Qual è il mio allineamento morale?

Fai il quiz per scoprirlo!

Bene e Male, Ordine e Caos: le nostre scelte e i nostri valori modellano chi siamo e il nostro ruolo nella società. Ti sei mai soffermato a riflettere su quale sia la tua posizione all'interno dello spettro morale?

Ispirato al gioco Dungeons & Dragons, il test dell'allineamento morale permette di sondare l'etica e la psicologia di ognuno di noi. Sei pronto a scoprire la tua vera natura? Clicca subito su "Comincia Quiz".

How.com.vn Italiano: Una donna guarda nella telecamera mentre un diavolo le sussurra in un orecchio e un angelo nell'altro.

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Riepilogo delle domande

1. In due parole, i tuoi amici ti descriverebbero come una persona:
  1. Onesta e generosa.
  2. Equilibrata e felice.
  3. Ambiziosa e potente.
  4. Scatenata e imprevedibile.
2. Cosa pensi del matrimonio?
  1. Mi piacerebbe incontrare la mia anima gemella e donarle il mondo.
  2. Sarebbe bello trovare una persona affidabile su cui poter contare.
  3. Sarebbe bello avere un complice, qualcuno con cui conquistare il mondo.
  4. No, grazie! Incatenarmi a una persona per l'eternità? Sembra una vera tortura.
3. Scegli una filosofia di vita:
  1. Diffondi l'amore ovunque tu vada.
  2. Vivi e lascia vivere.
  3. Il fine giustifica i mezzi.
  4. Se la vita fosse prevedibile, cesserebbe di essere vita.
4. Hai deciso di cambiare carriera. Qual è la tua motivazione?
  1. Il mio vecchio lavoro non mi permetteva di rendere il mondo un posto migliore.
  2. Con il mio vecchio lavoro non guadagnavo abbastanza: non era fattibile.
  3. Nel mio nuovo lavoro ho più potere, che è la cosa che desidero di più nella vita.
  4. Il mio vecchio lavoro era di una noia mortale. Avevo bisogno di qualcosa di più eccitante.
5. Questo mese hai un po' di soldi extra. Come li spendi?
  1. Faccio una donazione al mio ente benefico preferito. Donare è di per sé una ricompensa.
  2. Non li spendo affatto! Finiscono dritti nei miei risparmi.
  3. Li spendo per me, ovvio! Mi farò un bel regalo.
  4. Comprerò qualcosa di stravagante, come un costume da clown o un topo domestico.
6. Hai trovato un portafoglio con dentro 50 euro. Come ti comporti?
  1. Faccio il possibile per restituirlo.
  2. Lo restituisco, ma lascio all'interno un biglietto in cui dico che il proprietario dovrebbe essere più responsabile.
  3. Scherzi? Chi trova tiene.
  4. Entro in un negozio affollato e lancio i soldi in aria, tanto per divertirmi.
7. Un amico ti parla della sua cotta segreta: cosa fai?
  1. Lo tengo per me. Dopotutto, sono una persona affidabile!
  2. A dire il vero, potrei anche dimenticarmene!
  3. Prendo nota dell'informazione. Potrò usarla a mio vantaggio quando si presenterà l'occasione!
  4. Lo convinco a darsi una svegliata: che aspetta a farsi avanti?!
8. Qual è il tuo obiettivo principale nella vita?
  1. Dare più di quanto prendo.
  2. Una bella casa, un buon lavoro, dei risparmi... il pacchetto completo.
  3. Conquistare il mondo (o almeno un paio di città).
  4. Vivere una vita eccitante e fuori dall'ordinario. Mi piace movimentare un po' le cose.
9. Hai rotto la macchina del caffè al lavoro, ma danno la colpa a qualcun altro. Tu:
  1. Confessi immediatamente e chiedi scusa.
  2. Sostituisci la macchina senza approfondire l'argomento. Il problema è risolto.
  3. Alimenti le voci con pettegolezzi e bugie.
  4. Lasci un biglietto sulla porta della sala relax con su scritto: "Sono il bandito della macchina del caffè! Ho colpito una volta e colpirò ancora".
10. Sei in vacanza con un amico. Lui vuole rilassarsi, ma tu preferisci l'avventura. Decidi di:
  1. Organizzare un viaggio rilassante che possa piacergli; se il tuo amico è felice, lo sei anche tu.
  2. Dividere la pianificazione della vacanza al 50 e 50; è la soluzione più logica.
  3. Organizzare un viaggio intenso ed emozionante; il tuo amico potrà sempre rilassarsi nella stanza d'albergo.
  4. Scegliere il programma a caso. Perché non lasciar fare al destino?
11. Hai appena incontrato il tuo ex al supermercato. Che cosa fai?
  1. Gli faccio sapere che ci sono nel caso abbia bisogno di parlare. Voglio solo il suo bene.
  2. Scambio i convenevoli di rito e vado per la mia strada.
  3. Infilo un articolo nella sua borsa mentre non sta guardando. Provasse a spiegarlo alla sicurezza, l'idiota.
  4. Racconto di aver vinto alla lotteria e di aver iniziato a lavorare in un circo dopo che ci siamo lasciati, per vedere che faccia fa.
12. Un cane randagio dall'aria indifesa si presenta alla tua porta. Come reagisci?
  1. Lo accolgo in casa. Ha appena trovato una nuova famiglia piena di amore.
  2. Lo porto in un rifugio; è il loro lavoro, sapranno occuparsene.
  3. Chiudo la porta. Non faccio la carità.
  4. Lo adotto... insieme ad altri 10 cani. 11 cani? Sarebbe uno spasso.
13. Un tuo amico si porta via del pane raffermo dopo un turno in panetteria. Sarebbe stato buttato via se non l'avesse preso, ma è comunque contro le regole.
  1. Non avrebbe dovuto prenderlo. È sbagliato.
  2. Ha fatto bene a prenderlo, viste le circostanze.
  3. Avrebbe più probabilità di ricevere una promozione se seguisse le regole, quindi non è stata una buona idea.
  4. La vita è sua. Non ho un'opinione al riguardo.
14. Quale delle seguenti opzioni ti descrive meglio:
  1. Robin Hood.
  2. Padrone di me stesso.
  3. Pericolo pubblico.
  4. Indefinibile.
15. Qual è la chiave per il successo?
  1. È fondamentale trovare persone potenti e di mentalità affine con cui fare squadra.
  2. Lavorare per conto proprio. Ci si può fidare veramente solo di se stessi.
  3. Trattare gli altri come si vuole essere trattati.
  4. Creare il caos e prendere il potere mentre sono tutti distratti.

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Allineamento morale e D&D

Dungeons & Dragons (D&D) è un popolare gioco di ruolo con ambientazione fantasy medievale creato nel 1974. Ha uno svolgimento e una struttura molto particolari: invece di seguire degli eventi vagamente definiti su un tabellone di gioco dettagliato, i partecipanti devono affrontare una serie di avventure, chiamate "campagne", totalmente inventate dal "Dungeon Master". Il resto del gioco è determinato dalle scelte dei singoli personaggi. Le campagne si basano su un complesso mondo di personaggi e regole, da cui è possibile generare trame piuttosto intricate. Per diventare un buon Dungeon Master, occorre studiare il Manuale del Giocatore e conoscere a fondo tutti gli elementi del gioco.

Personaggi. Il gioco si basa su 11 classi principali di personaggi, che possono appartenere a qualsiasi allineamento morale: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Monaco, Paladino, Ranger, Ladro, Stregone, Warlock e Mago.

Allineamenti. Gli allineamenti morali aiutano i Dungeon Master a creare una campagna logicamente coesa. Definendo i valori e i processi decisionali di un personaggio sin dall'inizio, diventa più facile determinare rapidamente come potrebbe agire in una particolare situazione durante il gioco. Questo permette di avere una sorta di modello da seguire; quando si presentano scenari nuovi e inaspettati, si ha la sensazione di reagire attraverso un personaggio piuttosto che di inventare la storia dal nulla.

Legale Buono, il "Crociato". Crede nella giustizia, nell'onore e nella compassione. Ha fiducia nella società e combatte per il bene facendo esattamente ciò che gli altri si aspettano da lui.

Legale Neutrale, il "Giudice". Agisce nel rispetto della tradizione, dell'ordine e della legalità. Crede nelle leggi, ma non segue un codice morale specifico.

Legale Malvagio, il "Dominatore". Sfrutta le regole, la gerarchia e lo status quo per ottenere potere, senza curarsi dei danni che può infliggere.

Neutrale Buono, il "Benefattore". Ha un solo obiettivo: migliorare la vita degli altri. È imparziale, disposto a collaborare con l'autorità o a ribellarsi ad essa in nome del bene.

Neutrale Puro, l'"Indeciso" o l'"Equilibrato". I neutrali puri sono spesso votati all'indipendenza e all'imparzialità. Ritengono che qualunque forma di pregiudizio sia dannosa e valutano ogni decisione in maniera isolata.

Neutrale Malvagio, il "Malfattore" o l'"Opportunista". È motivato esclusivamente dal proprio interesse personale. Non segue alcun codice o sistema di valori, ma è definito soltanto dalla sete di potere e da una crudeltà implacabile.

Caotico Buono, il "Ribelle". È un tipo imprevedibile ma di buon cuore. Crede nella bontà, ma non nelle norme sociali. Di tutti i mali, odia soprattutto la limitazione della libertà personale.

Caotico Neutrale, lo "Spirito libero" o il "Cinico". È l'individualista per eccellenza, insofferente all'imposizione di vincoli e alle aspettative degli altri; rifiuta persino l'idea di seguire un particolare codice morale.

Caotico Malvagio, il "Distruttore". Persegue il male fine a se stesso. È un personaggio imprevedibile, violento e crudele, spesso considerato il più demoniaco tra tutti gli allineamenti.

Nella vita reale. Sebbene gli allineamenti morali siano stati originariamente creati nei giochi di ruolo, hanno acquisito rilevanza non solo nella narrativa in generale, ma anche nelle società reali. Indagare sui propri valori personali aiuta a prevedere il proprio comportamento, identificare il proprio "ruolo" all'interno della società e comprendere il proprio rapporto con le altre persone.