Загрузить PDFЗагрузить PDF

Инженеры; механики из Team Fortress 2. До краев переполненные знаниями и лошадиной дозой пива, инженеры - это персонажи защитного класса, которые могут разрабатывать, строить и ремонтировать смертоносные турели, стреляющие ракетами, полезные раздатчики, выдающие боеприпасы, металл, здоровье и отправляющие союзников на передовую телепорты для поддержания боя, удерживают зону или отбрасывают команду соперников назад. Как бы ни сложилась ситуация, инженер всегда будет рядом для развертывания подкреплений, захвата контрольных точек и воодушевления команды к победе в игре. Если что-то идет не по плану, инженер может достать шотган, пистолет или верный гаечный ключ.

  1. How.com.vn Русский: Step 1 Хватайте свой чемоданчик с инструментами.
    Инженер имеет при себе шестизарядный шотган среднего радиуса поражения с запасом в 32 патрона к нему (основное оружие), двенадцатизарядный пистолет с дополнительными 200 патронами (вторичное) и гаечный ключ для постройки сумасшедших штуковин (оружие ближнего боя). В дополнение ко всему, инженеры могут возводить многочисленные постройки, для чего требуется металл (клавиша 4).
  2. How.com.vn Русский: Step 2 Добывайте металл.
    При появлении в игре каждый инженер начинает с максимума в 200 единиц металла (внизу справа). Собирайте металл из ящиков с боеприпасами, оружия с мертвых, из шкафчика восполнения припасов или из раздатчика. После постройки чего-либо вам придется модернизировать это для достижения полной эффективности постройки. Каждое здание может быть обновлено с уровня 1 (только что построенное) до уровня 2 (требует 200 единиц металла) и до уровня 3 (завершенное). Модернизация турели до максимального уровня (3) делает ее сверхсмертоносной, способной стрелять из двух спаренных гатлингов и ракетомета (что можно сравнить с одновременным огнем двух пулеметчиков и солдата по одной цели). Улучшения раздатчика в дальнейшем поможет команде, выдавая больше боеприпасов, металла и, быстрее восстанавливая здоровье.
  3. How.com.vn Русский: Step 3 Узнайте, когда и как использовать ваше первоначальное оружие.
    Инженерам выдается шотган, пистолет, гаечный ключ и прибор для подрыва собственных зданий.
    • Используйте шотган для атак на коротких и средних дистанциях. Это ваше основное оружие, которое вы будете использовать в большинстве боев.
    • Используйте пистолет на больших расстояниях. Будучи не особо точным, пистолет инженера хорош для уничтожения отступающего соперника. Если в пылу битвы вы израсходуете боеприпасы для шотгана, то выхватывайте пистолет и стреляйте.
    • Используйте ключ как для ремонта построек, так и для ближнего боя. Убийства ключом забавны, но не всегда практичны в открытом бою. Приберегите его для ремонта турели и других построек и для шпиона, подрывающего ваши здания. Быстрее и намного эффективнее атаковать шпиона тем же оружием, которым вы чините здания, чем переключаться на другое.
  4. How.com.vn Русский: Step 4 Разберитесь в том, как применять каждое из ваших зданий.
    Инженеры способны построить турель, раздатчик и входы/выходы телепорта. Выберите чертеж и разверните его на 90 градусов нажатием правой кнопки мыши, если желаете. Поместите постройку на выбранное вами место и наблюдайте за тем, как она автоматически возводит себя. Также можно ударить ее несколько раз ключом для увеличения скорости возведения. В то же время внимательно следите за ней, в противном случае, враг сможет легко уничтожить ее до окончания постройки.
    • Турель (130 единиц металла). Эти орудийные башни будут автоматически стрелять в приближающегося врага, становясь ключевой точкой обороны базы. Радиус поражения турелей ограничен и обозначен сферой, окрашенной в цвет вашей команды.
    • Есть три уровня огневой мощи турелей (уровни 1, 2 и 3), которых можно достичь, собирая металл, а после — молотя по ней ключом. Для модернизации до каждого следующего уровня вам потребуется 200 единиц металла. На самом низком уровне турель будет лишь дополнением к атаке/обороне команды, на уровне 2 и выше она будет способна на обнуление любой вражьей силы, за исключением замаскировавшегося шпиона в пределах досягаемости.
    • Турели 1 уровня очень просты. Они стреляют и вращаются намного медленнее, чем на последующих уровнях, становясь уязвимыми к урону от быстрых игроков. По огневой мощи они сравнимы с пистолетом разведчика. Урон от турели такого уровня может выдержать практически любой класс.
    • Турели 2 уровня обладают большей огневой мощью и могут вращаться быстрее 1 уровня. Они примерно схожи по огневой мощи с шестиствольником пулеметчика.
    • Турели 3 уровня самые мощные, способные быстро вращаться и быстро стрелять ракетами и дополнительными патронами. Они равносильны шестиствольнику пулеметчика и ракетомету солдата.
    • Раздатчик (требует 100 единиц металла). Раздатчик медленно генерирует металл и боеприпасы для товарищей по команде. Также он восстанавливает здоровье союзников, хоть и медленнее, чем Медик.

    • Объединенный с недалеко расположенной турелью, раздатчик может предоставлять инженеру и другим игрокам практически неограниченный запас металла, патронов и здоровья. Имейте в виду тот факт, что раздатчик производит металл довольно медленно, так что не ждите кучи металла сразу после окончания постройки.
    • Поместите раздатчик в стратегически выгодной позиции на передовой для обеспечения союзников постоянным источником здоровья. Этому не будет цены в режиме «мгновенной смерти».
    • В отличие от Team Fortress и Team Fortress Classic, вы не можете убивать врагов, подрывая свой раздатчик. Вы можете, однако, установить его в узком коридоре для создания импровизированного барьера. Это полезно для замедления отступающего неприятеля и оповещения инженера о близящейся атаке.
    • У раздатчиков 3 уровня модернизации. Чем большего он уровня, тем быстрее он лечит игроков. На первом уровне его скорость лечения 10 HP в секунду, на втором — 15 HP в секунду. На третьем уровне он восстанавливает 20 HP в секунду, практически сравниваясь с медиком, восстанавливающим 27 HP в секунду.
    • Раздатчик автоматически лечит игроков команды, находящихся вблизи него, два и более образуют точку быстрого лечения для вашей команды, однако это требует помощи второго инженера.
    • Пулеметчик или поджигатель, стоящие рядом с раздатчиком, не будут испытывать недостатка боеприпасов, даже при постоянном огне, так что при правильном расположении ваш пулеметчик может действовать как турель, а поджигатель — как детектор шпионов.
    • Телепорт (125 единиц металла). Телепорт особенно полезен для быстрой транспортировки только что прошедших респаун игроков на передовую. Запомните, что нужно будет разместить «вход» и «выход» телепорта.
    • Мыслите стратегически при выборе места для «входа» телепорта. Его нужно поместить так, чтобы союзники могли легко его найти, но не настолько очевидно, чтобы он был открыт для огня противника.
    • Также избегайте размещения «выхода» на открытом месте, не только для сохранения здоровья «выхода», но и для спасения жизней только что телепортированных союзников.
    • Запомните, игроки, пройдя через телепорт, будут временно окружены сиянием цвета вашей команды. Опытные противники заметят это и предпримут попытку обнаружить «выход» вашего телепорта.
    • Ваш телепорт может переносить одного игрока каждые 10 секунд, пока не будет модернизирован, что снизит время до 5 секунд для 2 уровня и до 3 секунд для уровня 3.
    • Прежде чем строить «выход» воспользуйтесь возможностью поворота зданий, производимой нажатием правой кнопки мыши. Это поможет наступающим союзникам иметь чистый обзор места боевых действий, что лучше, чем «выйти» в угол носом.
  5. How.com.vn Русский: Step 5 “Разработайте стратегию.”
    Хоть инженеры и классифицированы как защитный класс, у них также есть много возможностей сыграть в атаке. Уверенно экспериментируйте с различными техниками и планами, которые предлагают больше выгоды для вас и вашей команды.
    • Считайтесь с вашей защитной ролью. Большинство инженеров все время матча проведут в пределах базы, размещая турели на позициях, делающих их менее уязвимыми для врага. Если вы находитесь очень близко к точке респауна, то можете подумать над постройкой раздатчика вдали, поближе к передовой для лечения союзников, так как вы будете иметь легкий доступ к шкафчику восполнения. Не забывайте о постройке «выхода» для облегчения перемещения ваших союзников. Для защищающегося инженера турель должна быть расположена в самой выгодной для обороны цели позиции.
    • Считайтесь и с атакующей ролью. Инженеров можно использовать для создания «мини баз», которые обеспечат место для отступления товарищей с целью пополнения здоровья и боеприпасов так же, как и для перемещения союзников при помощи телепорта. При выполнении атакующей роли турель должна служить для обороны «выхода» и раздатчика.
  6. How.com.vn Русский: Step 6 Опасайтесь шпионов и их жучков.
    Шпионы экипированы жучками, которые портят ваши постройки и приводят их в негодность. Жучки также будут поглощать мощность ваших построек и уничтожат их, если останутся незамеченными слишком долго. Если шпион поместил жучок на ваше здание, быстро ударьте по нему ключом несколько раз для его уничтожения и починки здания. Мудрым решением будет убить сначала шпиона, а потом ремонтировать и/или перестраивать ваши здания. В противном случае, шпион будет ставить жучки снова и снова или ударит вас ножом в спину.
    • Важно помнить о том, что жучки деактивируют ваши строения. Следовательно, если шпион установил жучок на вашу турель, то она не будет боеспособна до тех пор, пока жучок не будет удален. Это сделает вас уязвимым не только к атакам шпиона, но и для других наступающих врагов.
    • Вообще, не забывайте о том, что ваша турель не будет стрелять по шпиону, пока он невидим и/или замаскирован под одного из ваших союзников.
    • Обычно, первостепенной целью для уничтожения командой противников будут ваши турели, раздатчики и телепорты и во время нападения и, в особенности, во время обороны. Следовательно, во многих случаях, возведение турелей и телепортов в потаенных или неожиданных и труднодоступных местах может стать лучшим решением, нежели постройка их на традиционных оборонных точках, которые первыми попадут под удар. Используйте раздатчик и прыжок в приседе для того, чтобы достичь крыши в точке C на Gravelpit или угловой выступ на этапе 1, точке 2 на Goldrush. Команда, столкнувшаяся с турелью в нешаблонной позиции, иногда будет слишком ошарашена для принятия стратегически верного решения и поляжет под огнем!
    • Следите в оба за подрывниками, чьи липучки могут выбить целый сет ваших построек, если они расположены близко друг к другу. Держите под прицелом все углы и слепые зоны, откуда подрывник может запустить свои липучки.
  7. How.com.vn Русский: Step 7 Больше пользуйтесь оружием.
    Выполнение достижений или нахождение оружия даст вам оружейник, самосуд и поводыря. Также можно получить оружие при ковке.
    Реклама

Советы

  • При работе с другими инженерами, располагайте телепорт, ведущий на вашу базу. Это полезно для получения безграничного склада металла и направления ваших товарищей по команде назад к точке респауна. Запомните, это может запутать большинство игроков, так что сообщите о своей стратегии команде.
  • Если вы смените класс, то ваши строения исчезнут сразу после респауна.
  • С помощью апгрейд патча (июль 2010) появились несколько новых видов оружия и изменений для инженера в TF2. Это 4 новых разблокированных видов оружия и инструментов, их преимущества и недостатки:
    • «Самосуд»: Самосуд может заменить шотган в инвентаре инженера. Когда турель уничтожена, самосуд получает бонусное критическое попадание. Также он получит два бонусных крита за каждое убийство, произведенное турелью, и по одному за каждый ассист. Недостаток самосуда в том, что емкость его магазина вполовину меньше емкости магазина стандартного шотгана и в отсутствии случайных критов.
    • «Поводырь»: Инженер заменит надежный пистолет на поводыря, а тот передаст автоматическое наведение турели в руки игрока. При использовании поводыря ваша турель получит защитное поле, поглощающее урон, более мощное стрелковое оружие и ракетомет с большей скорострельностью.
    • «Оружейник»: Это механическая рука, замещающая ключ и добавляющая 25 HP к максимальному здоровью инженера. Заменяет турель на мини-турель (с меньшей мощностью, чем у турели, не модифицируемые, но очень быстро строящиеся и дающие возможность контроля игроком с помощью поводыря), а каждый третий удар в комбинации становится критом, без случайных.
    • «Южное гостеприимство»: Инновационный ключ, больше похожий на тесак с шипами! При ударе цель получает 5 секунд кровотечения. Не имеет случайных критов и добавляет 20% уязвимости к огню хозяину.
  • При модернизации зданий старайтесь постоянно оглядываться для того, чтобы убедиться в отсутствии шпионов и других игроков, крадущихся за вашей спиной с кровожадными намерениями.
  • Общение – основная часть TF2. Если вы обороняете свои разведданные в ctf_2fort, слушайте ваших союзников (неважно, в чате или в голосовых переговорах) для получения информации о перемещениях противника.
  • Обратите внимание на голос инженера. Вы услышите различные выкрики в зависимости от развития событий. Например, «Турель уничтожена!» при уничтожении турели или «Жучок на моей турели», если шпион установил жучок на турель.
  • Помните о том, что строения можно поворачивать до начала постройки нажатием правой кнопкой мыши (по умолчанию). Это повернет чертеж здания на 90 градусов. Это очень полезно для стратегического расположения на выступах и подобных им позициях.
    • Хорошей идеей будет повернуть постройки так, чтобы достигнуть максимальной их эффективности. Вращайте «выход» телепорта так, чтобы он выпускал игроков на открытое пространство для того, чтобы они не метались в растерянности. Поверните турель так, чтобы она не тратила время на поворот, оставляя врагам меньше времени на ответную реакцию.
  • Обратите внимание на дисплей игрока в левом верхнем углу. Если одно из ваших строений получит повреждение, то вы услышите «бип» и HUD подсветит поврежденное строение.
  • Не задерживайтесь надолго в специфичных локациях карты. Хороший инженер будет сносить и перестраивать свои постройки в стратегически важных точках с целью выполнения цели и служения нуждам команды. Строения, возведенные в неигровых в данный момент зонах карты, бесполезны.
  • Не думайте, что вы можете модернизировать и чинить только свои постройки. Если вы объединились с другим инженером, а ваша турель уничтожена, то поддержите товарища для того, чтобы уберечь его турель от уничтожения.
    • Вы можете убирать жучки с построек союзного инженера, если он погибнет.
  • Постарайтесь найти лучшее расположение для каждой вашей турели. Хорошими позициями будут закрытые помещения, зоны за углами и за большими валунами.
    • Желательно строить турели в том месте, где они будут иметь возможность расстреливать игроков, пытающихся их уничтожить. Поэтому плохая идея располагать их на открытом пространстве, где снайпер или точно выпущенная серия ракет сможет снять их с расстояния. Обрывы и углы не будут удачной позицией, так как враг легко сможет выбрать позицию, с которой уничтожит турель без вреда для себя. Также убедитесь в том, что сфера поражения покрывает все возможные углы нападения, с которых оружие игроков сможет поразить вашу турель.
  • Поднимайте оружие павших противников (да и товарищей) и ящики с боеприпасами. Они будут отличным источником металла для постройки, ремонта и модификации ваших строений.
    • За каждое поднятое оружие вы получаете 100 единиц металла! Только не убегайте далеко от базы!
  • Можно запрыгивать на собственные строения для постройки чего-либо повыше. Для того, чтобы забраться на них, прыгните и присядьте в воздухе, двигаясь вперед. Стоя и прыгая на своем раздатчике или турели, можно получить доступ к местам повыше, куда шпион не сможет добраться! Если запрыгнуть на высокое место не получается, то прыгните и постройте «выход» на возвышенности, который перенесет вас туда после окончания постройки. Ваша команда (снайперы в особенности) полюбит вас за возможность забраться повыше, за зону действия Шпионов и Разведчиков, так жаждущих убить их.
  • Обустройство передовой базы, особенно в матчах за контрольные точки, может быть неоценимо для вашей команды.
  • Постарайтесь быть близко к передовой и достаточно далеко от нее для строительства, не находясь под огнем.
  • Если заметите шпиона, настойчиво ставящего жучки на вашу турель, то убейте его ключом. Легче будет уничтожить жучок и убить шпиона ключом, нежели уничтожить жучок ключом и тянуться за шотганом для убийства шпиона.
  • Можно ускорить процесс строительства любого вашего здания, просто молотя по нему ключом после размещения. Однако это, в основном, плохая мысль, так как после размещения постройки вам, возможно, придется бегать в поисках металла, по крайней мере, если рядом с вами нет раздатчика, и вы не тратите время на такие рискованные задачи.
  • Крайне редко забивайте шпиона до смерти ключом. Множество инженеров имеют привычку постоянно использовать лишь ключ. В то время, как разводной ключ имеет самый большой шанс крита из всего оружия ближнего боя в игре, шотган почти всегда опередит ключ по урону. Используйте ключ только в тех случаях, когда дробь из шотгана не достигает цели.
Реклама

Об этой статье

How.com.vn работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 21 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 11 508.
Категории: Игры и приставки
Эту страницу просматривали 11 508 раз.

Была ли эта статья полезной?

⚠️ Disclaimer:

Content from Wiki How Русский language website. Text is available under the Creative Commons Attribution-Share Alike License; additional terms may apply.
Wiki How does not encourage the violation of any laws, and cannot be responsible for any violations of such laws, should you link to this domain, or use, reproduce, or republish the information contained herein.

Notices:
  • - A few of these subjects are frequently censored by educational, governmental, corporate, parental and other filtering schemes.
  • - Some articles may contain names, images, artworks or descriptions of events that some cultures restrict access to
  • - Please note: Wiki How does not give you opinion about the law, or advice about medical. If you need specific advice (for example, medical, legal, financial or risk management), please seek a professional who is licensed or knowledgeable in that area.
  • - Readers should not judge the importance of topics based on their coverage on Wiki How, nor think a topic is important just because it is the subject of a Wiki article.

Реклама