Cómo hacer un ARG (juego de realidad alternativa)

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Una guía completa para desarrollar tu propio juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) desde cero
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¿Qué tal si pudieras crear un juego que sobrepasara los límites de un juego de tablero, televisión o videojuego? ¿Qué tipo de historia contarías si los jugadores de tu juego estuvieran jugando en tiempo real en el mundo real? Los ARG son un género fascinante y único de juego y narración que están a la vanguardia de los medios innovadores. Hay mucho que desmitificar, pero para eso estamos aquí. Sigue leyendo y te enseñaremos a crear un ARG desde cero.

Cosas que debes saber

  • Construye el juego de arriba a abajo enfocándote primero en la trama y el ritmo y en los detalles menores al final.
  • Usa el medio que te guste para desarrollar el ARG. No hay reglas, por lo que puedes escribir, filmar, grabar o crear lo que desees.
  • Puede haber tanta historia y narración como desees. Algunos ARG, como el geocaching o el Pokémon Go, no tienen trama del todo.
  • Los ARG suelen tener muy poco de "juego". Con tal que tus jugadores estén intrigados, estarás haciendo tu trabajo como escritor.
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Familiarízate con lo que hace que los ARG sean únicos.

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  1. How.com.vn Español: Los ARG tienen capas únicas que hacen que hace que sea fascinante desarrollarlos.
    ¿Te estás preguntando qué es un ARG? Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés), también conocido como unfiction, hace referencia a una narración interactiva que depende de la experiencia de los jugadores en el mundo real como el principal escenario para los acontecimientos. En esencia, imagina un juego que se lleva a cabo en el mundo real.
    • Los ARG suelen usar varios tipos de medios (por ejemplo, el texto escrito, los sitios web, los objetos, los videos o más) para sumergir a los jugadores en una historia o experiencia diferente de los juegos u obras de literatura tradicionales.
    • Las salas de escape, los juegos de misterio de asesinato y las búsquedas del tesoro en la vida real son ejemplos muy simples de ARG. Sin embargo, en su mayoría, los ARG suelen ser un poco más complejos y misteriosos.
    • Junko Junsui es un ejemplo famoso de un ARG. Después de ver un video extraño, los jugadores deben ir a "174.133.240.117", encontrar al "enemigo" y añadir una serie de cuentas falsas de Facebook para resolver un misterio críptico y derrotar a una secta ficticia.
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Traza la trama.

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  1. How.com.vn Español: Empieza determinando cuál será la historia.
    No es necesario que escribas una novela si no quieres, pero como mínimo haz un bosquejo del principio, medio y final. ¿Cuál es el conflicto? ¿Por qué se les pide que actúen a los jugadores? ¿En dónde se lleva a cabo la historia? No hay problema si la respuesta a todas estas preguntas es simple, pero la historia base debe impulsar cada decisión de escritura y de diseño del juego.[1]
    • No es necesario que el juego tenga una trama loca y complicada para ser interesante. El geocaching es un ARG y no tiene nada de trama.
    • Por ejemplo, la trama podría tratar sobre una organización secreta que intenta aprobar a posibles detectives pidiéndoles que resuelvan problemas cada vez más complejos.
    • Asimismo, puedes tener una narración que se ramifique, en la que las decisiones del jugador o su éxito o fracaso pueden cambiar la historia.
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Ten en mente la cronología.

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  1. How.com.vn Español: Los ARG se llevan a cabo en tiempo real, así que modera el ritmo de la historia en concordancia.
    No es posible poner la realidad en pausa, así que lleva un modelo mental del tiempo que les tomará el ARG a los jugadores. Es bien sabido que a los jugadores de Cicada 3301, el famoso juego de códigos y acertijos, les tomó 3 años terminarlo. Es poco probable que mantengas la atención de un jugador por tanto tiempo, así que haz que permanezca por debajo de entre 6 y 10 horas en lo posible.[2]
    • Algunos ARG no tienen límites de tiempo. Depende del usuario determinar cuándo se detiene y empieza la historia. El videojuego Pokémon Go es un ejemplo popular.
    • Muchos ARG se juegan como proyectos arqueológicos. Cada elemento del juego está presente desde el principio, y el trabajo del jugador es resolver o volver a armar cada pieza.
    • Si vas a optar por una narración no lineal, toma en cuenta la complejidad de cada tarea al monitorear la cronología.
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Crea un gancho cautivador para el juego.

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  1. How.com.vn Español: Todo ARG necesita un detonante que envíe al jugador a través de la madriguera del conejo.
    Podrías invitar a los jugadores a que empiecen a jugar compartiendo un párrafo espeluznante que se vincule con una aplicación, creando un código QR que se vincule con un sitio web misterioso o disponiendo afiches que den instrucciones sobre cómo jugar. Mantenlo intrigante pero brinda el contexto suficiente de la historia para darles a los jugadores la información que necesitan.[3] Estos podrían ser buenos ejemplos de un precursor a un ARG:
    • "Se comunican con nosotros a través de la radio. Descarga la aplicación y encuentra la frecuencia adecuada. Vendrán más instrucciones a continuación. Podemos luchar contra ellos juntos".
    • "Hay mensajes ocultos a todo tu alrededor. Por todas partes hay señales de que nos están invadiendo ladrones de cuerpos que se ven iguales a ti o a mí. ¿Te alzarás en defensa de la humanidad?".
    • A los jugadores se les presenta una imagen extraña de un pulpo que apunta a un letrero de "Alto" en tu ciudad. Si los jugadores van exactamente a ese letrero, encontrarán un anuncio que busca exploradores submarinos con pestañas para "tomar una" que contienen una URL para el acertijo.
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Elige los medios.

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  1. How.com.vn Español: Elige los materiales en los que trabajarás según tus habilidades e intereses.
    Puedes crear un ARG a partir de literalmente cualquier cosa, así que elige medios con los que te parezca interesante trabajar. Podrías crear un ARG basado completamente en el texto o usar ilustraciones para contar la historia sin casi una sola línea de instrucciones.[4] Estas son algunas de las opciones más populares:
    • Desarrollar un sitio web. Crea una simple página web para compartir fragmentos narrativos, acertijos o pistas.
    • Grabar archivos de audio. Podrías encriptar archivos de audio con pistas y acertijos o usar fragmentos encontrados para contar una historia.
    • Hacer objetos en la vida real. Podrías ocultar objetos de origami como pistas o hacer artefactos falsos de una civilización perdida para que los jugadores los encuentren.
    • Escribir documentos falsos. Los documentos falsos son una parte importante de muchos ARG. Hacen referencia a cartas, estados bancarios, documentos legales y otros materiales escritos que provienen de personajes ficticios.
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Determina cómo colabora el jugador.

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  1. How.com.vn Español: Todo ARG requiere interacción por parte del jugador, así que ¿qué hará el tuyo?
    Ningún ARG existe sin que un jugador participe en la narración. ¿Tus jugadores resolverán acertijos de palabras? ¿Encontrarán pistas? ¿Traducirán código morse? Mantén activos e involucrados a tus jugadores dándoles elecciones que hacer a través del juego.[5]
    • Si la historia gira en torno a derrotar a un demonio de otro mundo, el jugador podría tener que encontrar runas en una zona y luego colocarlas en el patrón correcto para salvar al mundo.
      • En este ejemplo, los jugadores crean la historia contigo, ya sea al encontrar lo que necesitan y resolver los acertijos o al no lograrlo y dejar que la humanidad colapse.
    • Algunos ARG están diseñados para ser experiencias de un solo jugador, pero la mayoría están diseñados para jugarse socialmente si el jugador lo desea. Podrían colaborar en acertijos o compartir la evidencia que encuentren.
    • Por ejemplo, The Backrooms es un ARG narrativo popular acerca de un mundo oculto al que la gente puede "entrar" por accidente. Los jugadores hacen un juego de rol compartiendo descubrimientos nuevos y fingiendo estar atrapados allí.
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Mantenlo simple.

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  1. How.com.vn Español: La naturaleza abierta de los ARG hace que las tareas complejas sean difíciles para los jugadores.
    No hay problema con crear acertijos complejos para los que se necesite un poco de pensamiento crítico, pero los elementos del juego en sí no deben ser difíciles de diseccionar o entender. En otras palabras, no encajes un acertijo dentro de una pista que haga referencia a otro acertijo. Dales a los jugadores una tarea a la vez y haz que las tareas sean intuitivas.[6]
    • Cuando estés poniendo a prueba el juego, pídele primero a tu hermano menor si lo tienes que lo pruebe. Él te dará una buena idea sobre si tu juego es demasiado complicado.
    • Como no estarás parado/a junto al jugador para responder preguntas o dar pistas, no puedes ayudarlo si se queda atascado.
    • Por ejemplo, podrías pedirles a los jugadores que resuelvan un acertijo en el que tengan que resolver ecuaciones complejas para descubrir una contraseña que ingresan en un sitio web para acceder a archivos secretos.
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Desarrolla los personajes, si los hay.

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  1. How.com.vn Español: Si hay algún personaje no jugador (PNJ), úsalo para desarrollar el tono o avanzar la trama.
    Los PNJ podrían aparecer en videos, fotos o de manera escrita. Los jugadores no pueden interactuar directamente con los PNJ (a menos que tu ARG sea un videojuego), por lo que lograrás el mayor impacto con los personajes que desarrolles si haces que sean vívidos para imponer el tono de tu obra o darles tareas, pistas o instrucciones a los jugadores para hacer que el juego continúe.[7]
    • Por ejemplo, si tu juego tiene un tema ciberpunk, podrías pedirles a tus amigos que se disfracen para fotos o videos e incorporarlos a tu juego.
    • Tu ARG podría tener un villano. De ser así, ¿qué es lo que quiere? ¿Por qué está en conflicto con el jugador?
    • Los ARG rara vez tienen personajes jugadores tradicionales. El jugador en cada juego por lo general es el jugador biográfico.
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Vincula el juego a la historia.

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  1. How.com.vn Español: Mantén involucrados a los jugadores alineando su comportamiento con el tema.
    A medida que desarrolles el juego, asegúrate de que lo que haga el jugador tenga sentido para el mensaje base de la historia. Si las tareas del jugador no tienen sentido en el contexto de la historia, perderá el interés.[8]
    • Por ejemplo, si tus jugadores están luchando contra un virus pandémico, podrías hacer que sus acertijos sean cada vez más confusos o difíciles de resolver a medida que el jugador se enferma más y más.
    • Es por eso que las salas de escape son ARG tan populares. El límite de tiempo en combinación con el hecho de que estás encerrado en algún lugar contribuyen a la sensación de estar atrapado.
    • Cuando el juego y el tema de la historia no están alineados, se crea una disonancia ludonarrativa (una sensación de estar "perdido" o "mal" cuando la mecánica no tiene sentido).
      • Un buen ejemplo de ello es Michael en Grand Theft Auto 5. Se supone que su personaje está intentando reformarse como hombre de familia, pero se pasa todas las misiones matando gente.
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Incluye un estado de victoria.

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  1. How.com.vn Español: ¿Cómo sabrá el jugador que ha ganado o perdido?
    Podrías otorgarle al jugador un párrafo de texto que explique que ha salvado al mundo, rescatado a la hija del presidente o de lo que se trate tu historia. Como otra alternativa, podrías darle al jugador una muestra física para demostrar que ha terminado el juego.[9]
    • En muchos ARG, el estado de derrota es tan solo no saber lo que pasa al final de la historia.
    • No hay ningún problema con no tener ningún estado de victoria o derrota si el ARG no tiene un tiempo limitado o si el bucle puede repetirse de manera infinita.
    • Volviendo por un segundo a la resonancia narrativa, si tu juego es principalmente narrativo, el estado de victoria debe ser narrativo. Si el juego es de acertijos, la tarea final debe ser un acertijo muy cautivador.
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Apunta a hacer que el juego no parezca un juego.

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  1. How.com.vn Español: Prioriza la construcción...
    Prioriza la construcción del mundo y la narración. Hay un acrónimo popular entre los diseñadores de ARG (también conocidos como titiriteros): TINAG. Quiere decir "esto no es un juego" por sus siglas en inglés. En esencia, no olvides que no estás creando un videojuego o un juego de tablero. El objetivo es darles a tus jugadores una experiencia única que no vayan a olvidar, así que no intentes hacer que todo sea un juego.[10]
    • En otras palabras, si tienes una gran idea para un punto de la trama y no sabes cómo convertirlo en una tarea para los jugadores, ni siquiera lo intentes. Dale al jugador el material en forma escrita o digital o en video y sigue adelante. No siempre tiene que estar haciendo algo.
    • Muchos ARG no les parecen juegos a los jugadores. Parecen más narraciones comunitarias o experimentos con un elemento de acertijos. Por ejemplo, Murder en esencia es tan solo una historia en la que eliges tu propia aventura que involucra que hagas unas cuantas cosas en casa.
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Consejos

  • Si quieres algo de inspiración, algunos ARG famosos de los que inspirarte son Oxenfree, The White Door, Magiczny Świat Ani, Sombra y Hello Neighbor.
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Acerca de este How.com.vn

How.com.vn Español: Personal de How.com.vn
Coescrito por:
Redactor de How.com.vn
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Categorías: Juegos
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