Come Disegnare Mobili in 3D

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Realizza il bozzetto tridimensionale di un mobile o di un qualsiasi altro oggetto, creando, prima di tutto, un blocco 3D.
Questo dovrà essere utilizzato come schema guida.
Un bozzetto 3D riproduce la larghezza, l'altezza e la lunghezza di un oggetto.
I bordi orizzontali sono rappresentati secondo un angolo di 30 gradi. Quelli verticali, invece, rimangono tali.

Passaggi

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  1. How.com.vn Italiano: Step 1 Acquista un blocco di carta millimetrata.
    Oppure, su un foglio di carta bianco, realizza da te una griglia di quadrati equivalenti.
  2. How.com.vn Italiano: Step 2 Conta 10 quadrati a partire dal bordo sinistro del foglio.
  3. How.com.vn Italiano: Step 3 Disegna un puntino sull'angolo in basso a destra del quadrato più vicino al centro del foglio.
  4. How.com.vn Italiano: Step 4 Segna questo punto come # 1.
    Conta le linee per localizzare il prossimo punto, oppure usa un righello per misurare la distanza.
  5. How.com.vn Italiano: Step 5 Conta 12 linee a destra e, da lì, 7 in alto, rispetto al punto # 1.
  6. How.com.vn Italiano: Step 6 Segna questo punto e chiamalo # 2.
  7. How.com.vn Italiano: Step 7 Usa il righello per unire i punti # 1 e # 2 con una linea leggera.
    Questa è inclinata di 30 gradi.
  8. How.com.vn Italiano: Step 8 Vai al punto # 1.
    Conta 7 linee a sinistra e 4 in alto.
  9. How.com.vn Italiano: Step 9 Segna questo punto e chiamalo # 3.
  10. How.com.vn Italiano: Step 10 Usa il righello per congiungere i punti # 1 e # 3 con una linea leggera.
    Questa forma un angolo di 30 gradi a sinistra.
  11. How.com.vn Italiano: Step 11 Vai al punto # 1.
    Conta 8 linee verso l'alto da qui.
  12. How.com.vn Italiano: Step 12 Segna questo punto e chiamalo # 4.
  13. How.com.vn Italiano: Step 13 Usa il righello per unire i punti # 1 e # 4 con una linea leggera.
    Questa è perfettamente verticale.
  14. How.com.vn Italiano: Step 14 Vai al punto # 3.
    Da qui conta 8 linee verso l'alto.
  15. How.com.vn Italiano: Step 15 Segna questo punto e chiamalo # 5.
  16. How.com.vn Italiano: Step 16 Usa il righello per unire i punti # 3 e # 5 con una linea leggera.
    Questa è perfettamente verticale, parallela a quella tracciata per congiungere i punti # 1 e # 4.
  17. How.com.vn Italiano: Step 17 Vai al punto # 2.
    Da qui conta 8 linee verso l'alto.
  18. How.com.vn Italiano: Step 18 Segna questo punto e chiamalo # 6.
  19. How.com.vn Italiano: Step 19 Usa il righello per unire i punti # 2 e # 6 con una linea leggera.
  20. How.com.vn Italiano: Step 20 Vai al punto # 1.
    Da qui conta 5 linee a destra e poi 19 linee verso l'alto.
  21. How.com.vn Italiano: Step 21 Segna questo punto e chiamalo # 7.
  22. How.com.vn Italiano: Step 22 Usa il righello per unire i punti # 4 e # 6 con una linea leggera.
    Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 1 e # 2.
  23. How.com.vn Italiano: Step 23 Usa il righello per unire i punti # 4 e # 5 con una linea.
    Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 1 e # 3.
  24. How.com.vn Italiano: Step 24 Usa il righello per unire i punti # 5 e # 7 con una linea.
    Questa è parallela a quella che congiunge i punti # 4 e # 6.
  25. How.com.vn Italiano: Step 25 Usa il righello per unire i punti # 6 e # 7 con una linea leggera.
    I segmenti non marcati formano un blocco, che sarà lo schema guida per disegnare i mobili.
  26. How.com.vn Italiano: Step 26 Realizza il bozzetto di un mobile all'interno del blocco.
    Traccia tutte le linee del mobile in modo che siano parallele a quelle del blocco.
  27. How.com.vn Italiano: Step 27 Posiziona della carta...
    Posiziona della carta da lucido sui contorni del blocco per disegnare altri oggetti senza dover realizzare lo schema ogni volta da capo.
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Consigli

  • Questo tipo di bozzetto 3D si chiama disegno isometrico.
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Cose che ti Serviranno

  • Blocco di carta millimetrata
  • Righello
  • Matita HB
  • Gomma
  • Temperamatite (facoltativo)
  • Carta da lucido (facoltativa)

Informazioni su questo How.com.vn

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Categorie: Disegno
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