например, отвести подальше от битвы. Быстро уходите в стелс - и наслаждайтесь игрой в кошки-мышки. Впрочем, со Скаутами и Пиро такие фокусы не пройдут.
    • К слову, в пылу боя мало кто обращает внимание на то, что творится у него за спиной. Порой в разгаре боя убивать куда проще, чем пытаясь выловить врагов по одному.
    • Если сапнуть телепортатор в стратегической точке, то можно здорово замедлить врага и отвлечь их инженеров, а то и вовсе выманить их!
  13. How.com.vn Русский: Step 13 Саботаж и воровство.
    • После патча в декабре 2010 шпионы научились восстанавливать заряды стелса и ящиков с оружием и выпавших орудий. Используйте это себе на пользу, работая на вражеской территории. Сработав грамотно, вы не только замедлите отстройку базы врага, но и поможете своей команде. К тому же, это еще и возможность ударить в спину разок-другой.
    • После того же обновления шпион может оставаться в стелсе у вражеского раздатчика, медленно поглощая его металл.
    • По аналогии с ящиками припасов, можно красть и ящики с лекарствами с вражеской территории. Чем меньше у них там возможностей пополнить здоровье - тем лучше… для вас.
  14. How.com.vn Русский: Step 14 Помните, как работает туррель.
    • Туррели не стреляют через диспенсеры своей команды. Если инженер встал так, что вам его не достать просто так, то ударьте его в спину, спрячьтесь за диспенсером, замаскируйтесь и сапните туррель. Это рисково, вас могут убить - но это тоже вариант.
    • Туррели вращаются, чтобы поцелиться в игрока, причем с первых уровней, и чем выше уровень, тем быстрее они вертятся. Если вы ударите в спину инженера, который стоит за туррелью, вы сможете сапнуть низкоуровневую туррель быстрее, чем она развернется к вам. Увы, туррели 3 уровня сапнуть сложнее - они вертятся очень быстро и дают очень мощный залп. Тем не менее, туррель 3 уровня тоже можно сапнуть - главное, правильно встать и быстро сменить оружие. Не забудьте активировать эту опцию или прожать Q (выбор последнего использованного оружия). Учтите, переключиться на саппер надо будет быстро, причем еще до того, как вы столкнетесь с туррелью.
  15. How.com.vn Русский: Step 15 Один из вариантов...
    Один из вариантов - прыжок в приседе на верхушку туррели без маскировки (под вашим Eternal Reward) и последующий выход из стелса. Туррели потребуется некоторое время, чтобы прицелиться и выстрелить в вас.
    • В обновлении Spy Update шпионам дали немало способов вывести из строя туррели. Так как револьвер Ambassador на большой дистанции мощен (если целиться в голову) и точен, то им можно обезвредить инженера, прячущегося за туррелью, не входя при этом в радиус стрельбы туррели самому (а то и вовсе из укрытия).
    • Аналогично можно поступить, укрывшись за бочками, стенами, ящиками, рампами, столбами и т.д. Если вы не зоне поражения туррели - это хорошо.
  16. How.com.vn Русский: Step 16 Знайте, где стоит прятаться.
    Игроки отдают предпочтение самым коротким путям, далеко от них не отходят - особенно тогда, когда их цель далеко.
    • Например, выходить люди будут со стороны внутреннего угла. Если вы спрячетесь со стороны внешнего угла, то сможете следить за передвижением врагов и выбрать себе жертву.
    • Если прятаться на ящиках, стенах и т.д, то у вас будет куда меньше шансов столкнуться с врагом или поймать шальную пулю.
    • Прячьтесь за ящиками, стенами, углами и местами, где появляется амуниция, чтобы сохранить заряд стелса. Как правило, игроки прочесывают не все углы, поэтому, если вы сами себя не выдадите, вы можете быть в относительно безопасности.
  17. How.com.vn Русский: Step 17 Не теряйтесь в ассортименте ваших часов.
    Шпион начинает с простыми часами невидимости, которые дают ему возможность уйти в стелс. Их заряда хватит на то, чтобы пробежать мост на 2fort без остановок. “Плащ и кинжал” - это уже бесконечный стелс, так как заряд невидимости будет восстанавливаться, пока вы стоите и никуда не идете. Звон смерти нельзя использовать, если в вас не попали, а сам звон, собственно не выбран (правая кнопка мыши) - он создает ваш лжетруп и дарит вам заряд стелса на ограниченное время. Когда время выйдет, звон смерти громко и противно тикнет, что может вас выдать.
    Реклама

Советы

  • Убив врага, не надо сразу же маскироваться - ваш новый облик может остаться на скриншоте, который делается в момент гибели.
  • Если вы в стелсе и решили поплавать, то за вами останется след из пузырьков. Это может вас выдать.
  • Не маскируйтесь под медика, если планируете какое-то время бежать вместе с врагами. То, что вы не будете их лечить, наведет на подозрения.
  • Звон смерти реально очень громкий. Он предупредит всех в округе, что где-то рядом - шпион.
  • Не сдавайтесь. Играть за шпиона может каждый. Тем не менее, чтобы стать хорошим шпионом, потребуется время и множество сыгранных за этот класс игр. Помните, хороший шпион может обернуть ход битвы вспять!
  • Думаете, нож шпиона - это зубочистка? Пять ударов в спину - и солдат с полным здоровьем будет мертв. Пять секунд - и он будет мертв. Выбирайте револьвер или другое основное оружие, когда столкнетесь лицом к лицу с солдатом.
  • Не знаете карту - не играйте за шпиона. Взять, к примеру, карту 2fort. Не зная, где тупики и безопасные места, вы станете легкой мишенью.
  • Звон смерти может подделать вашу смерть даже при падении с высоты.
  • Запомните, сперва - стелс, потом - маскировка. Только так, иначе вас выследят.
  • Сапаете туррель, а приближается инженер? Стреляйте, чтобы сломать туррель, и прячьтесь!
Реклама

Предупреждения

  • Враги любят проверь, не шпион ли другой игрок. Если вы не готовы нанести смертельный удар - будьте в стелсе. Отвлеченные враги часто забывают про спай-чек (собственно, та самая проверка), становясь тем самым куда более легкими целями для вас.
  • Шпионы умирают часто. Скажем прямо, это едва ли не самый сложный класс в TF2. Вам нужно научиться анализировать на ходу, прикидывать, достоверно ли ваше поведение, действовать по ситуации… и все равно вы будете часто умирать. Специфика класса.
  • Не забывайте про револьвер. Многие шпионы делают ошибку, забывая про него. Помните, вы - шпион, вы видите, сколько здоровья осталось у врага. Если мало - то нет смысла бежать за ним через всю карту, проще пристрелить!
  • Удар в спину может и не сработать - порой он просто не проходит. В таких случаях - ударьте еще раз.
  • Опытные игроки знают, что для мгновенного убийства надо целиться чуть выше или ниже.
Реклама

Об этой статье

How.com.vn работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 64 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 25 316.
Категории: Игры и приставки
Эту страницу просматривали 25 316 раз.

Была ли эта статья полезной?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Русский language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Реклама