Como Jogar Uno Flip: Preparando o Jogo, Regras e Mais

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UNO Flip é uma versão para lá divertida de UNO, que dá para jogar com até nove amigos de uma vez. Cada carta tem dois lados possíveis, sendo que cada um traz números e ações diferentes. De modo geral, UNO Flip é bem fácil de entender — e muito legal de jogar. Leia nosso guia prático para sacar as regras!

Parte 1
Parte 1 de 3:

Organização da partida

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  1. How.com.vn Português: Step 1 Sorteie quem vai distribuir as cartas.
    Embaralhe as cartas e coloque-as no meio da mesa com o Lado da Luz (o de bordas brancas) virado para baixo. Em seguida, cada jogador saca uma carta e revela esse Lado da Luz. Quem tiver o maior número começa a partida entregando as cartas aos participantes.[1]
    • Se alguém comprar uma carta de ação que não tenha número, ela conta como zero.
  2. How.com.vn Português: Step 2 Entregue sete cartas a cada jogador.
    A pessoa responsável pela entrega das cartas tem que embaralhar o baralho outra vez, ainda com o Lado da Luz virado para baixo. Em seguida, ela coloca a pilha de compra no meio da mesa — com o Lado das Trevas para cima. Todos podem olhar para a mão uns dos outros, desde que mantenham o Lado da Luz fora da visão dos demais.[2]
  3. How.com.vn Português: Step 3 Vire a primeira carta da pilha de compra para revelar o Lado da Luz.
    Vire a primeira carta para todos verem o símbolo e o número dela. A partida sempre tem que começar com esse Lado da Luz. A pessoa à esquerda de quem entregou as cartas é a primeira a jogar.[3]
    • Se você revelar uma carta Curinga ao virar a primeira da pilha de compra, o jogador à sua esquerda pode escolher a primeira cor da partida.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Regras do jogo

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  1. How.com.vn Português: Step 1 Jogue uma carta de mesmo número, cor ou símbolo que a última a ser descartada.
    A partida corre em sentido horário. Observe a última carta que foi descartada e veja se você tem alguma que possa usar — ou seja, de mesmo número, cor ou símbolo da anterior. Só é permitido descartar uma carta por vez.[4]
    • No Lado da Luz, as cores são azul, verde, vermelho e amarelo. No escuro, são rosa, verde-azulado, laranja e roxo. Os números vão de 1 a 9 em cada cor.
    • Você pode usar uma carta Curinga independentemente da cor da última descartada.
    • Tente sempre jogar uma carta da sua mão, já que você pode ganhar pontos se descartar todas elas.
  2. How.com.vn Português: Step 2 Compre uma carta se nenhuma das que estão na sua mão servir.
    Pegue a primeira carta da pilha de compra e coloque-a na sua mão — mostrando o lado igual ao das outras. Caso ela tenha o mesmo número, cor ou símbolo da última que foi descartada, você pode usá-la imediatamente. Caso não tenha, sua vez termina aí.[5]
    • Se a pilha de compra acabar durante uma partida, é só um dos jogadores embaralhar a pilha de descarte.
  3. Step 3 Diga "UNO" quando você tiver apenas uma carta na mão.
    Diga "UNO" bem alto logo que você descartar a penúltima carta. Assim, os outros jogadores vão saber que você está quase terminando.[6]
    • Se você se esquecer de dizer "UNO" antes que o próximo jogador descarte uma carta, outra pessoa pode perceber e apontar isso para o grupo. Nesse caso, você vai ter que pegar duas cartas da pilha de compra.
  4. How.com.vn Português: Step 4 Termine a partida e calcule a pontuação dos jogadores quando alguém descartar a última carta.
    Assim que alguém descartar a última carta que tem nas mãos, todos os outros jogadores revelam o que tem nas suas. Aquele que terminou primeiro ganha pontos para cada carta que os outros ainda tinham, mas o valor depende da carta em si.[7]
    • Cartas de 1 a 9 valem o número que elas trazem.
    • Comprar Uma Carta: dez pontos.
    • Comprar Cinco Cartas: 20 pontos.
    • Inverter: 20 pontos.
    • Pular: 20 pontos.
    • Virar: 20 pontos.
    • Todos Passam a Vez: 30 pontos.
    • Curinga: 40 pontos.
    • Curinga Comprar Quatro: 50 pontos.
    • Curinga Comprar Uma Cor: 60 pontos.
  5. How.com.vn Português: Step 5 Continue jogando até alguém atingir 500 pontos.
    Se um jogador não tiver alcançado 500 pontos ainda, embaralhe todas as cartas e entregue uma nova mão a cada participante. No fim de cada rodada, some os pontos de cada um ao total anterior. Quem chegar a 500 pontos primeiro é o grande vencedor![8]
    • Alternativa divertida: em vez de distribuir pontos ao primeiro jogador em cada rodada, os jogadores podem somar os pontos que restam em suas mãos após elas. Quando alguém chegar a 500, quem tiver menos pontos vence!
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Cartas de ação

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  1. How.com.vn Português: Step 1 Virar.
    A carta Virar tem o ícone de uma carta com uma seta. Assim que um jogador a lança, todos têm que virar do Lado da Luz para o Lado das Trevas (ou vice-versa). Além disso, também é preciso virar toda a pilha de descarte — incluindo a última carta lançada — e a pilha de compra. Por fim, os jogadores viram também as cartas nas mãos.[9]
    • Na primeira vez que alguém jogar a carta Virar, todos passam do Lado da Luz para o Lado das Trevas.
    • Há duas cartas Virar de cada cor nos lados da Luz e das Trevas do baralho.
    • As cartas de ação do Lado das Trevas são mais poderosas que as do Lado da Luz.
  2. How.com.vn Português: Step 2 Comprar Uma Carta.
    Cartas que trazem "+1" forçam o jogador seguinte a pegar uma do topo da pilha de compra — mas sem lançar na pilha de descarte. Ele perde a vez depois disso.[10]
    • Há duas cartas Comprar Uma Carta de cada cor no Lado da Luz do baralho.
    • Se essa carta for a primeira de uma partida, o primeiro jogador compra uma e perde a vez.
  3. How.com.vn Português: Step 3 Comprar Cinco Cartas.
    A carta Comprar Cinco Cartas tem um "+5". O jogador seguinte ao que a lança tem que pegar uma carta do topo da pilha de compra, além de perder a vez.[11]
    • Há duas cartas Comprar Cinco Cartas de cada cor no Lado das Trevas do baralho.
  4. How.com.vn Português: Step 4 Pular.
    A carta Pular tem um círculo cortado ao meio. Assim que um jogador a usa, a pessoa seguinte na roda perde a vez.[12]
    • Há duas cartas Pular de cada cor no Lado da Luz do baralho.
  5. How.com.vn Português: Step 5 Todos Passam a Vez.
    A carta Todos Passam a Vez tem o símbolo de uma seta circular. Em vez de pular a vez do jogador seguinte, ela pula todos os jogadores — exceto quem a lançou, que pode jogar de novo.[13]
    • Há duas cartas Todos Passam a Vez de cada cor no Lado das Trevas do baralho.
  6. How.com.vn Português: Step 6 Inverter.
    A carta Inverter tem duas setas opostas, tendo como efeito a inversão do rumo da rodada. Se ela aparecer logo na primeira vez, o jogo passa do sentido horário para o anti-horário — ou seja, o jogador à direita faz o primeiro lance.[14]
    • Há duas cartas Inverter de cada cor nos lados da Luz e das Trevas.
    • Se você revelar uma carta Inverter como a primeira da partida, a pessoa que fez a entrega é a primeira a jogar; em seguida, a rodada continua em sentido anti-horário.
  7. How.com.vn Português: Step 7 Curinga.
    A carta Curinga traz as quatro cores do lado que vocês estão jogando no momento. Dá para usá-la a qualquer hora, não importa a carta que foi descartada por último. Além disso, o jogador que a lança escolhe a nova cor para a rodada seguinte.[15]
    • Há quatro cartas Curinga nos lados da Luz e das Trevas.
  8. How.com.vn Português: Step 8 Curinga Comprar Duas Cartas.
    A carta Curinga Comprar Duas Cartas é como o Curinga normal, mas tem "+2" escrito. Só é possível usá-la quando não se tem nenhuma outra carta de mesma cor da última que foi descartada. Ademais, o jogador escolhe a cor da próxima rodada — e a pessoa seguinte tem que comprar duas, além de perder a vez.[16]
    • Há quatro cartas Curingas Comprar Duas Cartas no Lado da Luz do baralho.
    • Se outro jogador achar que você tem outra carta útil na manga, ele pode desafiá-lo a revelar sua mão. Caso tenha outra carta que poderia ter usado, você é obrigado a comprar duas cartas. Caso não tenha, a pessoa compra quatro como castigo.
  9. How.com.vn Português: Step 9 Curinga Compra Uma Cor.
    A carta Curinga Compra Uma Cor tem o símbolo do Curinga normal, mas um baralho em cima. Só é possível usá-la quando não se tem outra carta na mão que combine com a última descartada. Após um jogador lançá-la, ele escolhe uma cor e a pessoa seguinte tem que comprar outras até chegar a essa cor em particular.[17]
    • Há quatro cartas Curinga Compra Uma Cor no Lado das Trevas do baralho.
    • Se outra pessoa achar que você tinha uma carta da mesma cor que a última descartada, ela pode desafiá-lo a revelar sua mão. Caso tenha, você é obrigado a comprar cartas até acertar na cor. Caso não tenha, a pessoa tem que comprar duas cartas adicionais.
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Sobre este guia How.com.vn

How.com.vn Português: Derek Pederson
Coescrito por :
Derek Pederson
Este artigo foi escrito em coautoria com Derek Pederson, que participa de nosso time de coautores. Os coautores do How.com.vn trabalham com nossos editores para tornar nosso conteúdo tão detalhado e abrangente quanto possível. Este artigo foi visualizado 44 630 vezes.
Categorias: Jogos de Cartas
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